ogre shader里使用共享参数
来源:互联网 发布:游戏编程基础 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 08:49
shared_params bUseShadow{shared_param_named bUseShadow float 1.0}fragment_program frag_fs cg{source frag.cgentry_point main_fsprofiles ps_3_0 fp30default_params{shared_params_ref bUseShadow}}在代码里可以这样控制参数GpuSharedParametersPtr pp1 = GpuProgramManager::getSingleton().getSharedParameters("bUseShadow");float f1 = 1.f;pp1->setNamedConstant("bUseShadow", &f1, 1);
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- 2011.7.11