[转]Ultra Fractal教程系列42——蒙版的学习08——渲染图片

来源:互联网 发布:对网络与新媒体的认识 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 19:10
现在我们的画面制作成功了!请再次保存它。
对于画面的保存我们还有另外一种方法,如果你想使用一张大图或者得到的画面质量非常高,请使用Ultra Fractal 自带的“Render to Disk ”(渲染到硬盘)功能。
现在我们来渲染这幅作品,你可以将它应用到桌面上。
单击“Fractal ”——“Render to Disk ”选项或者使用快捷键“Ctrl+R”,还可以在工具栏中选择渲染“ 渲染图片1.jpg ”按钮。

在“Destination File”字段中设置渲染文件保存路径。
在“File Format ”字段中选择保存的文件格式,这里选择“JPG”格式方便于共享到网站上。
在“Size ”选项框中,“Width ”和“Height ”分别设置渲染图片的宽度和高度。(我这里设置成756*567,主要是为了上传到网站上)
在“Anti-aliasing ”用于设置抗锯齿效果,大多数情况下为“Normal ”默认即可。
渲染图片2.jpg 
点击渲染。

对比一下两种导出格式的画面效果:

1.使用导出功能的图片画面效果:
Masked Edit2.jpg

2.使用渲染功能的图片画面效果:
Masked Edit.jpg

你可以观察到渲染后的图片显示效果更平滑,更整洁减少了很多的杂点。
但是,你还可以观察到许多的白色触须有些部分是断裂的,
为了解决这一现象,我们可以在渲染的时候勾选“Force Linear drawing method ”选项,
这样在渲染时就会强制Ultra Fractal使用 Linear drawing method ,而不是“Guessing drawing method”。
同时,我们还可以将抗锯齿效果设置成“non-adaptive”选项,再次渲染一下,观察效果:

Masked Edit4.jpg

来源:分形艺术网

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