转载:关于轮子,总结:只有自己动手才能学到东西,多尝试
来源:互联网 发布:我心伤悲 莫知我哀对句 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:14
今天你重造轮子了吗
大致每个程序员都曾经被教育:“不要重造轮子”。
我们也都习惯性的认为这是一条真理,以至于把“重造轮子”视为洪水猛兽。可是,我们周围随处可见,整天嘴上挂着“不要重造轮子”,而重造了无数轮子,并且还正在重造轮子的人。
不少人应该都没有认真思考过这句话,为什么“不要重造轮子”?
从工程角度讲,重复劳动是没有意义的;而往往这样的重复劳动并没有已有的好。这就是浪费,夸张点讲,就是浪费地球资源,加速人类灭亡的步伐!
可事实真的就一定如此吗?我觉得不一定。我认为,我们利用先行者的劳动成果的真正目的在于节约时间,这就好比我们站在了巨人的肩膀上。而我认为的不一定的情况,也就是发生在不能节约时间的时候。举个例来说,假如我们想利用现有的一个模块来完成我们的工作,这时候,我们可能会把时间花在以下几个地方:
- 寻找这样的模块,比如,在网上寻找某一UI控件。
- 参考文档或者教程,学习这一模块的使用方法。
- 发现模块功能不能满足需要,然后重复1或者改造这个模块
如果以上列举的时间消耗比“重造一个轮子”更大,那么,“不要重造轮子”的说法就变得力不从心了。这时,我们需要重造轮子。
可能有人会说,这样的事不会经常发生的。可是,稍加观察,你会发现,周围很多人,一面嘴上挂着“封装”,“复用”,“重构”,一面在新项目中,把所有全部打破重写。这些人不是傻子,要是真的可以复用,他们是绝不会全部打破重写的。
不得不承认的是,编程语言或多或少的会改变,引导或者影响程序员的编程思维。一个比较典型的例子就是C++。这是一门对程序员要求极高的语言。我们在开发一个系统的时候,C++要求程序员对整个系统非常熟悉,对需求的掌控达到一个非常高的高度,这样才可能定义出一套比较成熟的接口。否则,当系统到达某个点的时候,必然会需要重构整个系统。而这时候的重构,或者说是C++的重构,代价是极高的。也正从这个意义上讲,我才认为C++极难。它对程序员的要求是自底向上的,根基不牢的系统,必然是弱不禁风的。
而这个时候,动态语言的出现,才稍微改变了一些这样的现状。它们的大多数表达能力出众,可以快速的构建出系统原型。程序员可以自上而下的构建系统,符合人的认知习惯,效率极高。正因为效率极高,当出现需要重构的时候,我们可以很轻松的重来一遍,不至于出现前怕狼后怕虎的情况。
由于动态语言具有这样的优势,所以,我认为使用动态语言“重造轮子”的几率要高得多。当我们面对一个需求,使用一种高效率的开发语言“重造轮子”,很多时候会比我们利用现有资源来得更快速,更有效。如果抱有学习的心态,“重造轮子”更是必不可少的学习途径。所谓“不知者无畏”,不自己亲身经历,很多问题我们是不会体会得到的。
所以,“不要重造轮子”的说法不是绝对的。
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