Lesson2 掌握C++

来源:互联网 发布:3dsmax软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 03:00

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1.定义结构体和类时,最后都要加上";".

2.C++中结构体中可以有函数.而C语言中是不可以的.

3.构造函数(与类同名)与析构函数没有返回值.
  构造函数
    <1>构造函数最重要的作用是创建对象本身 。
    <2>C++规定,每个类必须有一个构造函数,没有构造函数,就不能创建任何对象。
    <3>C++又规定,如果一个类没有提供任何的构造函数,则C++提供一个默认的构造
       函数(由C++编译器提供),这个默认的构造函数是一个不带参数的构造函数,
       它只负责创建对象,而不做任何的初始化工作。
    <4>只要一个类定义了一个构造函数,不管这个构造函数是否是带参数的构造函数,
       C++就不再提供默认的构造函数。也就是说,如果为一个类定义了一个带参数的
       构造函数,还想要无参数的构造函数,则必须自己定义。
      
 析构函数
    <1>当一个对象生命周期结束时,其所占有的内存空间就要被回收,这个工作就由
       析构函数来完成。
    <2>析构函数是“反向”的构造函数,析构函数不允许有返回值,更重要的是析构函
       数不允许带参数,并且一个类中只能有一个析构函数。
    <3>析构函数的作用正好与构造函数相反,对象超出其作用范围,对应的内存空间
       被系统收回或被程序用delete删除时,析构函数被调用。
    <4>根据析构函数的这种特点,我们可以在构造函数中初始化对象的某些成员变量,
       给其分配内存空间(堆内存),在析构函数中释放对象运行期间所申请的资源。

4.函数的重载
   重载构成的条件:函数的参数类型、参数个数不同,才能构成函数的重载。

5.this指针
   <1>this指针是一个隐含的指针,它是指向对象本身,代表了对象的地址
   <2>一个类所有的对象调用的成员函数都是同一代码段。那么成员函数又是怎么识别
      属于同一对象的数据成员呢?原来,在对象调用pt.output(10,10)时,成员函数
      除了接受2个实参外,还接受到了一个对象s的地址。这个地址被一个隐含的形参
      this指针所获取,它等同于执行this=&pt。所有对数据成员的访问都隐含地被加
      上前缀this->。例如:x=0; 等价于 this->x=0。
6.类的继承  
   在C++中,给我们提供了一种重要的机制,就是继承。 理解继承是理解面向对象程序
   设计的关键。
   protected方法在类的外部不可以访问,但是在子类的内部是可以访问的


7.类的继承访问特性
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基类的访问特性      类的继承特性    子类的访问特性
Public                               Public
Protected            Public          Protected
Private                       No access              
----------------------------------------------------------------
Public                               Protected
Protected            Protected       Protected
Private                       No access
-----------------------------------------------------------------
Public                               Private
Protected            Private         Private
Private                       No access
-----------------------------------------------------------------

8.构造子类时,首先构造父类.
  析构子类时,首先析构子类,然后析构父类.

9.当父类的构造函数带有参数时,构造子类时,需要在子类的构造函数中向父类的构造函数
  传递参数.
  比如:
      Fish():Animal(300,400),a(1)
      {
            ...................;
      private:
 const int a;
      }
  初始化成员列表,可以初始化常量成员数据.

10.函数的覆盖
   函数的覆盖是发生在父类与子类之间的。
   Animal::Breathe();           //在子类中可以以这种方式调用基类的方法


11.多态性
   当C++编译器在编译的时候,发现Animal类的breathe()函数是虚函数,这个时候C++就会
   采用迟绑定(late binding)的技术,在运行时,依据对象的类型(在程序中,我们传递
   的Fish类对象的地址)来确认调用的哪一个函数,这种能力就做C++的多态性。


12.含有纯虚函数的类,成为一个抽象类,抽象类不能用来实例化一个对象,只能用来继承
   如果子类没有实现这个纯虚函数,那么子类也是一个抽象类,不能用来实例化一个对象

13.引用类型必须在定义的时候初始化.维系一个对象.

14.在cpp文件中实现vritual函数时,前面不要再写vritual.

15.使用预编译指令符可以防止头文件被重复包含.

16.头文件不参与编译.源文件单独编译.

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