C++中的static关键字

来源:互联网 发布:手机淘宝怎么快速秒杀 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 19:38
     C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

一、面向过程设计中的static

1、静态全局变量

    在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

    静态全局变量有以下特点:

         该变量在全局数据区分配内存;

        未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);

        静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 

        静态全局变量不能被其它文件所用;

       其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

      (注:和static函数一样)

2、静态局部变量

    在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

    有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。(如计算函数调用的次数)

3、静态函数

 在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用(即不能extern到别的文件用, 只能在定义static的函数的文件中使用,如果是在.h文件中定义,则其他文件可以调用)。

    定义静态函数的好处:

        静态函数不能被其它文件所用;

       其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;(解释:因为static标识的函数只能是在该文件中引用,所以其他文件用同名函数就不会发生冲突了)

 

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

        在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

        静态数据成员有以下特点:

       对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

    关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

    出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;

    静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

    非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

    静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;

    由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

    调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。

 

 

 

 

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