VC 6.0下直接用DDK编译驱动程序的方法

来源:互联网 发布:怪兽电力公司 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:06

VC 6.0下直接用DDK编译驱动程序的方法

作者: 佚名,  出处:IT专家网论坛, 责任编辑: 谢妍妍, 
2009-07-13 07:00
   VC6只是一个IDE,可以方便的调用编译器,链接器,头文件,库文件,如果编辑和编译驱动能集成在一起,这样可以提高开发效率。

  VC6只是一个IDE,可以方便的调用编译器,链接器,头文件,库文件,如果编辑和编译驱动能集成在一起,这样可以提高开发效率。

  对于普通的Win32应用程序,VC6已经默认支持了,而对于驱动程序没有设定好的工程向导。其实驱动程序也就是一个sys,是通过c语言写成,所以编译它理论上没有问题,只是在实际操作上有点麻烦。

  下面就来说明一下各种平台编译sys驱动的方法(包括64位平台)。

  先看32位版本驱动的编译方法,首先你得准备一些编译必备工具:

  1.要安装VC6

  2.安装DDK(装哪个呢?这个问题其实很简单的,只是很多人不明白,装DDK当然是越新越好了,越新支持的平台越多,像2000DDK你是绝对编译不出来64位sys的,因为它没带64位的库和编译器,所以我们选择现在最比较新的,2003DDK(WDK也可以),支持的平台很多(AMD64,IA64,2000,XP,2003都支持)。

  好了,这下我们的系统已经安装了最强的开发工具VC6,最新DDK,在VC里编译各个平台的驱动都没有问题了!

  开始,假设我们的DDK装在C:\2003DDK目录,那么我会发现里面有很多驱动的例子(安装的时候全选),我们选择C:\2003DDK\src\wdm\usb\bulkusb作为我们的实验范例。

  第一步:

  打开VC,建立一个Win32 Application工程,然后选择An empty Project(我用英文版的VC,建议你也换成英文版的),意思就是建立一个空的Win32工程,工程名字就叫bulkusb,点Finish.

  第二步:

  将C:\2003DDK\src\wdm\usb\bulkusb\sys(这里是驱动代码,另一个exe里是用户程序,不管它)里的所有文件拷贝到bulkusb工程目录下。然后把.h,.c,.rc 导入到VC里对应的目录里面去。

  第三步:

  然后就是开始设置工程选项,把这些代码编译成sys了。 要编译我们需要DDK,所以先要在vc的Tool->Options->Directories里设置一些路径给VC调用(设置基本原则:要保证下面所有设置的路径排在前面!)。

  设置Include路径:

  C:\2003DDK\INC

  C:\2003DDK\INC\CRT

  C:\2003DDK\INC\WNET

  C:\2003DDK\INC\DDK\WNET

  C:\2003DDK\INC\DDK\WDM\WNET

  要按这样的顺序添加。注意这里的WNET目录了吗?这就是2003最新头文件,其实选择wxp或者w2k目录也是可以的,只是wnet里的头文件最全,因为系统不断进步,有些新的api只有新的头文件里才有定义。当然最好是选择对应的头文件来编译对应系统的驱动,但是我试过用wnet编译的驱动在2000 下也能用,因为我们一般用不到那些新添加的 api.。

  设置lib路径:

  C:\2003DDK\LIB

  C:\2003DDK\LIB\CRT\I386

  C:\2003DDK\LIB\WNET\I386 //wnet道理和上面一样

  设置Executable File:

  C:\2003DDK\BIN\X86 //这就是编译器的路径,包含cl.exe,link.exe的目录,由于我们要编译32位驱动,所以把这个添加进去,放在第一项。

  总的来说,只要设置好Include,Lib和编译器,编译什么文件都没问题的,你也可以自己尝试安装最新的2003SDK,编译Win32应用程序成64位。

  第四步:

  开始进入工程设置,先设置C/C++,在Preprocesser definitions里输入如下字串:

  Release下输入:

  _X86_=1,i386=1,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,NDEBUG

  Debug下输入:

  _X86_=1,i386=1,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,_DEBUG

  在Code Generation里的Calling convention用__stdcall,(这是驱动程序必须的)

  Debug版有个特殊编译选项 /GZ (注意是大写的,小写的不要删!)删掉,否则有链接错误,chkesp链接不上什么的。

  第五步:

  开始设置Link页,将输出文件名改为sys扩展名,

  在General的Object/Library modules, 填入驱动所调用到的几个lib:

  ntoskrnl.lib hal.lib usbd.lib wmilib.lib。

  然后进入Output在Entry-point symbol:

  填DriverEntry

  下面就是往Project Options手动增加一些链接选项,复制如下进去:

  /machine:IX86 /driver /subsystem:native /SECTION:INIT,d /IGNORE:4198,4010,4037,4039,4065,4070,4078,4087,4089,4221

  删除如下选项:

  /subsystem:windows

  /machine代表目标机器类型,/driver代表驱动,/subsystem:native 也是代表驱动。

  OK,大功告成,我们可以编译32位驱动了!

  那么如果我们要编译64位驱动呢? 这里大家注意一下,64位有两种,一个是AMD64,一个是IA64,要选定你的目标平台,目前AMD64平台最为流行。

  其实编译成64位也很简单,只要把32位的配置稍微改一下就行了,我们以编译AMD64位驱动为例(你会复制VC的工程Configurations吧,把32位的Relase,Debug各复制一份改名为ReleaseAMD64和DebugAMD64,然后在复制品的基础上修改):

  1.要修改两个lib路径:

  C:\2003DDK\LIB\CRT\I386改为:C:\2003DDK\LIB\CRT\amd64

  C:\2003DDK\LIB\WNET\I386 改为:C:\2003DDK\lib\wnet\amd64

  2.修改编译器路径:

  C:\2003DDK\BIN\X86

  改为:

  C:\2003DDK\bin\win64\x86\amd64

  C:\2003DDK\BIN\X86 //这句也要存在

  3.修改C/C++里的Preprocesser definitions为:

  ReleaseAMD64下输入:

  _AMD64_,AMD64,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,NDEBUG

  DebugAMD64下输入:

  _AMD64_,AMD64,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,_DEBUG

  4.需要修改link页里的Project Options,手动改一下:将/machine:IX86改为:/machine:amd64

  5.理论上到这里设置就OK了,不过还是有一个链接错误unresolved external symbol __security_cookie ,只要在链接的lib里加入bufferoverflowK.lib (为什么是bufferoverflowK.lib?看这里:http://support.microsoft.com/kb/894573) 就可以了。我修改的工程范例下载:下载地址。

  以上的设置大部分都可以保存在VC工程文件(*.dsp)里,除了设置的include路径,lib路径和编译器路径,这些路径是全局的,在打开另一些工程也会留下了,就会给编译应用程序带来麻烦,还需要一个一个改回去,而目录切换器就是为了快速切换这些路径而开发的。