Android动画开发——Animation动画效果

来源:互联网 发布:刷会员永久软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 18:41

      在做android开发时,UI往往是最费时间,但一个效果炫丽的UI也往往是一款应用吸引人的地方。而动画效果可以做出很多炫丽的效果,下面列举下android的动画开发——Animation的动画效果。

动画类型

Androidanimation由四种类型组成

XML
alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果

JavaCode
AlphaAnimation渐变透明度动画效果ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果RotateAnimation画面转移旋转动画效果Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XMLJavaCodealphaAlphaAnimationscaleScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)
XMLJavaCodetranslateTranslateAnimationrotateRotateAnimationXML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <alpha/>  <scale/>  <translate/>  <rotate/></set>

Android动画解析--XML

<alpha>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <alpha    android:fromAlpha="0.1"    android:toAlpha="1.0"    android:duration="3000"    />    <!-- 透明度控制动画效果 alpha            浮点型值:                fromAlpha 属性为动画起始时透明度                toAlpha   属性为动画结束时透明度                说明:                    0.0表示完全透明                    1.0表示完全不透明                以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字            长整型值:                duration  属性为动画持续时间                说明:                         时间以毫秒为单位    -->    </set>



<scale>


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">       <scale                android:interpolator=                         "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"              android:fromXScale="0.0"              android:toXScale="1.4"              android:fromYScale="0.0"              android:toYScale="1.4"              android:pivotX="50%"              android:pivotY="50%"              android:fillAfter="false"              android:duration="700" />    </set>    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale           属性:interpolator 指定一个动画的插入器            在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现            有三种动画插入器:                accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器                accelerate_interpolator        加速-动画插入器                decelerate_interpolator        减速- 动画插入器            其他的属于特定的动画效果          浮点型值:                             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                   toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                                 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                   toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                               说明:                     以上四种属性值                                  0.0表示收缩到没有                        1.0表示正常无伸缩                             值小于1.0表示收缩                          值大于1.0表示放大                            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                            说明:                        以上两个属性值 从0%-100%中取值                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                        长整型值:                duration  属性为动画持续时间                说明:   时间以毫秒为单位            布尔型值:                fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用    -->

<translate>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <translate    android:fromXDelta="30"    android:toXDelta="-80"    android:fromYDelta="30"    android:toYDelta="300"    android:duration="2000"    />    <!-- translate 位置转移动画效果            整型值:                fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                   toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置                fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置                toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置                注意:                         没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                         默认是以自己为相对参照物                        长整型值:                duration  属性为动画持续时间                说明:   时间以毫秒为单位    -->    </set>

<rotate>


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><rotate         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:fromDegrees="0"         android:toDegrees="+350"                 android:pivotX="50%"         android:pivotY="50%"             android:duration="3000" />  <!-- rotate 旋转动画效果       属性:interpolator 指定一个动画的插入器             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现             有三种动画插入器:                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器                accelerate_interpolator               加速-动画插入器                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器             其他的属于特定的动画效果       浮点数型值:            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度               说明:                     当角度为负数——表示逆时针旋转                     当角度为正数——表示顺时针旋转                                   (负数from——to正数:顺时针旋转)                        (负数from——to负数:逆时针旋转)                      (正数from——to正数:顺时针旋转)                      (正数from——to负数:逆时针旋转)                   pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置        长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:       时间以毫秒为单位--></set>

XML中的动画效果

    public static Animation loadAnimation (Context context, int id)    //第一个参数Context为程序的上下文       //第二个参数id为动画XML文件的引用    //例子:    myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);    //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义

   1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//说明: //                0.0表示完全透明//                1.0表示完全不透明

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  /*说明:                    以上四种属性值                        0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间


myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒

TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,                           float fromYDelta, float toYDelta)    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置       //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置          //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置         //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 

③ 设置动画持续时间


    myAnimation_Translate.setDuration(2000);    //设置时间持续时间为 2000毫秒

RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造


    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,                int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)    //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度       //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度       //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型      //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型       //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

    myAnimation_Rotate.setDuration(3000);    //设置时间持续时间为 3000毫秒

使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation) 






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