Decorator模式的一些理解~

来源:互联网 发布:校园网网络工程设计书 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 16:15
 

原来转载的文章在这里

http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/6679695

里面说到:

在结构图中,ConcreteComponentDecorator需要有同样的接口,因此ConcreteComponentDecorator有着一个共同的父类。这里有人会问,让Decorator直接维护一个指向ConcreteComponent引用(指针)不就可以达到同样的效果,答案是肯定并且是否定的。肯定的是你可以通过这种方式实现,否定的是你不要用这种方式实现,因为通过这种方式你就只能为这个特定的ConcreteComponent提供修饰操作了,当有了一个新的ConcreteComponent你又要去新建一个Decorator来实现。但是通过结构图中的ConcreteComponentDecorator有一个公共基类,就可以利用OO中多态的思想来实现只要是Component型别的对象都可以提供修饰操作的类,这种情况下你就算新建了100Component型别的类ConcreteComponent,也都可以由Decorator一个类搞定。这也正是Decorator模式的关键和威力所在了。

 

这段话开始的时候我觉得很有道理,现在回头看发现上面说的直接维护一个ConcreteComponent引用(指针)是不好的其实不是真正的原因。我的想法如下:

1.把它换成一个接口,维护一个接口指针就可以推翻上面的说法。

2.之所以不直接维护一个ConcreteComponent引用(指针)的原因是因为装饰者模式希望能够装饰已经装饰过的东西,也就是说相框里面放的可以是带有相片的相框,一层一层 的 装饰。这才是设计ConcreteComponentDecorator具有同样的接口的原因。

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