GDI+入门

来源:互联网 发布:mp3加背景音乐软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 17:41

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作者:小马

 

一 介绍
本人对GDI+算不上专家,只是在几个小项目中应用了一些而已, 算是入门了. 刚好最近有点时间, 把自己掌握的东东做个总结.

 

如果你以前用过GDI, 那么你转到GDI+易如反掌. 如果你没用过GDI,那么你可以直接学GDI+,不用经历学习GDI的那种痛苦. 因为GDI+相对于GDI,更加抽象,隐藏了更多底层的东西, 整体架构更加清晰明了.

 

GDI+通过c++ class的形式对外引出接口, 程序员直接调用这些接口来完成相应的功能. 共有40个相关的类, 50个枚举常量和6个结构体. 它的局限性是只能运行在windows XP和windows server2003的系统上.

 

简单说几个GDI+与GDI不同的地方.
1 GDI+很重要一个改进就是增了对多种图像格式的支持.它目前支持下面几中格式的图像:

BMPGraphics Interchange Format (GIF)JPEG Exif  PNG TIFF ICON WMF EMF


2 DC(设备环境内容)的概念变得模糊,基本对程序员是透明了. 


用GDI的人都知道, 不懂DC可不行, 这个DC保存着显示设备的属性和功能信息, 每当你想要drawing时, 你得先获取DC的句柄, 然后把这个句柄作为参数传给GDI的API, 另外还要考虑关于”选到设备(selectObjec),释放设备”等繁琐的操作.
GDI+对方简化了这方面的处理,它有一个Graphics类,一个Graphics的对象就类似于DC的角色, 而且它跟pen,brush等的关系也变得独立, 不用再”选来选去”, 在GDI+里,像pen,brush这些东西都是独立的对象,用的时候只需把它们的实例作为参数传给Graphics的接口就可以了(在下面的示例中会看到).


3 增加了对渐变颜色效果的支持.
原来在GDI里做渐变效果, 那叫一复杂呀. 下面的示例中会具体说说GDI+里的渐变.


二 应用


前期准备

使用GDI+, 首先要包含相关的头文件, 只有一个,如下:
#include <gdiplus.h>
vs2005的include目录下有这个头文件, 所以在vs2005环境下, 直接以”<>”的形式包含即可.


还需要用到一个lib, Gdiplus.lib, 你可以在源文件中通过

#pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")

的形式链接进来, 也可以直接在”项目属性-linker-input里添加, 效果是一样的.


为了不使GDI+专用的相关类,常量,结构体与其它应用混淆,GDI+有自己的命名空间, 叫Gdiplus, 当你要用到GDI+的相关API时,就要用到下面的语句:
using namespace Gdiplus;


最后, GDI+有个应用开关, GdiplusStartup和GdiplusShutdown, 一个开,一个关, 使用GDI+任何功能前,先调用GdiplusStartup,程序结束时,调用GdiplusShutdown关闭. 比如在基于mfc的对话框应用中, 我一般这样做, 假设我的工程为MyGDIPlusTest, 首先在MyGDIPlusTest.cpp的InitInstance函数中打开GDI+,如下:

CWinApp::InitInstance();GdiplusStartup(&m_gdiPlusToken, &m_gdiPlusStartupInput, NULL);

然后重载ExitInstance函数, 在这个函数里关闭GDI+

GdiplusShutdown(m_gdiPlusToken);//程序退出时关闭return CWinApp::ExitInstance();


 

示例
1 先看一个msdn中的示例

#include <stdafx.h>#include <windows.h>#include <objidl.h>#include <gdiplus.h>using namespace Gdiplus;#pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")VOID OnPaint(HDC hdc){   Graphics graphics(hdc);   Pen      pen(Color(255, 0, 0, 255));   graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow){   HWND                hWnd;   MSG                 msg;   WNDCLASS            wndClass;   GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;   ULONG_PTR           gdiplusToken;      // Initialize GDI+.   GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);      wndClass.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;   wndClass.lpfnWndProc    = WndProc;   wndClass.cbClsExtra     = 0;   wndClass.cbWndExtra     = 0;   wndClass.hInstance      = hInstance;   wndClass.hIcon          = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);   wndClass.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);   wndClass.hbrBackground  = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);   wndClass.lpszMenuName   = NULL;   wndClass.lpszClassName  = TEXT("GettingStarted");      RegisterClass(&wndClass);      hWnd = CreateWindow(      TEXT("GettingStarted"),   // window class name      TEXT("Getting Started"),  // window caption      WS_OVERLAPPEDWINDOW,      // window style      CW_USEDEFAULT,            // initial x position      CW_USEDEFAULT,            // initial y position      CW_USEDEFAULT,            // initial x size      CW_USEDEFAULT,            // initial y size      NULL,                     // parent window handle      NULL,                     // window menu handle      hInstance,                // program instance handle      NULL);                    // creation parameters      ShowWindow(hWnd, iCmdShow);   UpdateWindow(hWnd);      while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))   {      TranslateMessage(&msg);      DispatchMessage(&msg);   }      GdiplusShutdown(gdiplusToken);   return msg.wParam;}  // WinMainLRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,    WPARAM wParam, LPARAM lParam){   HDC          hdc;   PAINTSTRUCT  ps;      switch(message)   {   case WM_PAINT:      hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);      OnPaint(hdc);      EndPaint(hWnd, &ps);      return 0;   case WM_DESTROY:      PostQuitMessage(0);      return 0;   default:      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);   }} // WndProc



这个示例是画线的,如果是打印字符串, 只用修改OnPaint中的内容,如下:

VOID OnPaint(HDC hdc){   Graphics    graphics(hdc);   SolidBrush  brush(Color(255, 0, 0, 255));   FontFamily  fontFamily(L"Times New Roman");   Font        font(&fontFamily, 24, FontStyleRegular, UnitPixel);   PointF      pointF(10.0f, 20.0f);      graphics.DrawString(L"Hello World!", -1, &font, pointF, &brush);}


 

2 自己写的一个显示图片的简单示例
基于mfc的对话框应用,点一下按钮,显示一张图片. 只显示关键代码

void CGDI_Plus_TestDlg::OnBnClickedButtonPen(){ // TODO: Add your control notification handler code here HDC hdc = this->GetDC()->m_hDC; Graphics graphics(hdc); Image image(L"c:\\image\\ip.jpg"); graphics.DrawImage(&image, 200, 200);}


注意以下几点:
第一, Image只支持通过路径和流的形式提供实例初始化,不支持资源句柄, 如果要用资源句柄的形式,可以先把资源数据读到流里,这里不说了.
第二, 关于DrawImage,有很多重载函数, 提供了几乎你能想到的所有功能,我这里用了下面这个重载
Status DrawImage(      Image *image,INT x,INT y);
也就是在指定位置显示加载的图像.

 

渐变效果

前面说了,GDI+支持渐变, 分为两种, linear gradient和path gradient, 这里讨论第一种.
linear gradient又分为

Horizontal Linear Gradients,Customizing Linear Gradients,Diagonal Linear Gradients
三种. 


这些比较好理解. 下面的代码示例来自msdn,我做了一些修改.

void CGDI_Plus_TestDlg::OnBnClickedButtonPen(){ // TODO: Add your control notification handler code here HDC hdc = this->GetDC()->m_hDC; Graphics graphics(hdc); LinearGradientBrush linearBrush(Point(0, 10), Point(200, 10),   Color(255,255,0,0),Color(255,0,0,255)); Pen pen(&linearBrush, 4); graphics.DrawLine(&pen, 100,100, 200, 100); graphics.FillEllipse(&linearBrush, 100, 150, 200, 100); graphics.FillRectangle(&linearBrush, 100, 255, 500, 30);}


程序运行的效果如下图

 


附: GDI+与GDI混合编程
GDI+提供了一种机制, 可以和GDI混合使用, 主要是利用Graphics中的ReleaseHDC和GetHDC, 下面的代码示例来自msdn:

VOID Example_GetReleaseHDC(Graphics* g){   Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));   g->DrawEllipse(&pen, 10, 10, 100, 50);  // GDI+   HDC hdc = g->GetHDC();      // Make GDI calls, but don't call any methods      // on g until after the call to ReleaseHDC.      Rectangle(hdc, 120, 10, 220, 60);  // GDI     g->ReleaseHDC(hdc);   // Ok to call methods on g again.   g->DrawLine(&pen, 240, 10, 340, 60);  }

 

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