七种创建型模式之一: 简单工厂模式(Simple Factory)

来源:互联网 发布:unity3D音乐 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:04

 简单工厂模式 ( 也叫 : Static Factory Method : 静态工厂方法模式)

    public static Fruit getFruit(String fruitName) throws NoFruitException {
        //根据客户端的请求 创建出 不同的水果 对象实例
        if (fruitName.equalsIgnoreCase("apple")) {
            return new Apple();
        } else if (fruitName.equalsIgnoreCase("strawberry")) {
            return new Strawberry();
        } else if (fruitName.equalsIgnoreCase("grape")) {
            return new Grape();
        } else {
            throw new NoFruitException("no this fruit for your request");  //错误的请求
       }
    }

优点:
通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化

缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。   
    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利

使用场景:
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

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