Silverlight游戏开发之游戏资源提取篇
来源:互联网 发布:2016年5月进出口数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:56
别人开发游戏都是讲一些理论思想之类,不才就down资源提取器,提取游戏相应资源,用photpshop改为带透明通道的.png图片,并自己写了一些小的辅助程序实现批量重命名和根据编号从偏移量文件中提取相应编号图片的每帧偏移量并生成.xml文件。
现已 网游问道 为参考来大致的说明如何提取资源、利用资源(仅供学习参考 版权问题就不再三强调了)。
1. 资源提取
百度 问道资源提取器 使用之 会在指定目录生成游戏精灵.bmp图片 和 .wd.txt 该文件存放了游戏精灵图片的各帧偏移量(前提你的电脑的安装问道游戏客户端
查看生成的游戏精灵图片也会发现 改游戏 人物的走动用到的是8方向 物理攻击用到的是4方向 施法用到的是2方向
2.使用photoshop将提取出来的.bmp图片修改为带透明通道的.png图片
首先 本人的photoshop属于入门级如有更好的方法期待不吝赐教。
1.打开这张图片,选择“通道”,选中Alpha通道,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制。
2.选择“图层”,双击“背景”,将背景转换成图层0,然后点击添加图层蒙版。
3.再次选择“通道”,选中“图层0蒙版”,Ctrl+V粘贴。
4.存储(web)为.png(快捷方式忘了,就在文件里面自己找下很容易)
将以上步骤录制为动作 ,之后可以进行整个文件夹的批处理
- Silverlight游戏开发之游戏资源提取篇
- Silverlight游戏开发之游戏资源整理篇
- Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源
- Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源
- Unity 提取游戏资源之ktx转换
- 游戏资源提取方法
- unity3d游戏资源提取
- unity3d游戏资源提取
- Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第四课:资源布局之动静结合
- silverlight游戏开发
- silverlight游戏开发教程
- silverlight 游戏开发
- 游戏资源提取软件介绍
- 游戏资源提取常用工具索引
- 游戏资源提取常用工具索引
- 游戏资源提取软件介绍
- Unity3D游戏资源的提取
- Unity3D 游戏资源提取工具
- poj3224 Go for Lab Cup!
- Lucene的分词器Analyzer
- poj3632 Optimal Parking!
- java临时变量的探讨
- 在ubuntu中更改默认的gcc和g++
- Silverlight游戏开发之游戏资源提取篇
- android游戏开发集锦
- 赫夫曼树
- 如何检测网内IP是否被使用
- (转自沙漠里de烟雨)关于子网划分、子网聚合(超网)的研究
- Hibernate数据库配置
- winform单实例
- 仿真器的作用
- poj1218 THE DRUNK JAILER!