关于游戏的消息系统(文摘)
来源:互联网 发布:苹果查看网络频段band 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 21:07
文摘:
* 消息映射机制的简单实现;
* 支持成员函数指针的消息映射机制的简单实现;
* 服务器技术系列综述(二);
* C++多态技术的实现和反思(MFC会什么会采用消息映射而不是虚函数的理由);
* Orz游戏框架的消息系统;
- 关于游戏的消息系统(文摘)
- 关于牛蒡的文摘
- [文摘20070913]最好的消息
- 关于shareware的一些文摘
- 关于shareware的一些文摘
- 关于读取文本文件的一些文摘
- 关于文摘插件提交表单的开发
- 文摘:关于LNK2001错误的一些总结
- 关于c#WINFORM的开发文摘
- 关于系统消息定制的tCODE列表
- 关于系统消息定制的tCODE列表
- 关于系统消息定制的tCODE列表
- 关于系统消息定制的tCODE列表
- 关于系统消息定制的tCODE列表
- 关于linux系统消息队列的问题
- 关于游戏逻辑系统模块的设计
- 彻底明白Java的IO系统(文摘)---JAVA之精髓IO流
- (收藏)彻底明白Java的IO系统(文摘)---JAVA之精髓IO流
- posix和perl标准的正则表达式区别
- 如何实现flv网页的连续播放,比如我有1.flv cc.flv tpf.flv 如何连续播放
- CRF++的简单使用
- datatable 合并
- j2me的两种菜单使用总结
- 关于游戏的消息系统(文摘)
- 生成xml
- HTML 颜色名
- asp长文章分页
- 总结的网络游戏同步问题
- 慎用JavaScript:void(0)
- C#的枚举Enum注意的问题
- DSP入门之--CMD文件配置详解
- 详解“InnoDB”和“MyISAM”的不同之处