OsgGIS 项目解析

来源:互联网 发布:黄牛软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:00
        OsgGIS的project其实就是一个指令集.执行该指令集就可以从要素和栅格数据中编译出OSG的3D几何体.(对于开发者而言,意味着使用osgGISProjects::Project类).可以通过xml文件定义整个project 然后使用osggis_build命令行工具来编译.

 

      本文对project所使用的xml定义文件做基本的解释.

项目文件:

      有两种方式都可以创建一个项目:通过编程或者通过xml文件.我们选择使用xml文件作为project文件的框架是因为:1)xml便于人们阅读和理解2)很多人都很熟悉xml文件的语法格式3)已经存在大量的工具来读写和装换xml数据.

     project文件类似于Makefile,它定义了一些列的构建目标和规则.下面是一个基本的project文件:

   

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  1. <?xml version="1.0" ?>  
  2. <project name="sample">  
  3.   
  4.     <!-- A layer is a primary build target: -->  
  5.     <layer name="roads" source="roads" target="out/roads.ive">  
  6.         <slice min_range="0" max_range="1e6" graph="roads"/>  
  7.     </layer>  
  8.   
  9.     <!-- A source references a vector GIS source layer: -->  
  10.     <source name="roads">  
  11.         <uri>source/roads.shp</uri>  
  12.     </source>  
  13.   
  14.     <!-- A filter graph defines the assembly pipeline for turning features into 3D geometry: -->  
  15.     <graph name="roads">  
  16.         <filter type="Transform">  
  17.             <property name="localize" value="true"/>  
  18.         </filter>  
  19.         <filter type="BuildGeom">  
  20.             <property name="color" value="vec4(1,.6,.4,1)"/>  
  21.         </filter>  
  22.         <filter type="Collect"/>  
  23.         <filter type="BuildNodes"/>  
  24.     </graph>  
  25.   
  26. </project>  

所有的元素都定义在<project>下.其中<layer> <source>和<graph>分别定义了project中的不同的组件.下面我们来一一说明.

 

 语法规则

  下面是project文件中的一些语法规则:

   1.次序性:元素在xml文件中出现的次序是不重要的。有更多元素通过name来引用其他元素.被引用的元素在xml文件中的位置是不重要的.

   2.独特性:元素的name只要求在相同元素类型的所有元素中唯一.例如:每一个source元素的名字应该是所有的source中是唯一的.一个source和一个layer同名是可以的。

   3.路径分割符:在所有平台上,路径分隔符都是前斜线("/").

   4.属性名称:在属性名称中连字符(-)和下划线(_)是被认为是同一个字符.也就是说,use-terrain-srs和user_terrain_srs是同一个名称.

 

包含文件(include file)

   project文件有可能会很巨大而且很复杂,比如:

   1.需要编译好几十个图层

   2.同一组数据源(datasource)需要在不同的项目中共享

   3.同一组资源文件需要在不同的项目中共享

   可以通过include元素来合并project文件.被include的文件自己本身也需要有project元素.

   下面是范例代码:

  

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  1. <project name="sample">  
  2.   
  3.     <include>data/source.xml</include>  
  4.     <include>resources.xml</include>  
  5.   
  6.     ...  
  7. </project>  

include元素可以在文档中的任何位置出现,和其它元素一样,其位置不构成任何影响.

 

路径和URI(Paths and URIs)

 

  许多元素都会引用外部文件,例如数据文件或者其他需要include的项目文件.文件的路径可以是绝对路径也可以是相对路径。如果是相对路径,那么相对是指相对于包含此引用的项目文件自身的路径.(应该是指直接包含) 下面是范例代码:

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  1. ...  
  2.     <source name="trees">  
  3.         <uri>c:/data/trees.shp</uri>  
  4.     </source>     
  5.   
  6.     <source name="roads">  
  7.         <uri>source_data/roads.shp</uri>  
  8.     </source>  
  9.     ...  

在树元素(name="trees")中uri引用了一个绝对路径.而在道路元素(name="roads")中,uri引用了一个相对路径。这个相对路径是相对于包含此source界面的项目文件的位置的.

 

Project Elements

下面是project文件中的主要元素

  • <project> - 顶级元素
  • <layer> - 编译一个图层的起点
  • <graph> -将图层组合为场景图的管道
  • <source> - 引用矢量数据源
  • <terrain> - 引用地形数据源
  • <resource> - 引用外部的纹理、模型或者其他资源
  • <include>? - 引用外部文件
  • <script>? - 嵌入式的Lua代码
  • <map> - 运行时地图定义

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