frame animation不可以直接写在oncreate方法中

来源:互联网 发布:医疗人工智能上市公司 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:04
Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。
Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明: 

XML属性说明drawable当前帧引用的drawable资源duration当前帧显示的时间(毫秒为单位)oneshot如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。variablePaddingIf true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.visible规定drawable的初始可见性,默认为flase;

下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   
android:oneshot="true">
   
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
   
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
   
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>
上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。
然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码:
AnimationDrawable rocketAnimation;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView
(R.layout.main);

 
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
  rocketImage
.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust);
  rocketAnimation
= (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    rocketAnimation
.start();
   
return true;
 
}
 
return super.onTouchEvent(event);
}

代码运行的结果:3张图片按照顺序的播放一次.
有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。这里实在拖曳事件中实现的。(这里现在main.xml里定义一个ImageView,可以先不指定src,运行时会自动绑定)
下面,阅读Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:

AnimationDrawable

获取、设置动画的属性 int getDuration()获取动画的时长int getNumberOfFrames()获取动画的帧数boolean isOneShot()

 

Void setOneShot(boolean oneshot)

获取oneshot属性
设置oneshot属性void inflate(Resurce r,XmlPullParser p,
AttributeSet attrs) 增加、获取帧动画Drawable getFrame(int index)获取某帧的Drawable资源void addFrame(Drawable frame,int duration)为当前动画增加帧(资源,持续时长)动画控制void start()开始动画void run()外界不能直接掉调用,使用start()替代boolean  isRunning()当前动画是否在运行void stop()停止当前动画