连发三蛋,我是不是很调皮啊
<一>编译预处理
在编译系统对程序进行通常的编译(包括词法和语法分析,代码生成,优化等)之前,先对程序中这些特殊的命令进行"预处理"。然后将预处理的结果和源程序一起再进行通常的编译处理,以得到目标代码。
预处理功能主要有以下三种:
1.宏定义 #define #undef
2.文件包含 #include
3.条件编译#ifdef #endif #if #endif #ifndef#endif
<二>#if #ifdef和#ifndef三者之间的区别
1.第一种形式: #ifdef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif它的功能是,如果标识符已被#define命令定义过则对程序段1进行编译;否则对程序段2进行编译。如果没有程序段2(它为空)
2. 第二种形式: #ifndef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif与第一种形式的区别是将“ifdef”改为“ifndef”。它的功能是,如果标识符未被#define命令定义过则对程序段1进行编译,否则对程序段2进行编译。这与第一种形式的功能正相反。
3. 第三种形式: #if 常量表达式 程序段1 #else 程序段2 #endif它的功能是,如常量表达式的值为真(非0),则对程序段1进行编译,否则对程序段2进行编译。因此可以使程序在不同条件下,完成不同的功能
<三>#ifdef用法举例1
灵活使用#ifdef指示符,我们可以区隔一些与特定头文件、程序库和其他文件版本有关的代码。
代码举例:新建define.cpp文件
#i nclude "iostream.h"
int main()
{
#ifdef DEBUG
cout<< "Beginning execution ofmain()
";
#endif
return 0;
}
运行结果为:
Press any key to continue
改写代码如下:
#i nclude "iostream.h"
#defineDEBUG
int main()
{
#ifdef DEBUG
cout<< "Beginning execution ofmain()
";
#endif
return 0;
}
运行结果为:
Beginning execution of main()
Press any key to continue
更一般的情况是,#define语句是包含在一个特定的头文件中。比如,新建头文件head.h,在文件中加入代码:
#ifndef DEBUG
#define DEBUG
#endif
而在define.cpp源文件中,代码修改如下:
#i nclude "iostream.h"
#i nclude"head.h"
int main()
{
#ifdef DEBUG
cout<< "Beginning execution ofmain()
";
#endif
return 0;
}
运行结果如下:
Beginning execution of main()
Press any key tocontinue
<四>#ifdef用法举例2
在头文件中使用#ifdef和#ifndef是非常重要的,可以防止双重定义的错误。如你在头文件aaa.h中定义了一个类aaa如下:
class aaa
{
};
如果两次#include"aaa.h"(不见得是直接,也有可能两个不同的头文件中都包含了这个头文件)就会出错,因为相同的类不能定义两次。把aaa.h稍做修改:
#ifndef _aaa_
#define _aaa_
class aaa
{
};
#endif
就可以避免这样的问题。因为当你已经包含过这个文件,_aaa_就会有了定义,那么#ifndef的条件为假,就不会再执行后面的类定义了。
#ifdef和#endif必须成对使用。从理论上讲可以出现在任何地方(头文件和实现文件中)。通常为了防止头文件被多次包含,在头文件中使用是必须的:
如:#ifndef MY_HEAD_H //头文件开头,名字是任意的,注意不要和其它头文件冲突 头文件声明
#endif //头文件结尾
有时候,在b.h中会include"a.h"
在"c.h"中会include"b.h"及include"a.h",
这时,如果不用ifndef/endif,就会包含两次a.h,产生错误。
条件编译,满足条件就编译,否则就不编译,如果有一段代码有时候你想要,有时候又不想编译(比如为了调试),可以这样写:
#if 1(0)
xxxxxx
xxxxxx
#endif
需要的时候写1,不要的时候改为0就可以了
文件中的#ifndef
头文件中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:
#ifndef<标识>
#define<标识>
......
......
#endif
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h
#ifndef _STDIO_H_
#define _STDIO_H_
......
#endif
2.在#ifndef中定义变量出现的问题(一般不定义在#ifndef中)。
#ifndef AAA
#define AAA
...
int i;
...
#endif
里面有一个变量定义
在vc中链接时就出现了i重复定义的错误,而在c中成功编译。
结论:
(1).当你第一个使用这个头的.cpp文件生成.obj的时候,int i在里面定义了当另外一个使用这个的.cpp再次[单独]生成.obj的时候,int i又被定义然后两个obj被另外一个.cpp也include这个头的,连接在一起,就会出现重复定义.
(2).把源程序文件扩展名改成.c后,VC按照C语言的语法对源程序进行编译,而不是C++。在C语言中,若是遇到多个inti,则自动认为其中一个是定义,其他的是声明。
(3).C语言和C++语言连接结果不同,可能(猜测)时在进行编译的时候,C++语言将全局
变量默认为强符号,所以连接出错。C语言则依照是否初始化进行强弱的判断的。(参考)
解决方法:
(1).把源程序文件扩展名改成.c。
(2).推荐解决方案:
.h中只声明 extern int i;在.cpp中定义
<x.h>
#ifndef __X_H__
#define __X_H__
extern int i;
#endif //__X_H__
<x.c>
int i;
注意问题:
(1).变量一般不要定义在.h文件中。