android 共享全局数据-Application

来源:互联网 发布:usb接口的打印机端口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 05:07
 我们在平时的开发中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,不过android已经为我们提供了这种情况的解决方案,下面就来介绍一下:


在Android中,有一个名为Application的类,我们可以在Activity中使用getApplication(),方法来获得,它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题,资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。

那究竟application有什么用处呢?来看看SDK中是如何描述的:

 

  Base class for those who need to maintain global application state. You can provide your own implementation by specifying its name in your AndroidManifest.xml's < application> tag, which will cause that class to be instantiated for you when the process for your application/package is created.

  就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需要再像 j2se那样需要创建public权限的static变量,而直接在application中去实现。只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应的处理。

 

 

例如我们在开发一个游戏应用,需要保存分数,那么我们就可以继承Application,代码如下:

view plaincopy to clipboardprint?
  1. publicclass GameApplication extends Application {
  2. privateint score;
  3. publicint getScore() {
  4. return score;
  5. }
  6. publicvoid setScore(int score) {
  7. this.score = score;
  8. }
  9. }

这样我们就扩展了自己的属性,不过还没有结束,另外一个比较关键的一步,是需要在androidManifest.xml文件中将我们扩展后的Application类指定上去,例如下面的代码:

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  1. <application
  2. android:name=".GameApplication"
  3. android:icon="@drawable/icon"
  4. android:label="@string/app_name">

这样指定好之后,我们的自定义Application就算完成了,然后我们可以很方便的在任何Activity和View中来获取我们的分数属性,代码如下:

在Activity中:

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  1. //设置分数
  2. ((GameApplication)getApplication()).setScore(100)
  3. //获取分数
  4. ((GameApplication)getApplication()).getScore();

在View中:

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  1. ((GameApplication)getContext().getApplicationContext()).getScore()
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