css基础学习{三}:滤镜特效

来源:互联网 发布:单片机c51和c52 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 12:44

css基础学习{三}:滤镜特效

参考:html/css/javascript标准教程实例版(第三版)

 

虑:是指在一些辅助工具的作用下将含有的杂物除掉;

镜:有两个含义:

        一是指:用来反映形象的器具;

        二是指:利用光学原理特制的各种器具。

滤镜:就是在镜的作用下使物质由混杂变为纯净。准确的说,“镜”应该取其第二个含义,主要利用光作用来过滤光或颜色,而不同的光作用又会产生不同的视觉效果,滤镜特效也就由此产生。

了解“滤镜”功能的首要目的:了解如何利用不同的光作用使图像和文字呈现更多特效。

Filter:滤镜属性(参数1,参数2,……)

Filter是滤镜属性选择符。

 

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b93170a0100b189.html

滤镜的基本语法:
       Filter: 滤镜名称(参数1,参数2)
       滤镜所适用的元素     
              BODY   网页主体元素
              BUTTON   设置窗口区域的按钮
              DIV   可在网页上用来定义区域范围
              IMG   通常用来将图片传入到网页中
              INPUT   输入窗体区域
              MARQUEE   移动字模效果
              SPAN   可在网页上定义区域范围
              TABLE   建立表格
              TD   表格中的单元格
              TEXTAREA   文本框区域
              TFOOT   多行输入文本框区域
              TH   表格中的标题单元格
              THEAD   表格中的标题
              TR   表格中的行
      
滤镜的种类:
l         视觉滤镜 只可达到静态的特效效果。只需在网页内使用CSS的定义语法即可。
l         转换滤镜 是用于两个画面进行转换是所使用的特效,将产生动态效果,除CSS外还需了解SCRIPT语言。

视觉滤镜
       视觉滤镜的种类:   
              Alpha   透明的渐变效果
              Blur   快速移动的模糊效果
              Chroma   特定颜色的透明效果
             DropShadow    阴影效果
              FlipH   水平翻转效果
              FlipV   垂直翻转效果
              Glow   边缘光晕效果
              Gray   灰度效果
              Invert   将颜色的饱和度以及亮度值完全反转,建立底片效果
              Light   加入光源投射效果
              Mask   屏蔽效果
              Shadow   渐层阴影效果
              Wave   加入波浪变形效果
              Xray   加入轮廓效果
Alpha滤镜
              Opacity   开始时的透明度。0(完全透明)~100(完全不透明)
             finishOpacity    结束时的透明度。0(完全透明)~100(完全不透明)
              style   渐变的形状。0:均匀;1:直线;2:圆形;3:矩形
              startX   渐变开始时的X坐标,度量单位为图片宽度的百分比
              startY   渐变开始时的Y坐标,度量单位为图片高度的百分比
              finishX   渐变结束时的X坐标,度量单位为图片宽度的百分比
              finishY   渐变结束时的Y坐标,度量单位为图片高度的百分比
       Eg) style= “filter: Alpha(style=1)”
               
          style=“filter:Alpha(style=1,opacity=100,finishopacity=0,startX=0,startY=0,finishX=50,
finishY=50)”>
Blur滤镜     
              add   是否要显示原来的对象    0(不显示)1(显示)。默认值为1
              direction   动态模糊效果的方向    总单位为360度,0代表垂直向上,并以每45度为一个单位,默认值为270度
              strength   动态模糊效果的大小,表示有多少象素的大小会被影响    以整数来设置,默认值为5px
       Eg) style= “filter: blur(add=0,direction=90,strength=20)”
              //不显示原来的图片,且以90度的方向模糊20px
Chroma滤镜
       可以指定对象中的某个颜色为透明效果   
              color   指定对象中要变为透明的颜色    以#rrggbb的格式设置
       Eg) style= “filter: chroma(color=#ceff9c)”

Dropshadow滤镜
       设置对象产生阴影效果     
              Color   设置阴影颜色    以#rrggbb的格式
              Offx   阴影相对于原始对象的水平位移量    设置值为整数,单位为像素。若水平往右移,则正数;反之为负数。
              Offy   阴影相对于原始对象的垂直位移量    设置值为整数,单位为像素。若垂直往下移,则正数;反之为负数。
              positive   设置阴影的透明度    0(透明)1(不透明)
       Eg) style= “filter:dropshadow(color=pink,offx=-5,offy=-5,positive=1)”
FlipH, FlipV滤镜    (v: vertical垂直)
       Eg)  Style= “filter: FlipH” //水平翻转
              Style= “filter:FlipV” //垂直翻转
Style= “filter: FlipH” //水平翻转

Glow滤镜
       设置对象产生边缘光晕的模糊效果   
              Color   设置边缘光晕的颜色    以#rrggbb的格式,或名称
              strength   设置边缘光晕的强度大小    设置值为1~255的整数
       Eg) style= “filter: glow(color=yellow,strength=10)”

Gray滤镜 (gray 灰色)
       将对象中的颜色去除,以变成黑白的效果,gray滤镜并无参数
       Eg) Style= “filter: gray”
Invert滤镜 (invert 使反转)
       将颜色的 度以及亮度值完全反转,类似于底片效果,invert滤镜并无参数。
       Eg) style= “filter: invert”
Light滤镜
Mask滤镜 (mask 掩饰,假面具)
       设置对象的屏蔽效果,就好象印章一样印出模型的模样。
              color   设置屏蔽的颜色    以#rrggbb为格式,或名称
       Eg) style= “filter: mask(color=#0000ff)” //将设置对象使用蓝色屏蔽效果

Shadow滤镜
       除了具备DropShadow的阴影效果外,它还多了阴影渐变的特效。
              Color   设置阴影的颜色    以#rrggbb为格式,或名称
              direction   设置阴影的方向    总单位为360度,0代表垂直向上,并以每45度为一个单位,默认为225度

Wave滤镜
       设置对象产生垂直的波浪效果      
              Add   是否显示原来的对象    0(不显示)1(显示)默认是0
              Freq   设置出现在对象上的波浪数目    以正数设置
              Strength   设置波浪的振幅大小    单位为像素,数值为正数
             Lightstrength    设置波浪上光的照射强度    0(弱)~100(强)
              phase   设置正玄波起始波形位置    0~100(相当将360度,划分为100份)
       Eg) style= “filter: wave(add=1,freq=3,strength=50,lightstrength=50,phase=100)”
//设置显示对象,有3个振幅为50像素的波浪,其光的强度为50,波浪的起始位置为100
Xray滤镜
       让对象显示轮廓加亮,有点类似X光片的效果
       Eg) style= “filter: xray”
转换滤镜
转换滤镜的种类:
       融合转换滤镜(Blend Transition Filter):此滤镜用于执行淡入或淡出
       揭示转换滤镜(Reveal Transition Filter):以揭示的方式进行转换
融合转换滤镜(Blend Transition Filter)
              Duration   滤镜转换的延迟时间    数字(秒为单位)
              Enabled   滤镜效果是否打开    0(打开)1(关闭  )
              Percent   设置动态滤镜时,停止在进度的百分之几    整数
              Status   滤镜转换的状态    0(转换滤镜已停止)
              1(转换滤镜已经调用)
              2(转换滤镜正在执行)
       Eg) Style= “filter:blendTrans(duration=2)”


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