Android中Canvas方法总结

来源:互联网 发布:前台点击删除某条数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 19:57
   Android中最重要的一个类当属Canvas了,所有View在UI上绘制全部是由Canvas实现的。而在使用SurfaceView的时候,对Canvas的使用就更重要了。

    这里简单介绍下Canvas中常用的方法:

 

    一. save(),restore()  保存和还原

              这两个方法并不是用来对图形进行处理的(移动,旋转,缩放)。但却是绘制复杂图形必不可少的方法。

             

view plainprint?
  1. save();  

              方法作用:用来保存canvas状态的。

           

view plainprint?
  1. restore();  

           方法作用:用来恢复canvas状态的,还原到上一次savie()时的状态。

           save()时可以得到一个返回值,是用来确定保存时间的。使用restoreToCount()方法时可以把此值当参数传递,可以还原到指定的保存时间。

    二. translate()  位移

         

view plainprint?
  1. translate(float dx, float dy);  

           方法作用:移动canvas和它的原点到不同的位置上。默认原点坐标为(0,0)

          参数:

               dx,左右偏移量(正数是向右移动)

               dy,上下偏移量(正数是向下移动)

    三. rotate()  旋转

         

view plainprint?
  1. rotate(float degrees);  
 

         方法作用:以原点为中心对canvas旋转。默认原点坐标为(0,0)

           参数:

    四. scale()  缩放

              

view plainprint?
  1. scale(float sx, float sy);  

              方法作用:增减图形在canvas中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。

           参数:

               sx,横轴缩放大小

               sy,数轴缩放大小

          

view plainprint?
  1. scale(float sx, float sy, float px, float py);  

           方法作用:增减图形在canvas中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。

           参数:

               sx,横轴缩放大小

               sy,数轴缩放大小

               px,设置原点的位置(与rotate中的px正好相反,正数是向左移动)

               py,设置原点的位置(与rotate中的py正好相反,正数是向上移动)

           在测试scale(sx, sy, px, py)方法时,一直在用正数测试,结果发现图形一直没有出现在屏幕上,浪费了好长时间,郁闷。目前还不清楚为什么这个方法中的px和py是这么设置的。

               degrees,旋转角度

          

view plainprint?
  1. rotate(float degrees, float px, float py);  

           方法作用:以px,py为中心对canvas旋转

               degrees,旋转角度

               px,设置旋转中心的横坐标(正数是向右移动)

               py,设置旋转中心的竖坐标(正数是向下移动)


昨天我们在Android游戏开发之旅三 View详解中提到了onDraw方法,有关详细的实现我们今天主要说下Android的Canvas和Paint对象的使用实例。

  Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。

  void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

  void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象 




Android游戏开发之旅四 Canvas和Paint实例

  void  drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)   //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。 

 

  void  drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)  //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。

  void  drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
 
  void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

  void  drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象

  从上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等。

  Paint类常用方法:

 void  setARGB(int a, int r, int g, int b)  设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道

void  setAlpha(int a)  设置alpha不透明度,范围为0~255

void  setAntiAlias(boolean aa)  //是否抗锯齿

void  setColor(int color)  //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
 .
void  setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)  //设置伪粗体文本
  
void  setLinearText(boolean linearText)  //设置线性文本
 
PathEffect  setPathEffect(PathEffect effect)  //设置路径效果
 
Rasterizer  setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
 
Shader  setShader(Shader shader)  //设置阴影 

void  setTextAlign(Paint.Align align)  //设置文本对齐

void  setTextScaleX(float scaleX)  //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
 
void  setTextSize(float textSize)  //设置字体大小
 
Typeface  setTypeface(Typeface typeface)  //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。

 void  setUnderlineText(boolean underlineText)  //设置下划线
 
 最终Canvas和Paint在onDraw中直接使用

 @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {

    Paint paintRed=new Paint();

    paintRed.setColor(Color.Red);

    canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐标11,3上画一个红点
  }

  下一次Android123将会具体讲到强大的Path路径,和字体Typeface相关的使用


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