初始化游戏状态数据
来源:互联网 发布:数据双向绑定的原理 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 02:21
初始化游戏状态数据
为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类,该抽象类的代码如下。
程序清单:codes\18\Link\src\org\crazyit\link\board\AbstractBoard.java
public abstract class AbstractBoard
{
//定义一个抽象方法, 让子类去实现
protected abstract List<Piece> createPieces(GameConf config,
Piece[][] pieces);
publicPiece[][] create(GameConf config)
{
//创建Piece[][]数组
Piece[][]pieces = new Piece[config.getXSize()][config.getYSize()];
//返回非空的Piece集合, 该集合由子类去创建
List<Piece> notNullPieces = createPieces(config,pieces); //①
//根据非空Piece对象的集合的大小来取图片
List<PieceImage>playImages = ImageUtil.getPlayImages(config.get
Context(),
notNullPieces.size());
//所有图片的宽、高都是相同的
intimageWidth = playImages.get(0).getImage().getWidth();
intimageHeight = playImages.get(0).getImage().getHeight();
//遍历非空的Piece集合
for (int i = 0; i < notNullPieces.size(); i++)
{
// 依次获取每个Piece对象
Piece piece = notNullPieces.get(i);
piece.setImage(playImages.get(i));
// 计算每个方块左上角的X、Y坐标
piece.setBeginX(piece.getIndexX() * imageWidth
+ config.getBeginImageX());
piece.setBeginY(piece.getIndexY() * imageHeight
+ config.getBeginImageY());
// 将该方块对象放入方块数组的相应位置处
pieces[piece.getIndexX()][piece.getIndexY()] = piece;
}
returnpieces;
}
}
上面的程序中粗体字代码块用于初始化Piece[][]数组,初始化代码负责为各非空的Piece元素的beginX、beginY、image属性赋值,其中beginX、beginY根据该方块在二维数组中的位置动态计算得到。
上面的程序中①号代码调用了createPieces(config,pieces)抽象方法来创建一个List<Piece>集合,该抽象方法将会交给其子类去实现,这里是典型的“模板模式”的应用。AbstractBoard抽象基类完全可以根据Piece对象在二维数组中的位置动态地计算它的beginX、beginY,但AbstractBoard不确定Piece[][]数组的哪些元素是非空的。
由于连连看游戏的初始状态可能有很多种——比如横向分布的方块、竖向分布的方块、矩阵排列的方块、随机分布的方块等,该程序为了考虑以后的扩展性,此处只是采用了模板模式:定义AbstractBoard抽象基类来完成通用的代码,而暂时无法确定、需要子类实现的方法定义成createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces)抽象方法。
上面的程序中还用到了一个ImageUtil工具类,它的作用是自动搜寻/res/drawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。后面会详细介绍该工具类的用法。
本文节选自《疯狂Android讲义(含CD光盘1张)》一书。
图书详细信息:http://blog.csdn.net/broadview2006/article/details/6609027
- 初始化游戏状态数据
- 初始化游戏状态数据二
- 初始化游戏状态数据(1)
- 初始化游戏状态数据(2)
- 初始化游戏状态数据(3)
- 数独游戏--初始化表中数据
- 游戏状态
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(四):游戏数据的初始化(一)
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(五):游戏数据的初始化(二)
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(六):游戏数据的初始化(三)
- HGE初始化状态设置
- HVM的初始化状态
- 数据初始化
- 游戏正在初始化组件
- 数据状态
- 数独游戏(1)之绘制九宫格,并初始化数据
- 游戏.状态管理器
- 状态模式--游戏开发
- inno 学习过程
- 程序设计思想及范例
- 正则表达式入门经典(学习笔记四)——字符类
- SQL*PLUS命令的使用大全
- 从程序设计角度看B/S C/S到底有什么不同???
- 初始化游戏状态数据
- 银行业务调度系统
- Android ListView详解(很好很强大)
- Matlab批处理
- C++ 枚举类型的思考
- 2011-07-28 GCC 带宏定义的命令
- 学生信息统计表
- WTL入门(1)-- ATL背景知识
- Android开发之Android的原生库