web2.0相关

来源:互联网 发布:html5游戏开发源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:10

转两篇文章,和和时气,以此作为Blog的开场。

一、 WEB2.0概念的提出

  “Web 2.0”的概念始源于在Tim O‘Reilly and MediaLive International, Dale Dougherty, web pioneer and O’Reilly VP案的会议中,经过头脑风暴,这些美国人认为,WEB2.0作为一个新的商业概念(姿态),会有一些这个概念(姿态)的特性,这集中体现下下列7点:

  1. Works as its own platform/在自己的平台上运转

  2. Harnesses collective intelligence/利用集体智慧和能力

  3. Treats data as the next intel inside/数据信息是下一个“Intel Inside”(即:用户所提供的数据和信息被形象的比喻成为象芯片一样重要的核心)

  4. Promises the end of software release cycles/软件发布周期的终结 (即:不会因为软件固有的更新或者升级时间来束缚其发展和升级)

  5. Demands lightweight programming models/轻量型编程模型(即:针对技术升级及进步尽量采取现有的成功模式而大大缩短开发周期)

  6. Places software above device/软件(程序)的设计超越单一设备(即:软件程序平台的搭建要胜过任何单一硬件设备的重要性)

  7. Promises rich user experience/带给用户最丰富的体验

  针对中国互联网的现状,我们认为,WEB2.0最重要的体现在如下几个方面:互联网用户的参与性(包括主动的参与信息的发布、内容建设及功能的完善)、互联网平台工作者的良性引导、来自于每一个用户的能量促使平台的进一步发展和不断的完善。

  二、 符合WEB2.0网站的几个独特的符号

  一个基于WEB2.0理念建设和经营的网站按照国内互联网发展的现况,应该最基本具有如下明显的特征,这也是判断一个网站是否是WEB2.0网站的最关键的几点:

  1、 其网站平台最少应该有Tag(用户自己来定义的信息分类/分众标签)、Rss(提供信息聚合功能);

  2、 其网站内容应该至少有80%来自UGC (user generated content 译为“用户原创内容”),即此网站的内容&信息80%以上在于用户参与和用户主动的提供而不是通过大量转载和连接;另外有少于20%或者更多的内容是由网站编辑人员来控制和发布的;

  3、 网站管理者对其内容很少进行强制性的发布,而是在平台搭建完成后,对UGC的内容信息进行引导并促使其发生转变。可以理解为网站管理者搭建一个戏台,而唱戏的内容是由在戏台上参与唱戏的人决定的;

  4、 其推广和传播模式,均会以用户间的相互传播为主,其产品使用过程中,也会鼓励使用者进行用户群体之间的传播;其主要产品之间的相互关联性会及其重要,产品的黏性也要足够大;

  5、 其网站的主要盈利模式,应该是基于以上UGC内容及信息大量聚合后所释放的能量而进行的,无论是在线的广告业务、SP的增值业务还是其他收费模式,都需要这个平台上用户信息的引爆;

节选自《究竟什么网站是一个WEB2.0网站?》sohu

一,Blog——中文翻译成搏客。Blog的全名应该是Web  log,后来缩写为 Blog。在Blog上个人可以迅速发布自己的想法,也可以与他人交流以及从事其他活动。它使个人可以更加体验到参与到网络中的乐趣,而这一切对顾客来说都免费。但是每一个想拥有自己Blog的人都得先注册,注册是它最重要的操作表现。在国内来说,各大门户网站都开设了自己的Blog社区像新浪搏客、网易搏客等,也有一些专门的搏客网站:搏客中国,当然价值中国网也是。

    二,Wiki——百科全书,是由Wikipedia(维基百科全书)演化而来。这是一种多人写作的工具,一个Wiki站点可以有多人、甚至是任何访问者共同维护。与 Blog相同的是:每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。Wiki的写作者自然就构成了一个社交群,Wiki系统为这个社交群提供简单的交流工具。价值中国网推出的行业百科全书就是这样实例的一个体现。

    三,Bookmarks——共享书签,也可以称作“网页书签”。它起源于一家叫做vel.icio.us的美国网站自2003年开始提供的一项叫做“社会化书签”(Social  Bookmarks)的网络服务,网友们称之为“美味书签”。它的特点是在任何任地,任何机器上你可以使用任何人的书签 ,真正做到网络共享。

    四,SNS——社会网络,全英文写作:Social  Network  Softwarent,社会性网络软件。依据六重关系理论,以朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。目前几乎所有的大型交友网站都采用了这套开放的系统,最大限度地为用户扩展交友可能。

    五,P2P—— 简称对等联网,是“Peer——To——Peer” 的缩写。Peer在英语里是“同伴、伙伴”的意义。这样一来就可以理解为“伙伴对伙伴”、“点对点”的意思,或称为对等互联网。它主要应用于电子商务,主要代表有Ebay易趣、阿里巴巴等。

    六,IM——即时通讯。聊天一直以来是用户上网的主要活动之一,网上聊天的工具已经从初期的聊天室、论坛转变为MSN、QQ 为代表的即时通讯软件。大部分人只要上网就可以开着自己的MSN或者QQ与另一方进行聊天与交流。作为现在使用频率最高的网络软件,即时聊天基本上已经突破了作为技术工具的极限,被认为是现代交流方式的象征,并且构建起一种新的社会关系。

    以上六项功能可以认为是Web 2.0领域目前使用最高的,当然这并不是Web 2.0的全部。 Web 2.0的追求是给用户提供高交互性的体验 ,也许在不久的将来还会有许多有这样功能的技术被应用起来 。  

(节选自《“Web2.0”有什么功能?》)