ARM启动代码分析

来源:互联网 发布:av帝国最新域名网址 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 05:04
 

原文:http://www.cnblogs.com/xinjie/archive/2009/08/15/1546651.html

基于ARM的芯片多数为复杂的片上系统,这种复杂系统里的多数硬件模块都是可配置的,需要由软件来设置其需要的工作状态。因此在用户的应用程序之前,需要由专门的一段代码来完成对系统的初始化。由于这类代码直接面对处理器内核和硬件控制器进行编程,一般都是用汇编语言。一般通用的内容包括:

中断向量表

初始化存储器系统

初始化堆栈

初始化有特殊要求的断口,设备

初始化用户程序执行环境

改变处理器模式

呼叫主应用程序 

1. 中断向量表

ARM要求中断向量表必须放置在从0地址开始,连续8X4字节的空间内。

每当一个中断发生以后,ARM处理器便强制把PC指针置为向量表中对应中断类型的地址值。因为每个中断只占据向量表中1个字的存储空间,只能放置一条ARM指令,使程序跳转到存储器的其他地方,再执行中断处理。

中断向量表的程序实现通常如下表示:

AREA Boot ,CODE, READONLY

ENTRY

B    ResetHandler

B    UndefHandler

B    SWIHandler

B    PreAbortHandler

B    DataAbortHandler

B

B    IRQHandler

B    FIQHandler

其中关键字ENTRY是指定编译器保留这段代码,因为编译器可能会认为这是一段亢余代码而加以优化。链接的时候要确保这段代码被链接在0地址处,并且作为整个程序的入口。 

2. 初始化存储器系统

(1)存储器类型和时序配置

通常Flash和SRAM同属于静态存储器类型,可以合用同一个存储器端口;而DRAM因为有动态刷新和地址线复用等特性,通常配有专用的存储器端口。

存储器端口的接口时序优化是非常重要的,这会影响到整个系统的性能。因为一般系统运行的速度瓶颈都存在于存储器访问,所以存储器访问时序应尽可能的快;而同时又要考虑到由此带来的稳定性问题。

(2)存储器地址分布

一种典型的情况是启动ROM的地址重映射。

3. 初始化堆栈

因为ARM有7种执行状态,每一种状态的堆栈指针寄存器(SP)都是独立的。因此,对程序中需要用到的每一种模式都要给SP定义一个堆栈地址。方法是改变状态寄存器内的状态位,使处理器切换到不同的状态,让后给SP赋值。注意:不要切换到User模式进行User模式的堆栈设置,因为进入User模式后就不能再操作CPSR回到别的模式了,可能会对接下去的程序执行造成影响。

这是一段堆栈初始化的代码示例,其中只定义了三种模式的SP指针:

MRS   R0,CPSR

BIC    R0,R0,#MODEMASK  安全起见,屏蔽模式位以外的其他位

ORR   R1,R0,#IRQMODE

MSR   CPSR_cxfs,R1

LDR   SP,=UndefStack

 

ORR   R1,R0,#FIQMODE

MSR   CPSR_cxsf,R1

LDR   SP,=FIQStack

 

ORR   R1,R0,#SVCMODE

MSR   CPSR_cxsf,R1

LDR   SP,=SVCStack

4. 初始化有特殊要求的端口,设备

5. 初始化应用程序执行环境

映像一开始总是存储在ROM/Flash里面的,其RO部分即可以在ROM/Flash里面执行,也可以转移到速度更快的RAM中执行;而RW和ZI这两部分是必须转移到可写的RAM里去。所谓应用程序执行环境的初始化,就是完成必要的从ROM到RAM的数据传输和内容清零。

下面是在ADS下,一种常用存储器模型的直接实现:

LDR    r0,=|Image$$RO$$Limit|      ;得到RW数据源的起始地址

LDR    r1,=|Image$$RW$$Base|      ;RW区在RAM里的执行区起始地址

LDR    r2,=|Image$$ZI$$Base|        ;ZI区在RAM里面的起始地址

CMP    r0,r1                      ;比较它们是否相等

      BEQ    %F1

0     CMP    r1,r3

      LDRCC  r2,[r0],#4

      STRCC  r2,[r1],#4

      BCC    %B0

1     LDR    r1,=|Image$$ZI$$Limit|

      MOV   r2,#0

2     CMP    r3,r1

      STRCC  r2,[r3],#4

      BCC    %B2

程序实现了RW数据的拷贝和ZI区域的清零功能。其中引用到的4个符号是由链接器第一输出的。

|Image$$RO$$Limit|:表示RO区末地址后面的地址,即RW数据源的起始地址

|Image$$RW$$Base|:RW区在RAM里的执行区起始地址,也就是编译器选项RW_Base指定的地址

|Image$$ZI$$Base|:ZI区在RAM里面的起始地址

|Image$$ZI$$Limit|:ZI区在RAM里面的结束地址后面的一个地址

程序先把ROM里|Image$$RO$$Limt|开始的RW初始数据拷贝到RAM里面|Image$$RW$$Base|开始的地址,当RAM这边的目标地址到达|Image$$ZI$$Base|后就表示RW区的结束和ZI区的开始,接下去就对这片ZI区进行清零操作,直到遇到结束地址|Image$$ZI$$Limit|

6. 改变处理器模式

因为在初始化过程中,许多操作需要在特权模式下才能进行(比如对CPSR的修改),所以要特别注意不能过早的进入用户模式。

内核级的中断使能也可以考虑在这一步进行。如果系统中另外存在一个专门的中断控制器,这么做总是安全的。

7. 呼叫主应用程序

当所有的系统初始化工作完成之后,就需要把程序流程转入主应用程序。最简单的一种情况是:

IMPORT main

B      main

直接从启动代码跳转到应用程序的主函数入口,当然主函数名字可以由用户随便定义。

ARM ADS环境中,还另外提供了一套系统级的呼叫机制。

IMPORT __main

B     __main

__main()是编译系统提供的一个函数,负责完成库函数的初始化和初始化应用程序执行环境,最后自动

 

 

 

源代码与分析注释如下:

;初始化C程序运行环境,然后进入C程序代码

        IMPORT      |Image$$RO$$Limit|           

        IMPORT      |Image$$RW$$Base|

        IMPORT      |Image$$ZI$$Base|

        IMPORT      |Image$$ZI$$Limit|

        IMPORT      Main                            ;声明C程序中的Main函数

        

        

        AREA        Start,CODE,READONLY

        ENTRY

        CODE32

RESET   LDR         SP,=0x40003F00

              LDR         R0,=|Image$$RO$$Limit|      ;RO段结束地址加1 ,表示RO区末地址后面的地址,

                                                                             ;即RW数据源的起始地址,应该是RW的加载地址

              LDR         R1,=|Image$$RW$$Base|      ;RW区在RAM里的执行区起始地址,也就是编译器选项 

                                                                            ;RW_Base指定的地址,应该是RW运行地址

             LDR         R3,=|Image$$ZI$$Base|           ;ZI区在RAM里面的起始地址

             CMP         R0,R1

             BEQ         LOOP1                                    ;R0与R1相等就跳转            

LOOP0   CMP         R1,R3                                   ;R1小于R3

              LDRCC       R2,[R0],#4                          

             STRCC       R2,[R1],#4

              BCC         LOOP0

; COPY ROM TORAM      

        

LOOP1   LDR         R1,=|Image$$ZI$$Limit|

               MOV         R2,#0

LOOP2   CMP         R3,R1

               STRCC       R2,[R3],#4                      ;

               BCC         LOOP2                           ;R3小于0,跳转到LOOP2

  ; ZI清零      

        B           Main

        END

;一个arm由RO,RW,ZI三个段组成 其中RO为代码段,RW是已经初始化的全局变量,ZI是未初始化的全局变量(对于GNU工具 对应的概念是TEXT ,DATA,BSS)bootloader

;bootloader要将RW段复制到ram中并将ZI段清零 编译器使用下列段来记录各段的起始和结束地址

; |Image$$RO$$Base| ; RO段起始地址 2

; |Image$$RO$$Limit| ; RO段结束地址加1 ,表示RO区末地址后面的地址,即RW数据源的起始地址

; |Image$$RW$$Base| ; RW段起始地址

; |Image$$RW$$Limit| ; RW段结束地址加1

; |Image$$ZI$$Base| ; ZI段起始地址

; |Image$$ZI$$Limit| ; ZI段结束地址加1

;IMPORT |Image$$RO$$Limit| ; End of ROM code (=start of ROM data)

;IMPORT |Image$$RW$$Base| ; Base of RAM to initialise

;IMPORT |Image$$ZI$$Base| ; Base and limit of area

;IMPORT |Image$$ZI$$Limit| ; to zero initialise

;IMPORT Main ; The main entry of mon program

;大总结!!!!!!!!!!!!!映像一开始总是存储在ROM/Flash里面的,其RO部分既可以在ROM/Flash里面执行,也可以转移到速度更快的RAM中执行;而RW和ZI这两部分是必须转移到可写的RAM里去。所谓应用程序执行环境的初始化,就是完成必要的从ROM到RAM的数据传输和内容清零。

;r0是RW区的load address

;r1是RW区的execution address

;当两者相等时就不用拷贝

;不相等时,程序先把ROM里|Image$$RO$$Limt|开始的RW初始数据拷贝到RAM里面|Image$$RW$$Base|开始的地址,当RAM这边的目标地址到达|Image$$ZI$$Base|后就表示RW区的结束和ZI区的开始,接下去就对这片ZI区进行清零操作,直到遇到结束地址|Image$$ZI$$Limit|

这个启动程序,是为下面C语言程序做准备的,其实这个程序很有意义,为以后自己写C程序建立了环境

#define     uint8       unsigned char

#define     uint32      unsigned int

#define     N           100

uint32      sum;

//计算1加到N N是大于0的数

void Main(void)

{

uint32 i;

sum=0;

  for(i=0;i<N;i++)

  {

   sum+=i;

  }

while(1);

}

 

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