游戏服务器(1)
来源:互联网 发布:js list删除指定元素 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:25
今天开始学习游戏服务器的部分,首先,实现一个可以高分排行榜的服务器。
服务端使用c#,暂时使用文件存储;
客户端在Unity3D中模拟一个随机整数作为分数;
网络通信采用socket,tcp/ip协议,服务端用socket监听,开10个线程;客户端也是socket,发送模拟出的随机数。
在本地开了个客户端模拟并发,执行良好。
下一步,服务端采用xml存储数据,准备使用rapidxml来操作;服务器架构改为较专业的spserver..c++滴;客户端的unity仍然先用socket。
- 游戏服务器(1)
- 游戏服务器引擎(1) ------ 模块划分
- 多线程游戏服务器开发(1)-简介
- 游戏服务器之长连接服务器(python)(1)
- 建立双线服务器(双线游戏服务器)
- 论游戏服务器-开篇(为什么要有游戏服务器)
- 游戏服务器 - 浅谈 功能模块 1
- 游戏服务器 - 浅谈 功能模块 1
- 游戏服务器架构(二)
- 游戏服务器架构(一)
- 游戏服务器架构(二)
- C# socket游戏编程(1服务器,多客户端)
- Gonet2 游戏服务器框架解析之Agent(1)
- 游戏服务器
- 游戏服务器之python短连接服务器(登录服务器)
- 2015-1-9_sjsy游戏服务器编程
- 游戏服务器架构探讨(ZT)
- 游戏服务器架构--转(一)
- .Net delegate 那点事
- Android游戏开发之传感器
- 常用正则表达式
- android 相对布局心得
- UIVIEW 动画接口解释
- 游戏服务器(1)
- 注意: hp proliant DL388 g7 驱动 与 hp proliant DL380驱动相同 !!
- java工具类Assert
- BCB中的文件操作
- 了解iPhone App特点及基本设计方法
- 民警打不开疑犯手铐求助救火员
- 顺序栈
- 关于DropDownList绑定数据后,怎么添加另外的默认值
- sharepoint security book