C#多线程与UI响应

来源:互联网 发布:2016订单系统源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 18:24
一.概述

在使用C#进行应用程序设计时,经常会采用多线程的方式进行一些后台任务的工作。对于不同的应用场景,使用的策略也不尽相同。

1.      后台循环任务,少量UI更新:例如批量上传文件,并提供进度。这种情况使用BackgroundWorker组件是非常好的选择。

2.      耗时的后台任务:这里的耗时任务是指一个时间较长的任务,并且不能精确获取进度,如:调用一个远程WebService接口。这种情况可以开两个线程,一个工作,一个更新UI(不能提供进度,只能显示动画表示系统在运行中)。

3.      耗时的UI任务:当工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。



二.后台的循环任务,少量UI更新

这种情况使用BackgroundWorker组件是最好的选择。(详见附一)



三.后台耗时任务

在后台执行一个不可分解的耗时任务,需要进行界面更新,以便让客户看上去程序有所响应。这种情况下,UI线程一般也不知道工作线程何时结束,所以一般执行循环任务,当工作线程结束后,关闭UI线程就可以了。
  1. Thread uithread = null;

  2.         private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)

  3.         {

  4.             uithread = new Thread(new ThreadStart(this.UpdateProgressThread));

  5.             uithread.Start();



  6.             Thread workthread = new Thread(new ThreadStart(this.DoSomething));

  7.             workthread.Start();

  8.         }



  9.         private void DoSomething()

  10.         {

  11.             Thread.Sleep(5000);

  12.             uithread.Abort();

  13.             MessageBox.Show("work end");

  14.         }



  15.         private void UpdateProgressThread()

  16.         {

  17.             for (int i = 0; i < 10000; i++)

  18.             {

  19.                 Thread.Sleep(100);  

  20.                 this.Invoke(new Action<int>(this.UpdateProgress), i);

  21.             }

  22.         }



  23.         private void UpdateProgress(int v)

  24.         {          

  25.             this.progressBar1.Value = v;

  26.     }
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这里只要注意一点:线程调用的方法都不能访问用户控件,必须通过委托调用Form的方法来实现界面更新。



四.耗时的UI任务

当整个工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。
  1. private void FormInitForm_Load(object sender, EventArgs e)

  2.         {

  3.             this.listView1.Items.Clear();

  4.             Thread workthread = new Thread(new ThreadStart(this.DoSomething));

  5.             workthread.Start();

  6.         }



  7.         private void DoSomething()

  8.         {

  9.             for (int i = 0; i < 30; i++)

  10.             {

  11.                 this.Invoke(new Action<int>(this.LoadPicture), i);

  12.                 Thread.Sleep(100);

  13.             }

  14.         }



  15.         private void LoadPicture(int i)

  16.         {

  17.             string text = string.Format("Item{0}", i);

  18.             ListViewItem lvi = new ListViewItem(text, 0);

  19.             this.listView1.Items.Add(lvi);

  20.             Thread.Sleep(200);//模拟耗时UI任务,非循环,不可分解

  21.         }
复制代码
五.补充

1.Invoke 和 BeginInvoke

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。

而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。



2.Application.DoEvent

在耗时的循环的UI更新的方法中,插入Application.DoEvent,会使界面获得响应,Application.DoEvent会调用消息处理程序。
  1. private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

  2.         {

  3.             for (int i = 0; i < 30; i++)

  4.             {

  5.                 string text = string.Format("Item{0}", i);

  6.                 ListViewItem lvi = new ListViewItem(text, 0);

  7.                 this.listView1.Items.Add(lvi);

  8.                 Thread.Sleep(200);

  9.                 for (int j = 0; j < 10; j++)

  10.                 {

  11.                     Thread.Sleep(10);

  12.                     Application.DoEvents();

  13.                 }

  14.             }            

  15.         }
复制代码
3.Lock

lock(object)

{

}

等价与

try

            {

                Monitor.Enter(object);

            }

            finally

            {

                Monitor.Exit(object)

      }