D3D编程细节收集

来源:互联网 发布:mac无法解压rar 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 05:57

开辟这里,作为在D3D编程过程中一旦有什么想到的,体会到的,都会陆续添加到这里,当做自己以后看的小TIP集合吧。


D3D对资源的管理是用的智能指针,IUnknown《--ID3D11DeviceChild《--ID3D11Resource,因此release并不是释放指针所指之物,当且仅当指针所指之物的reference是0时,才会自动释放。因此,临时指针一旦不再需要,或是有了承接方(比如texture2D创建完rendertarget后),就可以安心调用release了。