将位图数据读入离屏表面.(初学者借鉴)

来源:互联网 发布:大学生兼职家教知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 15:19
 以下是个人见解,有错误请正。多谢新浪网的朋友们的帮助。 下面是我刚学会的.
在网上看到了许多的关于装位图装载到离屏表面的文章,但是都是使用了WIN32函数,虽然有效,但不是很通用。如果我们要装载其它的格式的文件使用不了WIN32函数,不就无能为力了吗?于是我想直接操作文件,直接读取位图文件的数据到离屏表面。网上还是有这样的文章的,但是很少,并且没有过多的说明。其实,装载文件到离屏表面也很简单,不需要什么算法知识就可以完成的。主要的方法是(以256色位图为准):

1、将位图文件的颜色表和图像数据读入内存。
2、创建前后表面,离屏表面。
3、根据颜色表创建调色板。
4、将位图数据传输到离屏表面。
5、利用后表面的BLTFAST将图像输出到后表面。
6、翻转表面,将图像显示到屏幕。

先声明几个变量:
BITMAPFILEHEADER bmfh; //位图文件头
BITMAPINFOHEADER bmih; //位图信息头
RGBQUAD rgb[256]; //颜色表


首先,我了解了一下位图文件的结构,其实也是很简单的。
1、文件头:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{
UINT bfType; //文件标志
DWORD bfSize; //文件大小
UINT bfReserved1,bfReserved2;
DWORD bfOffBits; //数据偏移
}BITMAPFILEHEADER;


bfType:是位图的文件标志,为"BM"。当你从文件中读出放到一个变量中时,它是"MB",即0x4d42。在内存中,存放是高位在前的。所以在磁盘上是"BM",读到内存就为"MB"了,不信?你一个字节一个字节的读,将这两个字节存到两个字符型变量char ch1,ch2;中,你会发现ch1=='B',ch2=='M'。

bfSize:位图文件的大小。等于位图文件头+信息头+颜色表+位数据。以字节为单位即:sizeof(bmfh)+sizeof(bmih)+sizeof(RGBQUAD)*256+bmih.biSizeImage

bfOffBits:位图数据偏移.如果你想直接读取位图的数据.使用

fseek(fil_ptr,bmfh.bfOffBits,SEEK_SET);

这样,可以直接将文件指针指向位图数据开始的地方。

2、信息头:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; //信息头大小。40字节
LONG biWidth,biHeight; //位图实际宽、高度。
WORD biPlanes; //
WORD biBitCount; //位图每像素的位数。
DWORD biCompression; //
DWORD biSizeImage; //位数据的大小(字节)
LONG biXPelsPerMeter,biYPelsPerMeter; //
DWORD biClrUsed; //
DWORD biClrImprotant; //
}BITMAPINFOHEADER;

介绍一些重要的部分:
biSize:信息头大小,即此结构的大小。为40字节。即sizeof(bmih)。

biWidth,biHeight:位图的像素宽、高。

biBitCount:位图每像素的位数。指定了这个位图文件的颜色深度。在这个例子中是8。

biSizeImage:位图数据区的大小。

这里有需要注意的:位图数据每行是以4字节增充的,如果是一个256色的位图。它的像素占一字节。如果图像宽度为80像素,则图像每行为80字节,如果图像宽度为79像素,则磁盘上的位图文件仍然是80字节。(78,77像素每行也为80字节)。图像每行76,75,74,73像素,则它在文件中占76个字节。因此在从磁盘读出数据时要知道每行的字节数,这里我使用
bytperlin=bmih.biSizeImage/bmih.biHeight;
当然还有其它的方法可用,不过上面的比较简单。

文件头、信息头之后便是颜色表和位数据了。很简单的,我就不介绍了。

之后是从磁盘的位图文件中读取数据。
首先是位图文件头,信息头。使用如下语句便可:

fread(&bmfh,sizeof(bmfh),1,fil_ptr);
fread(&bmih,sizeof(bmih),1,fil_ptr);

这时两个结构bmfh,bmih就存放了我们需要的一些关于位图的信息了。
之后再读入颜色表:

RGBQUAD* prgb;
prgb=(RGBQUAD*)malloc(sizeof(RGBQUAD)*bmih.biBitCount);

//注意,在使用指针之前一定要给它分配内存空间,否则的话程序会退出。
fread(prgb,sizeof(RGBQUAD),1<<bmih.biBitCount,fil_ptr);
这样,我们需要的颜色值放入了动态分配的内存空间了。但是在DD程序中设置调色板的话需要的是PALETTEENTRY结构数组,因此我们要得到PALETTEENTRY结构数据的值。

PALETTEENTRY* ppal=(PALETTEENTRY*)malloc(sizeof(PALETTEENTRY)*bmih.biBitCount);
for(int i=0;i<(1<<bmih.biBitCount);i++)
{
ppal[i].peRed=prgb[i].rgbRed;
ppal[i].peGreen=prgb[i].rgbGreen;
ppal[i].peBlue=prgb[i].rgbBlue;
ppal[i].peFlag=0;
}

之后我们就可以通过这个结构来取得LPDIRECTDRAWPALETTE接口指针。之后为前表面设置调色板(在后面的程序中)。

最后是读入位图位数据了,每个像素是1个字节。位图图像数据的大小在信息头中已经给定了:bmih.biSizeImage 这个大小包括实际的图像数据和为了每行达到4字节而扩充的字节数。我们用如下方法读入:

BYTE* pbuffer=(BYTE*)malloc(sizeof(BYTE)*bmih.biSizeImage);
//注意,一定要分配内存空间,否则程序会退出!!!!!!!
fread(pbuffer,sizeof(BYTE),bmih.biSizeImage,fil_ptr);

这样,位图中的数据我们全部读入了。
文件头,信息头只是给我们提供了一个参数,方便我们读入位图数据。
颜色表用于设置调色板。(后面有程序)。
最后是将内存中的图像数据传入到离屏表面中了:

DDSURFACEDESC2 ddsd;
ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize=sizeof(ddsd); //注意一定要初始化这个结构,否则程序会退出!!
lpDDS_Off->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_WAIT|DDLOCK_WRITEONLY,NULL);
(BYTE*)lpSurf=(BYTE*)ddsd.lpSurface; //取离屏表面指针。
//将内存数据复制到离屏表面中
lpDDS_Off->UnLock(NULL);


这样,全部的事情完成了,想要输出离屏表面的数据到后表面,使用后表面的BltFast
就可以了。
下面是具体的程序片段:
//给指定的表面设置调色板
int Create_Palette(LPDIRECTDRAW7 lpDD,LPDIRECTDRAWSURFACE7& lpDDS_Front,LPDIRECTDRAWPALETTE& lpDDP,char* filnam)
{
RGBQUAD rgbquad[256];
PALETTEENTRY pal[256];
if(filnam=="") return 0;
//从文件中读入调色板索引
FILE* fil_ptr;
fil_ptr=fopen(filnam,"rb");
if(fil_ptr==NULL) return 0;
fseek(fil_ptr,sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER),SEEK_SET);
fread(rgbquad,sizeof(RGBQUAD),256,fil_ptr);
fclose(filnam);
for(int i=0;i<256;i++)
{
pal[i].peBlue=rgbquad[i].rgbBlue;
pal[i].peGreen=rgbquad[i].rgbGreen;
pal[i].peRed=rgbquad[i].rgbRed;
pal[i].peFlags=PC_NOCOLLAPSE;
}
lpDD->CreatePalette(DDPCAPS_8BIT,pal,&lpDDP,NULL);
lpDDS_Front->SetPalette(lpDDP);

return 1;
}


//装载位图数据,在这个函数中调用创建离屏表面的函数(Init_Off)
int LoadData_8(char* filnam)
{
if(filnam=="") return 0;

FILE* fil_ptr;
fil_ptr=fopen(filnam,"rb");
if(fil_ptr==NULL) return 0;

BITMAPFILEHEADER bmfh;
BITMAPINFOHEADER bmih;

fread(&bmfh,sizeof(bmfh),1,fil_ptr);
fread(&bmih,sizeof(bmih),1,fil_ptr);

Init_Off(lpDD,lpDDS_Off,bmih.biWidth,bmih.biHeight);

int bytperlin=bmih.biSizeImage/bmih.biHeight; //位图数据每行字节数

BYTE* pbuffer=NULL;
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
pbuffer=(BYTE*)malloc(sizeof(BYTE)*bmih.biSizeImage);
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
fseek(fil_ptr,bmfh.bfOffBits,SEEK_SET);
fread(pbuffer,sizeof(BYTE),bmih.biSizeImage,fil_ptr);
fclose(fil_ptr);

DDSURFACEDESC2 ddsd;
memset(&ddsd,0,sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);
lpDDS_Off->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_WAIT|DDLOCK_WRITEONLY,NULL);
BYTE* pSurf=(BYTE*)ddsd.lpSurface;
BYTE* pData=pbuffer;
pData+=bmih.biSizeImage; //指针已经出了数据区,回一位,就是数据区.


for(int row=0;row<bmih.biHeight;row++)
{
pData-=bytperlin;
memcpy(pSurf,pData,bmih.biWidth);
pSurf+=ddsd.lPitch; //表面从第一行依次向后定位
}
lpDDS_Off->Unlock(NULL);
return 1;
}

//给表面设置透明色
int SetColorKey8()
{
DDSURFACEDESC2 ddsd;
ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);
lpDDS_Off->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_WAIT|DDLOCK_READONLY,NULL);
BYTE color=*(BYTE*)ddsd.lpSurface;
lpDDS_Off->Unlock(NULL);
DDCOLORKEY ddck;
ddck.dwColorSpaceHighValue=color;
ddck.dwColorSpaceLowValue=color;
lpDDS_Off->SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
return 1;
}

最后还有几点要特别注意的就是在使用DD中的结构的时候一定要事先初始化好,例如:

DDSURFACEDESC2 ddsd;
ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);

可千万别小看了它,如果不设置好它,程序会无故退出的。
还有一个地方,如果错误程序会无故退出,那就是指针。
比如我们用于存放位图数据的内存指针:
BYTE* lpbuffer;
在使用它之前一定要分配内存空间,否则程序也会无故退出的。
lpbuffer=(BYTE*)malloc(sizeof(BYTE)*bmih.biImageSize;

上面两点要切记,如果程序无故退出的话,从上面找找看。

下面说一下位图数据从内存到离屏表面的复制问题。

首先是:有两个指针指向内存图像数据和离屏表面。假设为lpbuffer,lpsurf;
lpbuffer是我们读数据时产生的,lpsurf是锁定离屏表面时得到的。
其次是:内存图像数据有一个表示每行字节数的变量bytperlin,
离屏表面有一个表示跨度的变量ddsd.lPitch;
bytperlin=bmih.biSizeImage/bmih.biHeight;
即每行字节数为图像数据的大小除以图像的高度。
ddsd.lPitch是我们在锁定表面时得到的。
这两个变量在我们复制数据时用于定位每行数据的首位置,因此很重要。
再次是:位图的宽度字节数,因为位图数据被扩充为4字节的倍数,因此,如果位图数据不是4字节的倍数,就要以0扩充了,而我们在向离屏表面复制数据时不应该把这扩充的数据复制到离屏表面。而是复制位图每行实际的宽度字节bytperwid,在8位的图像数据中bytperwid=bmih.biWidth;在16位的图像数据中bytperwid=bmih.biWidth*2;

这就是我要说的内容了,讲的还不是很清楚。请大家原谅。