Prototype
来源:互联网 发布:《人工智能》书籍 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 23:14
一、 原型(Prototype)模式
原型模式的用意是:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。
从孙大圣的手段谈起
孙悟空在与黄风怪的战斗中,"使一个身外身的手段:把毫毛揪下一把,用口嚼得粉碎,望上一喷,叫声'变',变有百十个行者,都是一样得打扮,各执一根铁棒,把那怪围在空中。"换而言之,孙悟空可以根据自己的形象,复制出很多"身外身"来。
老孙这种身外身的手段在面向对象设计领域里叫原型(Prototype)模式。
C#对原型模式的支持
在C#里面,我们可以很容易的通过Clone()方法实现原型模式。任何类,只要想支持克隆,必须实现C#中的ICloneable接口。ICloneable接口中有一Clone方法,可以在类中复写实现自定义的克隆方法。克隆的实现方法有两种:浅拷贝(shallow copy)与深拷贝(deep copy)。
(以下摘自:《.NET框架程序设计(修订版)》,李建忠译)浅拷贝是指当对象的字段值被拷贝时,字段引用的对象不会被拷贝。例如,如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象做了一个浅拷贝,那么两个对象将引用同一个字符串。而深拷贝是对对象实例中字段引用的对象也进行拷贝的一种方式,所以如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象做了一个深拷贝的话,我们将创建一个新的对象和一个新的字符串--新对象将引用新字符串。需要注意的是执行深拷贝后,原来的对象和新创建的对象不会共享任何东西;改变一个对象对另外一个对象没有任何影响。
二、 Prototype模式的结构:
客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。
抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常实现了ICloneable接口。
具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象原型角色所要求的接口。
三、 程序举例:
下面的程序给出了一个示意性的实现:
// "Prototype" abstract class Prototype { // Fields private string id; // Constructors public Prototype(string id) { this.id = id; } public string Id { get { return id; } } // Methods abstract public Prototype Clone(); } // "ConcretePrototype1" class ConcretePrototype1 : Prototype { // Constructors public ConcretePrototype1(string id) : base(id) { } // Methods override public Prototype Clone() { // Shallow copy return (Prototype)this.MemberwiseClone(); } } // "ConcretePrototype2" class ConcretePrototype2 : Prototype { // Constructors public ConcretePrototype2(string id) : base(id) { } // Methods override public Prototype Clone() { // Shallow copy return (Prototype)this.MemberwiseClone(); } } /**/ /// <summary> /// Client test /// </summary> class ClientPro { public void Main(string[] args) { // Create two instances and clone each ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I"); ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone(); Console.WriteLine("Cloned: {0}", c1.Id); ConcretePrototype2 p2 = new ConcretePrototype2("II"); ConcretePrototype2 c2 = (ConcretePrototype2)p2.Clone(); Console.WriteLine("Cloned: {0}", c2.Id); } }
这个例子实现了一个浅拷贝。其中MemberwiseClone()方法是Object类的一个受保护方法,实现了对象的浅拷贝。如果希望实现一个深拷贝,应该实现ICloneable接口,并自己编写ICloneable的Clone接口方法。
四、 带Prototype Manager的原型模式
原型模式的第二种形式是带原型管理器的原型模式,其UML图如下:
客户(Client)角色:客户端类向原型管理器提出创建对象的请求。
抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常实现了ICloneable接口。
具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。
原型管理器(Prototype Manager)角色:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。
下面这个例子演示了在原型管理器中存储用户预先定义的颜色原型,客户通过原型管理器克隆颜色对象。
// "Prototype" abstract class ColorPrototype { // Methods public abstract ColorPrototype Clone(); } // "ConcretePrototype" class Color : ColorPrototype { // Fields private int red, green, blue; // Constructors public Color(int red, int green, int blue) { this.red = red; this.green = green; this.blue = blue; } // Methods public override ColorPrototype Clone() { // Creates a 'shallow copy' return (ColorPrototype)this.MemberwiseClone(); } public void Display() { Console.WriteLine("RGB values are: {0},{1},{2}", red, green, blue); } } // Prototype manager class ColorManager { // Fields Hashtable colors = new Hashtable(); // Indexers public ColorPrototype this[string name] { get { return (ColorPrototype)colors[name]; } set { colors.Add(name, value); } } } /**/ /// <summary> /// PrototypeApp test /// </summary> class PrototypeApp { public void Main(string[] args) { ColorManager colormanager = new ColorManager(); // Initialize with standard colors colormanager["red"] = new Color(255, 0, 0); colormanager["green"] = new Color(0, 255, 0); colormanager["blue"] = new Color(0, 0, 255); // User adds personalized colors colormanager["angry"] = new Color(255, 54, 0); colormanager["peace"] = new Color(128, 211, 128); colormanager["flame"] = new Color(211, 34, 20); // User uses selected colors string colorName = "red"; Color c1 = (Color)colormanager[colorName].Clone(); c1.Display(); colorName = "peace"; Color c2 = (Color)colormanager[colorName].Clone(); c2.Display(); colorName = "flame"; Color c3 = (Color)colormanager[colorName].Clone(); c3.Display(); } }
五、 浅拷贝与深拷贝
下面给出浅拷贝与深拷贝的两个例子,例子使用了ICloneable接口。C#中的数组是引用型的变量,我们通过数组来进行演示:
浅拷贝:
class ShallowCopy : ICloneable { public int[] v = { 1, 2, 3 }; public Object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } public void Display() { foreach (int i in v) Console.Write(i + ", "); Console.WriteLine(); } } class Client1 { public void Main() { ShallowCopy sc1 = new ShallowCopy(); ShallowCopy sc2 = (ShallowCopy)sc1.Clone(); sc1.v[0] = 9; sc1.Display(); sc2.Display(); } }
ShallowCopy对象实现了一个浅拷贝,因此当对sc1进行克隆时,其字段v并没有克隆,这导致sc1与sc2的字段v都指向了同一个v,因此,当修改了sc1的v[0]后,sc2的v[0]也发生了变化。
深拷贝:
class DeepCopy : ICloneable { public int[] v = { 1, 2, 3 }; // 默认构造函数 public DeepCopy() { } // 供Clone方法调用的私有构造函数 private DeepCopy(int[] v) { this.v = (int[])v.Clone(); } public Object Clone() { // 构造一个新的DeepCopy对象,构造参数为 // 原有对象中使用的 v return new DeepCopy(this.v); } public void Display() { foreach (int i in v) Console.Write(i + ", "); Console.WriteLine(); } } class ClientDeepCopy { public void Main() { DeepCopy dc1 = new DeepCopy(); DeepCopy dc2 = (DeepCopy)dc1.Clone(); dc1.v[0] = 9; dc1.Display(); dc2.Display(); } }
这次在克隆的时候,不但克隆对象本身,连里面的数组字段一并克隆。因此,最终打印出来的dc1与dc2不同。
六、 Prototype模式的优点与缺点
Prototype模式的优点包括
1、Prototype模式允许动态增加或减少产品类。由于创建产品类实例的方法是产批类内部具有的,因此增加新产品对整个结构没有影响。
2、Prototype模式提供了简化的创建结构。工厂方法模式常常需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而Prototype模式就不需要这样。
3、Portotype模式具有给一个应用软件动态加载新功能的能力。由于Prototype的独立性较高,可以很容易动态加载新功能而不影响老系统。
4、产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,因为Prototype模式适用于任何的等级结构。
Prototype模式的缺点:
Prototype模式的最主要缺点就是每一个类必须配备一个克隆方法。而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事。
参考文献:
阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
[美]Alan Shalloway James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社
转载自http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/39257.html
- Prototype
- ProtoType
- prototype
- prototype
- Prototype
- prototype
- Prototype
- Prototype
- Prototype
- prototype
- prototype
- prototype
- prototype
- prototype!
- Prototype
- prototype
- prototype
- prototype
- the generation has been cancelled because errors have been found by the check model
- 每天写出好代码的5个建议
- 工作队列操作函数
- Oracle---控制SQL*Plus的环境和数据字典
- GUI
- Prototype
- 为VS制作自定义项目模板向导
- JDBC数据库连接测试
- java InputStream读取数据问题
- 函数的得墨忒耳法则(转)
- 对话框上创建视图方法总结
- 栈实现四则运算
- 在VisualStudio中应该使用什么字体
- 10 Specific Ways to Improve Your Productivity With Emacs