字符串转换_BSTR/LPSTR/LPWSTR/Char

来源:互联网 发布:淘宝家具内容营销 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:45

 一、BSTR、LPSTR和LPWSTR 
在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。 

  那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢? 

  BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。 

  LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。 

  例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。 

  一般地,还有下列类型定义: 

#ifdef UNICODE 
typedef LPWSTR LPTSTR; 
typedef LPCWSTR LPCTSTR; 
#else 
typedef LPSTR LPTSTR; 
typedef LPCSTR LPCTSTR; 
#endif 

二、CString、CStringA 和 CStringW 

  Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。 

三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t 

  在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版: 

struct tagVARIANT { 
VARTYPE vt; 
union { 
short iVal; // VT_I2. 
long lVal; // VT_I4. 
float fltVal; // VT_R4. 
double dblVal; // VT_R8. 
DATE date; // VT_DATE. 
BSTR bstrVal; // VT_BSTR. 
 
short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2. 
long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4. 
float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4. 
double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8. 
DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE. 
BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR. 
}; 
}; 

  显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如: 

VARIANT va; 
:: VariantInit(&va); // 初始化 
int a = 2002; 
va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型 
va.lVal = a; // 赋值 

  为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数: 

  VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY; 

  VariantClear —— 消除并初始化VARIANT; 

  VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型; 

  VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。 

  COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码: 

COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造 
COleVariant v2 = "This is a test"; 
// 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test" 
COleVariant v3((long)2002); 
COleVariant v4 = (long)2002; 
// 结果是VT_I4类型,值为2002 

  _variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句: 

  #include "comutil.h" 

  #pragma comment( lib, "comsupp.lib" ) 

四、CComBSTR和_bstr_t 

  CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如: 

CComBSTR bstr1; 
bstr1 = "Bye"; // 直接赋值 
OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符 
CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5 
wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中 
CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World")); 
CComBSTR bstr4(5, "Hello World"); 
CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there")); 
CComBSTR bstr6("Hey there"); 
CComBSTR bstr7(bstr6); 
// 构造时复制,内容为"Hey there" 

  _bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。 

五、BSTR、char*和CString转换 

  (1) char*转换成CString 

  若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如: 

char chArray[] = "This is a test"; 
char * p = "This is a test"; 

  或 

LPSTR p = "This is a test"; 

  或在已定义Unicode应的用程序中 

TCHAR * p = _T("This is a test"); 

  或 

LPTSTR p = _T("This is a test"); 
CString theString = chArray; 
theString.Format(_T("%s"), chArray); 
theString = p; 

  (2) CString转换成char* 

  若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法: 

  方法一,使用强制转换。例如: 

CString theString( "This is a test" ); 
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString; 

  方法二,使用strcpy。例如: 

CString theString( "This is a test" ); 
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1]; 
_tcscpy(lpsz, theString); 

  需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。 

  方法三,使用CString::GetBuffer。例如: 

CString s(_T("This is a test ")); 
LPTSTR p = s.GetBuffer(); 
// 在这里添加使用p的代码 
if(p != NULL) *p = _T('\0'); 
s.ReleaseBuffer(); 
// 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数 

  (3) BSTR转换成char* 

  方法一,使用ConvertBSTRToString。例如: 

#include "comutil.h" 
#pragma comment(lib, "comsupp.lib") 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ 
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); 
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText); 
SysFreeString(bstrText); // 用完释放 
delete[] lpszText2; 
return 0; 
} 

  ** 此方法不好,会造成内存泄露,SysFreeString也没有效果。 

  方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如: 

_bstr_t b = bstrText; 
char* lpszText2 = b;   


* 不会有内存泄露,推荐方法 

  (4) char*转换成BSTR 

  方法一,使用SysAllocString等API函数。例如: 

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); 
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4); 
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4); 

  方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如: 

//COleVariant strVar("This is a test"); 
_variant_t strVar("This is a test"); 
BSTR bstrText = strVar.bstrVal; 

  方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如: 

BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test"); 

  方法四,使用CComBSTR。例如: 

BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test"); 

  或 

CComBSTR bstr("This is a test"); 
BSTR bstrText = bstr.m_str; 

  方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如: 

char* lpszText = "Test"; 
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText); 

  (5) CString转换成BSTR 

  通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如: 

CString str("This is a test"); 
BSTR bstrText = str.AllocSysString(); 
 
SysFreeString(bstrText); // 用完释放 

  (6) BSTR转换成CString 

  一般可按下列方法进行: 

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); 
CStringA str; 
str.Empty(); 
str = bstrText; 

  或 

CStringA str(bstrText); 

  (7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换 

  方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。 

  方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如: 

TCHAR tstr[] = _T("this is a test"); 
wchar_t wszStr[] = L"This is a test"; 
String* str = S”This is a test”; 

  方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式: 

  其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码: 

LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test"); 
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test"); 
wchar_t wszStr[] = L"This is a test"; 
char* chstr = CW2A(wszStr); 




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TCHAR: 就是char 


CHAR: 8比特的WINDOWS(ASCII)字符 


LPSTR: 一个32位的指向字符串的指针 


LPCSTR: 一个32位的指向常量字符串的指针 


char: C++中的基本数据类型, 实质是一种表示一定范围内整数的变量类型, 用来表示ASCII中的字符 


这些类型中, 前面四个多用于WINDOWS编程中, 这些变量类型多是由编程软件用typedef char TCHAR;来定义的, 目的是为了方便WINDOWS下的编程. 而char是C++语法中规定的基本数据类型. 

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TCHAR 

  普通的char类型是一个字节表示一个字符,最多只能有256个字符,因此不能够显示庞大的东亚语系的字符.若要要显示,就要使用双字节的字符集.双字节字符集有2种方案,一种是单双混合的DBCS方案(字符串中E文用1个字节,汉字用2个字节),第二种方案就是全部用2个字节表示1个字符的Unicode方案.由于Unicode编码简单,内存处理运算效率高,加上内存条大减价:)所以微软极力推荐Unicode编码. 不过用Unicode编写的程序只能跑在能支持Unicode的系统上,比如windows2000和windowsXP. 

从winnt.h抄点东西给你: 


#ifdef UNICODE            // r_winnt 

   typedef WCHAR TCHAR, *PTCHAR; 
#else  /* UNICODE */        // r_winnt 

   typedef char TCHAR, *PTCHAR; 
#endif /* !_TCHAR_DEFINED * 


这段预编译指令是告诉编译器,如果当前使用的是Unicode字符集,就把TCHAR 申明的字符转成WCHAR(就是wchar_t,双字节)字符,如果不是使用的的Unicode,则转成char(单字节)类型的字符.因此只要你在代码中申明字符串用TCHAR的话,你的代码无论是放在支持哪种字符集的编译器上,都能够进行编译.字符串赋值的时候用宏_TEXT()或者_T(),比如: 

  TCHAR lpszText[] = _T("双字节字符集"); 

  MessageBox (NULL, _T("Unicode"), _T("显示字符"),0); 

如果你只让程序运行在能支持Unicode的机器上,比如Windows XP,可以直接用WCHAR或wchar_t类型申明字符串变量,赋值的时候用宏L,于是上面的语句可以这么写: 

  TCHAR lpszText[] = L"双字节字符集";        或者 WCHAR lpszText[] = L"双字节字符集"; 

  MessageBox (NULL, L"Unicode", L"显示字符",0); 


CHAR 就是char,单字节类型. 

LPSTR 就是*char,指向某个char类型变量的指针.指向WCHAR 类型的为LPWSTR 

LPCSTR 就是const CHAR *,仍然是指向某char变量的的指针,指向WCHAR类型的为LPCWSTR.和上面不同是用了const修饰,该指针的内容就不能更改,通常在函数参数传递的时候防止误改调用者所传入的参数,比如MessageBox的原型申明: 

    int WINAPI MessageBoxW(HWND hWnd, LPCWSTR lpText, LPCWSTR lpCaption, uType); 

 

文章出处:http://lionetsoft.com/Content.aspx?KindID=22&ID=285

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