浅析C# 中object sender与EventArgs e

来源:互联网 发布:西二旗程序员 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 06:21
一、了解C#中的预定义事件处理机制


     在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

     EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

     EventHandler是一个委托声明如下:

public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

     注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
     下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。
public event EventHandler Click;
     这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

     前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。    

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)         {             ...         }

这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。


     下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。

二、简单的自定义事件(1)     

首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。     

定义一个委托。

public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

 前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

     下面定义一个此委托类型类型的事件
public event UserRequest OnUserRequest;

下面我们来做一个死循环

public void Run()        {            bool finished = false;            do            {                if (Console.ReadLine() == "h")                {                    OnUserRequest(this, new EventArgs());                }            } while (!finished);        }

     此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。

       下面我们要做的是定义客户端的类
        首先得实例化UserInputMonitor类
 UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

     然后我们定义一个方法。
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)       {           Console.WriteLine("HaHa!!");       }

      最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。
Client(UserInputMonitor m)        {            m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);            //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);            //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的        }

      下面创建客户端的实例。
new Client(monitor);

      对了,别忘了让monitor开始监听事件。     
monitor.run();
      大功告成,代码如下:
using System;class UserInputMonitor{    public delegate void UserRequest(object sender, EventArgs e);    //定义委托    public event UserRequest OnUserRequest;    //此委托类型类型的事件    public void Run()    {        bool finished = false;        do        {            if (Console.ReadLine() == "h")            {                OnUserRequest(this, new EventArgs());            }        } while (!finished);    }}public class Client{    public static void Main()    {        UserInputMonitor monitor = new UserInputMonitor();        new Client(monitor);        monitor.Run();    }    private void ShowMessage(object sender, EventArgs e)    {        Console.WriteLine("HaHa!!");    }    Client(UserInputMonitor m)    {        m.OnUserRequest += new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);        //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);        //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的    }}

三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制

     可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如
private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)       {       }

this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

     这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
    KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下
       
public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );
    是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。
  
public EventArgs();public KeyPressEventArgs(char keyChar);

     这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。
     我在KeyEventArgs中又发现了属性
public char KeyChar { get; }

     进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。


四、简单的自定义事件(2)

    拿我们上面做的例子来改。
     我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下
using System;class MyMyEventArgs : EventArgs{    private char keyChar;    public MyMyEventArgs(char keyChar)    {        this.keychar = keychar;    }    public char KeyChar    {        get        {            return keyChar;        }    }}

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累
using System;class MyEventArgs : EventArgs{    private char keyChar;    public MyEventArgs(char keyChar)    {        this.keyChar = keyChar;    }    public char KeyChar    {        get        {            return keyChar;        }    }}class UserInputMonitor{    public delegate void UserRequest(object sender, MyEventArgs e);    //定义委托    public event UserRequest OnUserRequest;    //此委托类型类型的事件    public void Run()    {        bool finished = false;        do        {            string inputString = Console.ReadLine();            if (inputString != "")                OnUserRequest(this, new MyEventArgs(inputString[0]));        } while (!finished);    }}public class Client{    public static void Main()    {        UserInputMonitor monitor = new UserInputMonitor();        new Client(monitor);        monitor.Run();    }    private void ShowMessage(object sender, MyEventArgs e)    {        Console.WriteLine("捕捉到:{0}", e.KeyChar);    }    Client(UserInputMonitor m)    {        m.OnUserRequest += new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);        //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);        //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的    }}


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