XNA游戏开发之速度调整
来源:互联网 发布:制作电脑报软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 14:38
摘要:
我们知道在Windows Phone 7中XNA游戏默认的帧频是30fps(PC和xbox360中是60fps),可是实际游戏开发过程中这个值未必都能满足我们的需求。下面我们就一块看一下在XNA游戏开发过程中如何调整游戏的速度。
内容:
在Game类中有一个属性TargetElapsedTime,用来表示每一帧之间的时间间隔,例如默认为1/30秒,也就是帧频为30fps。如果仔细看一下你会发现在VS自动生成的Game1类的构造函数中给TargetElapsedTime属性赋值为TimeSpan .FromTicks(333333) ,也就是时间间隔为 0.0333… 秒,帧频 30fps 。既然如此我们就可以修改这个值达到我们想要的结果,例如我们修改为 333333*2 就可以将速度放慢一倍(当然也可以不使用刻度为单位,例如使用 TimeSpan .FromSeconds(1/15) )。
这种方法看似可行,但是多数情况下我们没有办法这么做,因为如果修改了 TargetElapsedTime属性就表示整个游戏的帧频都进行了修改。通常游戏中不可能都是某种固定帧频,一般都是游戏中有些元素运动得快,有些元素运动的慢,因此很难用某种统一的速度来设置。这个时候我们怎么办呢?
我们知道游戏的动画速度取决于Update中动态变量变化的程度,如果我们可以控制变量的变化速度就可以修改游戏的速度。此时我们注意到Update方法有一个GameTime类型的参数,它有一个属性ElapsedGameTime ,表示从上一帧到这一帧的时间间隔。有了它我们只需要设置一个变量用来记录时间间隔,只有间隔到达我们需要的值时才在Update中修改动态变量,这样的话就可以变形的修改动画速度了。例如下面一个通过动态更改图片来形成动画效果Demo(图片在对应的Content中,分别为1.png、2.png、3.png、4.png、5.png),原来的代码如下:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using Microsoft.Xna.Framework;
- using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
- using Microsoft.Xna.Framework.Content;
- using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
- using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
- using Microsoft.Xna.Framework.Input;
- using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
- using Microsoft.Xna.Framework.Media;
- namespace WindowsPhoneGameDemo
- {
- public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
- {
- GraphicsDeviceManager graphics;
- SpriteBatch spriteBatch;
- Dictionary<int, Texture2D> dicImgs = new Dictionary<int, Texture2D>();
- Texture2D currentImg = null;
- int index = 1;
- public Game1()
- {
- graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
- Content.RootDirectory = "Content";
- TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);//此处可修改全局帧频
- }
- protected override void Initialize()
- {
- base.Initialize();
- currentImg = dicImgs[1];//设置默认值
- }
- protected override void LoadContent()
- {
- spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
- for (int i = 1; i <= 4; ++i)
- {
- dicImgs.Add(i, this.Content.Load<Texture2D>(i.ToString()));
- }
- }
- protected override void UnloadContent()
- {
- }
- protected override void Update(GameTime gameTime)
- {
- if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
- this.Exit();
- if (index > 4)
- {
- index = 1;
- }
- currentImg = dicImgs[index];
- index++;
- base.Update(gameTime);
- }
- protected override void Draw(GameTime gameTime)
- {
- GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
- spriteBatch.Begin();
- spriteBatch.Draw(currentImg,new Vector2(320,135), Color.White);
- spriteBatch.End();
- base.Draw(gameTime);
- }
- }
- }
经过修改后:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using Microsoft.Xna.Framework;
- using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
- using Microsoft.Xna.Framework.Content;
- using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
- using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
- using Microsoft.Xna.Framework.Input;
- using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
- using Microsoft.Xna.Framework.Media;
- namespace WindowsPhoneGameDemo
- {
- public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
- {
- GraphicsDeviceManager graphics;
- SpriteBatch spriteBatch;
- Dictionary<int, Texture2D> dicImgs = new Dictionary<int, Texture2D>();
- Texture2D currentImg = null;
- int index = 1;
- int timeSinceLastFrame = 0;//记录更新间隔
- int millisecondsPerFrame = 330;//设置时间间隔
- public Game1()
- {
- graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
- Content.RootDirectory = "Content";
- TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);//此处可修改全局帧频
- }
- protected override void Initialize()
- {
- base.Initialize();
- currentImg = dicImgs[1];//设置默认值
- }
- protected override void LoadContent()
- {
- spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
- for (int i = 1; i <= 4; ++i)
- {
- dicImgs.Add(i, this.Content.Load<Texture2D>(i.ToString()));
- }
- }
- protected override void UnloadContent()
- {
- }
- protected override void Update(GameTime gameTime)
- {
- if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
- this.Exit();
- timeSinceLastFrame += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
- if (millisecondsPerFrame <= timeSinceLastFrame)//只有小于等于指定的时间间隔才进行图片切换
- {
- timeSinceLastFrame -= millisecondsPerFrame;
- if (index > 4)
- {
- index = 1;
- }
- currentImg = dicImgs[index];
- index++;
- }
- base.Update(gameTime);
- }
- protected override void Draw(GameTime gameTime)
- {
- GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
- spriteBatch.Begin();
- spriteBatch.Draw(currentImg,new Vector2(320,135), Color.White);
- spriteBatch.End();
- base.Draw(gameTime);
- }
- }
- }
下面我们对比一下这个动画的修改前后的效果:
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- XNA游戏开发之(二)——IsFixedTimeStep
- XNA游戏开发之(三)——使用IsRunningSlowly
- XNA游戏开发之(四)——改变Draw频率
- XNA游戏开发之(五)——XNA实现组件复用
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