HashMap LinkedHashMap源码分析
来源:互联网 发布:java orm框架比较 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 21:59
最近再看集合包源码 必须要记下来 要么就白看了。 有点忧虑,最后还是按照 Map和Collection 划分了。
Map 接口的具体定义 直接去看源码哈,只把重要的记下。 Entry<K,V> 这个接口就是 Map中存放的核心数据 ,对于不同的子类有不同的实现。
下面来围观一下 AbstractMap<K,V> 直接实现了 Map<K,V>接口 其中大部分方法都是通过得到Entry<K,V>的迭代器来实现的。 它定义了两个数据结构
transient volatile Set<K>transient volatile Collection<V>
通过entrySe()t 获得迭代器 ,entrySet()被定义为抽象方法 。
public V get(Object key) {Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();if (key==null) { while (i.hasNext()) {Entry<K,V> e = i.next();if (e.getKey()==null) return e.getValue(); }} else { while (i.hasNext()) {Entry<K,V> e = i.next();if (key.equals(e.getKey())) return e.getValue(); }}return null; }
HashSet
看一下HashSet 数据结构
private transient HashMap<E,Object> map;
private static final Object PRESENT = new Object();
Object域被 PRESENT 填充, 实现上没什么特别就不多说了
上面这个例子是get 方法的实现 。
public V put(K key, V value) {throw new UnsupportedOperationException(); }
put 方法 抛出 异常 这个是可以理解的,因为在AbstractMap中我们并没有定义存储结构,所以我们只能根据entrySet的迭代器来处理
这是 keySet的实现
public Set<K> keySet() {if (keySet == null) { keySet = new AbstractSet<K>() {public Iterator<K> iterator() { return new Iterator<K>() {private Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();public boolean hasNext() { return i.hasNext();}public K next() { return i.next().getKey();}public void remove() { i.remove();} };}public int size() { return AbstractMap.this.size();}public boolean contains(Object k) { return AbstractMap.this.containsKey(k);} };}return keySet; }
这个实现使用了双重匿名内部类。 写得很不错哦 , Collection<V> 也是同样的实现方式。
另外这个类用到了大量的 模版方法模式
public abstract Set<Entry<K,V>> entrySet(); 在子类中分别实现。
下面来看 HashMap
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
看看它的属性
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; /** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * The load factor used when none specified in constructor. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */ transient Entry[] table;
transient int size; /** * The next size value at which to resize (capacity * load factor). * @serial */ int threshold;
final float loadFactor;
transient volatile int modCount;
主要 看下 Entry[ ] table 这个是最主要的 , threshold 通过注释可以看出来 下次需要扩容的大小 , modCount 是用来标识 迭代器是否过期的。
transient 关键字保证被它修饰的属性是不可以 序列化的。 volitile 则保证了该属性具有”视图完整性“,也就是当多个cpu 同时使用该变量时保证每次更改或者获取都从内存中,而不是CPU的缓存中。
看一下 Entry<K,V>的数据结构
final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash;
这是可以看出 Entry<K,V>维护了一个链表,当经过计算后落入同一个桶中的时候,将Entry放入链表尾部。
这样整个 HashMap 的核心数据结构我们就清楚了 ,下面看一些具体的实现,注意 默认的容量是16 加载因子是0.75。
下面看看它的构造器,来看最典型的
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); table = new Entry[capacity]; init(); }
注意下抛出的异常类型哈, 注意上面初始容量如何确定的
static int hash(int h) { // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
这个是具体的散列函数
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
这个函数返具体在table 中的下标
需要注意的是 HashMap 是可以存放 key==null的元素的,key==null的元素被放在数组下表为0处。
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
无论是插入查找还是删除,总是先查看 key==null的情况
public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
上面 put 方法的实现 通过第四句 我们通过 hash(int h)方法将 key的hashcode 再hash 一次然后通过indexFor(hash, table.length);找到在数组中的位置,放于链表后
另外注意 我们首先查看是否已经存在key相同的元素,如存在我们就把他重新赋值,如果没有我们则在末端插入。
注意 modCount++一句,以后会做解释。
另外注意 hash值也会保存在实体中。 而且我们比较两元素是否相等的时候,先比较他们的hash值。这也算得上是一个优化吧。
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); }
上面是resize 方法 每次resize后我们重新将元素分桶。
那么哪些方法会引起 resize 呢?
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
当然是addEntry 方法啦 会引起2被扩容,当然还有putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) 方法
public boolean equals(Object o) {if (o == this) return true;if (!(o instanceof Map)) return false;Map<K,V> m = (Map<K,V>) o;if (m.size() != size()) return false; try { Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator(); while (i.hasNext()) { Entry<K,V> e = i.next();K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); if (value == null) { if (!(m.get(key)==null && m.containsKey(key))) return false; } else { if (!value.equals(m.get(key))) return false; } } } catch (ClassCastException unused) { return false; } catch (NullPointerException unused) { return false; }return true; }
equals实现的很好哈。《effective java》里面就推荐这么写 要借鉴。
public int hashCode() {int h = 0;Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();while (i.hasNext()) h += i.next().hashCode();return h; }
hashCode 方法是这样实现的
下面看下 怎样会让 迭代器快速失效
private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> { Entry<K,V> next;// next entry to return int expectedModCount;// For fast-fail int index;// current slot Entry<K,V> current;// current entry HashIterator() { expectedModCount = modCount; if (size > 0) { // advance to first entry Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } } public final boolean hasNext() { return next != null; } final Entry<K,V> nextEntry() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Entry<K,V> e = next; if (e == null) throw new NoSuchElementException(); if ((next = e.next) == null) { Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } current = e; return e; } public void remove() { if (current == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Object k = current.key; current = null; HashMap.this.removeEntryForKey(k); expectedModCount = modCount; } }
这就是我们迭代器的实现, 注意每次调用方法的时候都需要比较modCount 来查看迭代器是否过期 ,如果过期了会抛出ConcurrentModificationException 这个异常
那么哪些方法会引起迭代器过期呢? 当然是增加 或者 删除元素啦。
所以对于HashMap这种线程 不安全的容器来说我们要注意它的使用。
HashMap 大概就是这样了。
再看一下LinkedHashMap
private transient Entry<K,V> header; private final boolean accessOrder;
第二个是 用于确定是否按 LRU 顺序保存
void init() { header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null); header.before = header.after = header; }
这个初始化很简单
Entry<K,V> 除了继承了父类的属性 新添加了 Entry<K,V> before, after;
看了这个数据结构大家就明白了。
这个优化在顺序遍历,保存了元素的插入顺序 ,可用于顺序遍历,其他与HashMap 相似,至于 Lru 只是提供了一个接口 并没有实现。
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