C++之引用
来源:互联网 发布:win7添加usb打印机端口 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 07:26
引用在C++中是一个比较特殊的概念,有着许多特殊的应用。
一、简介及定义
引用就是某个变量的别名,对引用的使用就是对该变量的使用(需要深刻理解)
声明:类型名& 变量名 = 变量名;//引用在声明时就要初始化,并且在之后都不能再引用其他变量。
【例1】int a; int& ra = a;//定义引用ra,它是变量a的引用,对ra的使用就是对直接对a的使用。
补充说明:
a、声明引用时,必须同时对其初始化,之后都不能对其修改引用对象。
b、声明一个引用,不是新定义了一个变量,只表示该引用是目标变量的一个别名,它本身不是一种数据类型。
因此,引用不占用存储单元,系统也不会给引用再分配存储单元。所以,对引用求地址就是对目标变量求地址:&a == &ra;返回true;
c、不能对数组进行引用。
二、引用的应用
1、作为函数参数
函数参数传递有三种形式:值传递,指针传递和引用传递。值传递和指针传递时,形参都是临时变量,是实参的一个副本,即实参和形参不是同一个存储地址。如果有大块数据作为参数的时候,一般用指针和引用作为形参,这样可以提高程序的效率。
引用作为形参有以下特点:
a、传递引用与传递指针效果一样的,形参看作是实参的一个别名来使用,对形参的操作就是对实参的操作。
b、使用引用传递,并没有在内存中产生一个实参的副本,它是直接对实参进行操作。而使用一般变量作为传递参数时,在函数调用的时候,需要给形参变量分配空间,形参实际就是实参的一个副本,如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,使用引用传递具有更好的效率。
c、使用指针作为参数也能达到与引用作为参数相同的效果。但是用指针传递时,在被调函数中,同样需要给形参分配空间。
{函数体}
float temp; //定义全局变量temp
float fn1(float r); //声明函数fn1
float &fn2(float r); //声明函数fn2
float fn1(float r) //定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值
{
temp=(float)(r*r*3.14);
return temp;
}
float &fn2(float r) //定义函数fn2,它以引用方式返回函数值
{
temp=(float)(r*r*3.14);
return temp;
}
void main() //主函数
{
float a=fn1(10.0); //第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)
float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定)
//不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用
float c=fn2(10.0); //第3种情况,系统不生成返回值的副本
//可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本
//可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
cout<<a<<c<<d;
}
int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;
put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;
cout<<vals[0];
cout<<vals[9];
}
int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
else { cout<<"subscript error"; return error; }
}
class B:public A{……};
B b;
A &Ref = b; // 用派生类对象初始化基类对象的引用
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