指针数组和数组指针

来源:互联网 发布:mac 配置lamp 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 20:50

指针数组和数组指针

下面就简单说说这两个概念:
一:指针数组,顾名思义,就是说的首先是一个数组吧,然后数组的元素是指针而已。
说明形式为:type *pointer_array[constant1][constant2]...[constantn];
例如:int *pai[3];
由于‘*’是自右向左结合,因此从右向左看,首先看到[3]说明是一个数组,是一个包含3个元素的数组,然后看到‘*’,显然是指针类型,由此可以看出数组中存放的是指针而不是一般的类型。同理,char*pac[2][3]是包含有6个元素,每一个元素都是一个字符型指针。再来说说他们的初始化:
int *pai[3];既然是一个包含3个整形指针的数组那么其对应的将是一个二维整形数组,因为一个整形指针对应一个一维整形数组。那我就用一个二维整形数组来初始化它,事实上一般也都是这么做的,这里有一个二维数组,int arr[3][2]={{1,2},{3,4},{5,6}},一个三行两列的整形数组,注意这里的行必须和你的指针数组的维数一致,否则是不允许的,不信你可以试试。
这个初始化有很多种选择,以下只列举常见的两中:
第一种也是很好理解的:
for(int i=0;i<3;i++)
  pai[i]=arr[i];
显然arr[i]是每一行的首地址,相当于一个一维数组的数组名,如是把它送给一个整形指针pai[i]是理所当然的了。
第二种方法:

在说明指针数组时就初始化:

int *ap[2] = {new int(1), new int(2)};

注意:不能将二维数组的数组名赋给指针数组的数组名,pai=arr(错),因为两者的类型不一致,二维数组名的类型是指向int[][]型的指针,而指针数组的的数组名是指向 int*[]类型的指针。

在c/c++语言中,指针数组最常用的场合就是说明一个字符串数组。即说明一个数组,它的每个元素都是一个字符串。

二:数组指针:指向一个数组的指针。
说明形式为:type (*pointer_array)[constant1][constant2]...[constantn];
注意这里的圆括号是必须的,这是由于方括号[]较指针说明符“*”的优先级高,若无此圆括号,编译器将把上述说明解释成成了一个数组指针。
例如:int (*ap)[2];
这样就说明了一个指针ap,它指向包含有2个元素的整形数组,听起来确实有点别扭。不过仔细分析应该还是能理解的,就是说ap是一个指针,而它指向的对象是一个指针,注意不要将它和一个指向一个整形变量的指针搞混了。
同样以一个二维数组来说明其初始化问题,
int arr[3][2]={{1,2},{3,4},{5,6}};注意这里的列数必须和数组指针所指的数组的列数相同。
第一种方法:
ap=arr;
为什么这里能这样将二维数组名送给ap呢,你可以这样理解,二维数组不就可以看成是一维数组的数组吗,而一个数组指针它指向的内容就是一个一维数组,那么你就可以把这个数组指针当做是一个数组名,只不过这个数组里的元素不是像int,char之类型的,而是一个数组,这样你就可以把它和二维数组的数组名联系在一起了吧。文笔不行,不知道是否说清楚了。
第二种方法:
ap=&arr[0];
这里arr[0]其实就是一维数组的数组名,将它的地址给ap是很自然的,因为ap本来就是指向一个一维数组的。
注意这里不能这样初始化:int (*a)[2]={{1,2},{3,4},{5,6}};大家可以想想为什么。
当然他们也可以动态赋值,由于篇幅就不探讨了。
 
一 :关于指针和堆的内存分配

先来介绍一下指针:指针是一种类型,理论上来说它包含其他变量的地址,因此有的书上也叫它:地址变量。既然指针是一个类型,是类型就有大小,在win32下,都是4个字节大小,里边只是存储了一个变量的地址而已。不管什么类型的指针,char* ,int * ,int (*) ,string * ,float *,都是说明了本指针所指向的地址空间是什么类型而已,了解了这个基本上所有的问题都好象都变的合理了。

在C++中,申请和释放堆中分配的存储空间,分别使用new和delete的两个运算符来完成:

指针类型 指针变量名 = new 指针类型 (初始化);
delete 指针名;

例如:
1、 int *p = new int(0);
它与下列代码序列大体等价:
2、int tmp = 0, *p = &tmp;

区别:p 所指向的变量是由库操作符new分配的,位于内存的堆区中,并且该对象未命名。

  
下面是关于new 操作的说明:部分引自《C++面向对象开发》

1、new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而动态创建的对象本身没有名字。

2、一般定义变量和对象时要用标识符命名,称命名对象,而动态的称无名对象(请注意与栈区中的临时对象的区别,两者完全不同:生命期不同,操作方法不同,临时变量对程序员是透明的)。

3、堆区是不会在分配时做自动初始化的(包括清零),所以必须用初始化式 (initializer)来显式初始化。new表达式的操作序列如下:从堆区分配对象,然后用括号中的值初始化该对象。

下面是从堆中申请数组

1、申请数组空间:

指针变量名=new 类型名[下标表达式];

注意:“下标表达式”可以不是常量表达式,即它的值不必在编译时确定,可以在运行时确定。这就是堆的一个非常显著的特点,有的时候程序员本身都不知道要申请能够多少内存的时候,堆就变的格外有用。

2、释放数组空间:

delete [ ]指向该数组的指针变量名;

注意:方括号非常重要的,如果delete语句中少了方括号,因编译器认为该指针是指向数组第一个元素的,会产生不彻底的问题(只释放了第一个元素所占空间),我们通常叫它“内存泄露”,加了方括号后就转化为指向数组的指针,整个数组。delete[ ]的方括号中不需要填数组元素数,系统自知。即使写了,编译器也忽略。<<Thinking in c++>>上说过以前的delete []方括号中是必须添加个数的,后来由于很容易出错,所以后来的版本就改进了这个缺陷。

下面是个例子,VC上编译通过
#include <iostream>
using namespace std;
void main(){
     int n;
     char *p;
     cout<<"请输入动态数组的元素个数"<<endl;
     cin>>n; //n在运行时确定,可输入17
     p=new char[n];//申请17个字符(可装8个汉字和一个结束符)的内存空间strcpy(pc,“堆内存的动态分配”);//
     cout<<p<<endl;
     delete []p;//释放pc所指向的n个字符的内存空间return; 
}

通过指针使堆空间,编程中的几个可能问题
1.动态分配失败。返回一个空指针(NULL),表示发生了异常,堆资源不足,分配失败。

   data = new double [m]; //申请空间
   if ((data ) == 0)…… //或者==NULL

2.指针删除与堆空间释放。删除一个指针p(delete p;)实际意思是删除了p所指的目标(变量或对象等),释放了它所占的堆空间,而不是删除p本身,释放堆空间后,p成了空悬指针,不能再通过p使用该空间,在重新给p赋值前,也不能再直接使用p。

3.内存泄漏(memory leak)和重复释放。new与delete 是配对使用的,delete只能释放堆空间。如果new返回的指针值丢失,则所分配的堆空间无法,称内存泄漏,同一空间重复释放也是危险的,因为该空间可能已另分配,而这个时候又去释放的话,会导致一个很难查出来的运行时错误。所以必须妥善保存new返回的指针,以保证不发生内存泄漏,也必须保证不会重复释放堆内存空间。

4.动态分配的变量或对象的生命期。无名变量的生命期并不依赖于建立它的作用域,比如在函数中建立的动态对象在函数返回后仍可使用。我们也称堆空间为自由空间(free store)就是这个原因。但必须记住释放该对象所占堆空间,并只能释放一次,在函数内建立,而在函数外释放是一件很容易失控的事,往往会出错,所以永远不要在函数体内申请空间,让调用者释放,这是一个很差的做法。你再怎么小心翼翼也可能会带来错误。

类在堆中申请内存 :
通过new建立的对象要调用构造函数,通过deletee删除对象要调用析构函数。

CGoods *pc;
pc=new CGoods;      //分配堆空间,并构造一个无名对象
                             //的CGoods对象;
…….

delete pc;  //先析构,然后将内存空间返回给堆;      

堆对象的生命期并不依赖于建立它的作用域,所以需要显式地用delete语句析构堆对象,上面的堆对象在执行delete语句时,C++自动调用其析构函数。


正因为构造函数可以有参数,所以new后面类(class)类型也可以有参数。这些参数即构造函数的参数。

但对创建数组,则无参数,并只调用缺省的构造函数。见下例类说明:

class CGoods{

          char Name[21];

          int  Amount;

          float Price;

          float Total_value;

public:

 CGoods(){}; //缺省构造函数。因已有其他构造函数,系统不会再自动生成缺省构造,必须显式声明。  

 CGoods(char* name,int amount ,float price){

           strcpy(Name,name);

           Amount=amount;

           Price=price;

          Total_value=price*amount;  }

           ……};//类声明结束

下面是调用机制 :

void main(){

      int n;

      CGoods *pc,*pc1,*pc2;

      pc=newCGoods(“hello”,10,118000);

      //调用三参数构造函数   pc1=newCGoods();  //调用缺省构造函数 cout<<”输入商品类数组元素数”<<endl;

      cin>>n;

      pc2 = new CGoods[n];

     // 动态建立数组,不能初始化,调用n次缺省构造函数  

      ……

      delete pc;

      delete pc1;

      delete []pc2;  

}

申请堆空间之后构造函数运行;

释放堆空间之前析构函数运行;

再次强调:由堆区创建对象数组,只能调用缺省的构造函数,不能调用其他任何构造函数。如果没有缺省的构造函数,则不能创建对象数组。





---------------------下面我们再来看一下指针数组和数组指针―――――――――――――

如果你想了解指针最好理解以下的公式 :

     (1)int *ptr;//指针所指向的类型是 int

   (2)char *ptr;//指针所指向的的类型是char

   (3)int **ptr;//指针所指向的的类型是int* (也就是一个int * 型指针)

   (4)int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是 int()[3] //二维指针的声明

(1)指针数组:一个数组里存放的都是同一个类型的指针,通常我们把他叫做指针数组。

比如 int *a[10];它里边放了10个int * 型变量,由于它是一个数组,已经在栈区分配了10个(int *)的空间,也就是32位机上是40个byte,每个空间都可以存放一个int型变量的地址,这个时候你可以为这个数组的每一个元素初始化,或者单独做个循环去初始化它。

例子:
int * a[2]={ new int(3),new int(4) };     //在栈区里声明一个int *数组,它的每一个元素都在堆区里申请了一个无名变量,并初始化他们为3和4,注意此种声明方式具有缺陷,VC下会报错

例如 :

int * a[2]={new int[3],new int[3]};
delete a[0];
delete a[1];

但是我不建议这么写,可能会造成歧义,不是好的风格,并且在VC中会报错,应该写成如下 :

int * a[2];
a[0]= new int[3];
a[1]=new int[3];
delete a[0];
delete a[1];

这样申请内存的风格感觉比较符合大家的习惯;由于是数组,所以就不可以delete a;编译会出警告.
注意这里是一个数组,不能delete [] ;

( 2 ) 数组指针 : 一个指向一维或者多维数组的指针;

int * b=new int[10]; 指向一维数组的指针b ;
注意,这个时候释放空间一定要delete [] ,否则会造成内存泄露, b 就成为了空悬指针.

int (*b2)[10]=new int[10][10]; 注意,这里的b2指向了一个二维int型数组的首地址.

注意:在这里,b2等效于二维数组名,但没有指出其边界,即最高维的元素数量,但是它的最低维数的元素数量必须要指定!就像指向字符的指针,即等效一个字符串,不要把指向字符的指针说成指向字符串的指针。这与数组的嵌套定义相一致。

int(*b3) [30] [20];  //三级指针->指向三维数组的指针;
int (*b2) [20];     //二级指针;
b3=new int [1] [20] [30];
b2=new int [30] [20];

     两个数组都是由600个整数组成,前者是只有一个元素的三维数组,每个元素为30行20列的二维数组,而另一个是有30个元素的二维数组,每个元素为 20个元素的一维数组。删除这两个动态数组可用下式:

delete [] b3;  //删除(释放)三维数组;
delete [] b2;  //删除(释放)二维数组;

再次重申:这里的b2的类型是int (*) ,这样表示一个指向二维数组的指针。

b3表示一个指向(指向二维数组的指针)的指针,也就是三级指针.

( 3 ) 二级指针的指针

看下例 :

int (**p)[2]=new (int(*)[3])[2];
p[0]=new int[2][2];
p[1]=new int[2][2];
p[2]=new int[2][2];
delete [] p[0];
delete [] p[1];
delete [] p[2];
delete [] p;

注意此地方的指针类型为int (*),碰到这种问题就把外边的[2]先去掉,然后回头先把int ** p=new int(*)[n]申请出来,然后再把外边的[2]附加上去;

p代表了一个指向二级指针的指针,在它申请空间的时候要注意指针的类型,那就是int (*)代表二级指针,而int(**)顾名思义就是代表指向二级指针的指针了。既然是指针要在堆里申请空间,那首先要定义它的范围:(int(*) [n])[2],n个这样的二级指针,其中的每一个二级指针的最低维是2个元素.(因为要确定一个二级指针的话,它的最低维数是必须指定的,上边已经提到)。然后我们又分别为p[0],p[1],p[2]…在堆里分配了空间,尤其要注意的是:在释放内存的时候一定要为p[0],p[1],p[2],单独 delete[],否则又会造成内存泄露,在delete[]p 的时候一定先delete p[0]; deletep[1],然后再把给p申请的空间释放掉 delete [] p ……这样会防止内存泄露。

(3)指针的指针;

int ** cc=new (int*)[10]; 声明一个10个元素的数组,数组每个元素都是一个int*指针,每个元素还可以单独申请空间,因为cc的类型是int*型的指针,所以你要在堆里申请的话就要用int *来申请;

看下边的例子  (vc & GNU编译器都已经通过);

       int ** a= new int * [2];     //申请两个int *型的空间

       a[1]=newint[3];        //为a的第二个元素又申请了3个int 型空间,a[1]指向了此空间首地址处

       a[0]=newint[4];        ////为a的第一个元素又申请了4个int 型空间,a[0] 指向了此空间的首地址处

       int * b;

       a[0][0]=0;

       a[0][1]=1;

       b=a[0];

       delete []a[0]       //一定要先释放a[0],a[1]的空间,否则会造成内存泄露.;

       delete [] a[1];

       delete [] a;

       b++;

       cout<<*b<<endl;      //随机数

注意 :因为a 是在堆里申请的无名变量数组,所以在delete 的时候要用delete []来释放内存,但是a的每一个元素又单独申请了空间,所以在delete [] a之前要先delete [] 掉a[0],a[1],否则又会造成内存泄露.

(4) 指针数组 :
我们再来看看第二种 :二维指针数组

int *(*c)[3]=new int *[3][2];

如果你对上边的介绍的个种指针类型很熟悉的话,你一眼就能看出来c是个二级指针,只不过指向了一个二维int *型的数组而已,也就是二维指针数组。

例子 :

 int *(*b)[10]=new int*[2][10];//

b[0][0]=new int[100];

b[0][1]=new int[100];

*b[0][0]=1;

cout <<*b[0][0]<<endl;    //打印结果为1

delete [] b[0][0];

delete [] b[0][1];

delete [] b;

cout<<*b[0][0]<<endl;    //打印随机数

 这里只为大家还是要注意内存泄露的问题,在这里就不再多说了。

如果看了上边的文章,大家估计就会很熟悉,这个b是一个二维指针,它指向了一个指针数组

第二种 :

        int**d[2]; 表示一个拥有两个元素数组,每一个元素都是int ** 型,这个指向指针的指针:)

   d不管怎样变终究也是个数组,呵呵,

   如果你读懂了上边的,那下边的声明就很简单了:

   d[0]=new int *[10];

   d[1]=new int * [10];

     delete [] d[0];

     delete [] d[1];

具体的就不再多说了 :)

二 : 函数指针 

关于函数指针,我想在我们可能需要写个函数,这个函数体内要调用另一个函数,可是由于项目的进度有限,我们不知道要调用什么样的函数,这个时候可能就需要一个函数指针;

int a();这个一个函数的声明;

ing (*b)();这是一个函数指针的声明;

让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和由边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。目前可以用这个变量类型来创建类型定义名及用sizeof表达式获得函数指针的大小:

unsigned psize = sizeof (int (*) ()); 获得函数指针的大小

// 为函数指针声明类型定义

typedef int (*PFUNC) ();

PFUNC是一个函数指针,它指向的函数没有输入参数,返回int。使用这个类型定义名可以隐藏复杂的函数指针语法,就我本人强烈建议我们大内弟子使用这种方式来定义;

下面是一个例子,一个简单函数指针的回调(在GNU编译器上通过,在VC上需要改变一个头文件就OK了)

#include              //GNU 编译器g++ 实现

using namespace std;

/*                             //vc 的实现

#include "stdafx.h"

#include

*/

#define DF(F) int F(){  cout<<"this is in function"<<#F<<endl;\

      return 0;       \

}

//声明定义DF(F)替代 int F();函数;

DF(a); DF(b); DF(c); DF(d); DF(e); DF(f); DF(g); DF(h); DF(i);    //声明定义函数 a b c d e f g h i

// int (*pfunc)();             //一个简单函数指针的声明

typedef int(*FUNC)();   //一个函数指针类型的声明

FUNC ff[] = {a,b,c,d,e,f,g,h,i};  //声明一个函数指针数组,并初始化为以上声明的a,b,c,d,e,f,g,h,i函数

FUNC func3(FUNC vv){   //定义函数func3,传入一个函数指针,并且返回一个同样类型的函数指针

      vv();

      return vv;

}

/*FUNC func4(int (*vv)()){      //func3的另一种实现

      vv();

      return vv;

}*/

int main(){

      for(int i=0;i

              FUNC r=func3(ff[ i]);

             cout<<r()<<endl;               //输出返回值,只是返回了0

      }

      return 0;

}

到目前为止,我们只讨论了函数指针及回调而没有去注意ANSI C/C++的编译器规范。许多编译器有几种调用规范。如在VisualC++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。C++Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。

好了,先到此为止吧,写这篇文章耗费了基本上快半天的时间了,很多事情还没有做,等改天有时间再回来整理,所有的源程序都放在openlab3服务器上我的目录下lib/cpp下,大家可以去拿。不知道的登陆openlab3然后cd ~chengx/lib/cpp就可以看到了。

还有很复杂的声明可能也是一种挑战 比如<<Think in c++>>里的

int(* (*f4())[10]();的声明,f4是一个返回指针的函数,该指针指向了含有10个函数指针的数组,这些函数返回整形值;不是这个函数有特别之处,而是BruceEckel 说的“从右到左的辨认规则”是一种很好的方法,值得我们去学习,感谢他:)

最后我想应该跟大家说一下,写程序应该就象JERRY所说的:简单就是美;我们应该遵循一个原则 : KISS (Keep ItSimple,Stupid ,尽量保持程序简单 出自 :《Practical Cprogramming》),把自己的程序尽量的简单明了,这是个非常非常好的习惯。
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