关于sizeof
来源:互联网 发布:java nio包 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 04:52
程序:
#include<stdio.h>
int main()
{
char a = 100;
int i = sizeof(a = (a + 155));
printf("%d, %d\n", i, a);//输出结果的a值为什么是100,而不是255?
return 0;
}
输出结果是: 1, 100
a = 100;
a是char类型,a=100就是这个char的asic码值是100,就好像 char a='0',其实就是 char a=48 . 关于 sizeof ,c标准中规定sizeof运算符值计算类型大小, 也就是是说a=(a+155)的类型是char, 已经明确, 不会去计算值。 切记sizeof是运算符,不是函数
i = 1;
表示char占一个字节
具体参考:http://topic.csdn.net/u/20110715/11/599494a2-8112-422d-ba18-37217dd44d17.html
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关于sizeof的运算:
sizeof的总结:
基本类型:
sizeof(bool)=1;
sizeof(char)=1;
sizeof(short)=2;
sizeof(long)=4;
sizeof(int)=4;
sizeof(float)=4;
sizeof(double)=8;
sizeof(string)=16;
sizeof(vector<elemType>)=16;
元素类型为T,个数为n的数组array:
sizeof(array)=n*sizeof(T);
指针和引用:
sizeof作用于指针变量时,结果总是为4,而作用于引用变量时,结果等于所引用的变量的size。如:
double a; double* b=&a; double& c=a;
则sizeof(b)=4;sizeof(c)=8。
类:
1)无父类的类 : 其size原则上等于其非静态成员变量的size之和:
class CTest1{
public:
int a,b
static double c;
double d;
};
sizeof(CTest1)=sizeof(a)+sizeof(b) +sizeof(d)=4+4+8=16;
为什么说原则上等于呢?因为变量只能在内存中一个字的开头存储,所以定义成员变量的顺序可能会影响到类的size,如将上面的CTest1改为
class CTest2{
public:
int a;
static double c;
double d;
int b;
};
sizeof(CTest2)=24; 可以看出类中成员变量的定义顺序会影响到内存的利用率,这是跟编译器的对齐方式有关。
2)派生类:需要加上其基类的size
class CTest3:CTest1{
public:
int e;
}; sizeof(CTest3)=24
3)class CTest4{}; //sizeof(CTest4)=1
class CTest5{virtual ~CTest5(){}};//sizeof(CTest5)=4
具体参考:http://blog.csdn.net/max_cpp/article/details/4268991
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