《深入浅出MFC》——消息映射(Message Map)的雏形

来源:互联网 发布:新开的超市怎录入数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 21:57

以下做法是MFC「消息映射表格」的雏形,我所采用的结构名称和变量名称,都与MFC相同。

首先,定义一个MSGMAP_ENTRY接受个一个dim宏:

struct MSGMAP_ENTRY{

UINT nMessage;

LONG (*pfn) (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

};

#define dim( x ) ( sizeof ( x ) / sizeof ( x [ 0 ] ) )

请注意MSGMAP_ENTRY的第二个元素pfn是一个函数指针,我准备以此指针所指的函数处理nMessage消息。这正是对象导向观念中把「资料」和「处理资料的方法」封装起来的一种具体实现,只不过我们用的不是C++语言。

接下来,组织两个数组_messageEntries[ ]和_commandEntries[ ],把程序中欲处理的消息以及消息处理例程的关联性建立起来:


// 消息与处理例程之对照表

struct MSGMAP_ENTRY _messageEntries [ ]=

{

WM_CREATE, OnCreate,

WM_PAINT, OnPaint,

WM_SIZE, OnSize,

WM_COMMAND, OnCommand,

WM_SETFOCUS, OnSetFocus,

WM_CLOSE, OnClose,

WM_DESTROY, OnDestroy,

};                         ↑                        ↑

                    这是消息     这是消息处理例程     


//Command - ID与处理例程之对照表

struct MSGMAP_ENTRY _commandEntries [ ]=

{

IDM_ABOUT, OnAbout,

IDM_FILEOPEN, OnFileOpen,

IDM_SAVEAS, OnSaveAs,

};                       ↑                     ↑

       这是WM_COMMAND命令项  这是命令处理例程     


于是窗口函数可以这么设计:

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------

//窗口函数

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,

                                                           WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int i;


for ( i = 0; i < dim(_messageEntries); i++) {   //消息对照表

if (message == _messageEntries [ i ] .nMessage)

return ( (*_messageEntries [ i ] .pfn) (hWnd, message, wParam, lParam) );

}

return ( DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) );

}

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------

//OnCommand --专门处理WM_COMMAND

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------

LONG OnCommand(HWND hWnd, UINT message,

                                       WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int i;


for ( i = 0; i < dim(_commandEntries); i++) {   //命令项目对照表

if (LOWORD (wParam) == _commandEntries[ i ] .nMessage)

return ( (*_commandEntries[ i ] .pfn) (hWnd, message, wParam ,lParam) );

}

return ( DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) );

}

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------

LONG OnCreate (HWND hWnd, UINT wMsg, UINT wParam, LONG lParam)

{

...

}

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------

LONG OnAbout (HWND hWnd, UINT wMsg, UINT wParam, LONG lParam)

{

...

}

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------

这么一来,WndProc和OnCommand永远不必改变,每有新药处理的消息,只要在_messageEntries[ ]和_commandEntries[ ]两个数组中加上新元素,并针对新消息撰写新的处理例程即可。


这种观念以及做法就是MFC的Message Map的雏形。MFC把其中的动作包装得更好更精致(当然因此也就更复杂得多),成为一张庞大的消息地图;程序一旦获得消息,就可以按图上溯,知道被处理为止。

摘自《深入浅出MFC》