不良代码展示-Android画面UI中的线程约束

来源:互联网 发布:我的淘宝店铺在哪里找 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:17

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这是我自己提炼的一句简单说法:

在非UI主控线程中,不得修改UI的显示。

 

主要的意思,就是在UI主控线程中,我们的代码可以随意改变UI各个对象的显示效果,包括文字、是否可见、大小等等属性。

 

什么是主控线程?

    这么简单的说吧,进入onCreate、onResume等系统调用的函数的时候,这个时候就是主控线程。

    当然是系统调用进来的,不是我们自己的代码调用onCreate等函数。

这也包括按钮等控件的事件监听,例如onClick函数等。

那么相对应的,不在这些函数里调用的代码,执行进来的就不是UI主控线程。

这个时候,系统会抛出异常:

android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

 

这个限制在java本身的swing中也是存在的。如果允许了任意线程去改变UI的显示,那么画面一定会乱套的。

以下是一个错误的代码:

 

public class TemppjActivity extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);         getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,   WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);               setContentView(R.layout.main);               final Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);        btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {           @Override           public void onClick(View v) {              btn.setText("I Clicked!");           }        });               final DateFormat f = DateFormat.getDateTimeInstance();               TimerTask t = new TimerTask() {           @Override           public void run() {              btn.setText(f.format(new Date()));           }        };               Timer ti = new Timer();        ti.schedule(t, 0, 5000);    }}


 

看红色的这一行,就是在一个定时运行的线程中去控制按钮的显示文本。这个程序运行就会有CalledFromWrongThreadException异常出现。

 

那么,如果我们有这个需求怎么办?能不能做到呢?当然是可以做到的。这个时候,就需要用到:Handler

我们先看代码需要改成什么样:

 

public class TemppjActivity extends Activity {       private Handler handle;       /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);         getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,   WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);               setContentView(R.layout.main);         final Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);        final DateFormat f = DateFormat.getDateTimeInstance();               handle = new Handler() {         public void handleMessage(Message msg) {                btn.setText(f.format(new Date()));             };        };               btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {           @Override           public void onClick(View v) {              btn.setText("I Clicked!");           }        });                      TimerTask t = new TimerTask() {           @Override           public void run() {              handle.sendEmptyMessage(0);           }        };               Timer ti = new Timer();        ti.schedule(t, 0, 5000);    }}



也就是说,我们在非UI主控线程中,如果需要修改UI,则向UI主界面发送一个消息。

handle.sendEmptyMessage(0);

消息可以很复杂,我们这里只是发送一个空消息过去。

在主控线程中,会由handler来处理这些消息,收到消息后来处理各个控件的改变。

在handleMessage函数中我们可以具体控制UI应该如何改变。

 

 

 

 


 

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