UML

来源:互联网 发布:显示自己是阿里云的ip 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 08:42
 

Uml(1)

一.1.基本概念

软件设计:把软件开发想清楚的过程

软件 工程:对软年间开发全过程进行建模和管理;

模型:模型是显示对像是的简单化

建模:对显示系统进行适当的过滤用适当的表现股则描述出简介的模型

2.建模的原则

a.使用者的身份和使用的原因是评判模型好坏的关键

b.最好的模型能切合实际。必须保证简单化过程不会掩盖任何重要细节

c.孤立的模型是不完整的

3软件建模过程

。作用:把来源于现实世界的问题转化为计算机可以理解和实现的问题

。实现过程;从需求入手,用模型表达分析设计过程。

二.UML

1.UML是一种基于面向对象的可视化化语言。

 

2.UML中的图

(1)       静态模型图:描述系统的静态结构==类图。对象图。包图。组件图。部署图

(2)       动态模型图:描述系统行为的各个方面。

3.UML中的关系:

关联。依赖。泛化。实现

三..UML建模工具===Rose

1. 用例图之间的关系

泛化。表示同一业务父用实例不同的实现用例泛化用一个三角箭头从子用例指向父用例

包含。包含其他用例的具体行为,虚线箭头加 “<<include>>”,

扩展:如果完成摸个功能时。偶尔会完成另一个功能。虚线箭头加 “<<extend>>”,

2,.类图。定义其他图的基础。显示系统中的类接口以及他们之间的关系

(1)关系

a泛化关系。表示类与类。接口与接口之间的继承关系(实线空心箭头表示)

b.依赖关系。两个相对独立的系统当一个系统负责构造另一个 系统的实例,或者依赖另一个系统服务时,这两个系统之间体现为依赖关系。

c..实现关系:表示类与接口之间的实现关系(虚线空心箭头)

d.关联关系。对于两个相对独立的系统,当一个系统的实例与另一个系统的一些特定实例存在固定的对应关系时,这两个系统之间为关联关系

l         关联关系的名称:可以有一个名称用于描述该关系的性质为动词短语。。因为它表明源对象正在目标对象上执行动作

l         关联关系的角色

       角色就是关联关系中一个类对另一个类所表现的职责。(名词或名词短语)

 

l         关联关系的重要性:指有多少对象可以参与该关联。用来表达一个取值范围,特定值。无限定的范围

l         关联关系的组成关系

1.组成关系中,整个拥有部件的生命周期,整件删除时, 部件一定会跟着删除.

 

2.聚合关系中, 整件不会拥有部件的生命周期, 所以整件删除时, 部件不会被删除. 再者, 多个整件可以共享同一个部件.

3.UML 中组成关系用实心的菱形实线表示

l         关联关系导航性:

1.导航性表示可从源类的任何对象到目标类的一个或多个对象遍历. 即: 给定源类的一个对象, 可以得到目标类的所有对象. 可以在关联关系上加上箭头表示导航方向.

       2. 只在一个方向上可以导航的关联称为单向关联,用一个带箭头的方向表示; 在两个方向上都可以导航的关联称为双向关联, 用一条没有箭头的实线表示.

 

3.时序图

                      A(1)时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序, 即用例中的行为顺序.

 

(2)当执行一个用例时, 时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件.

                            B.时序图中的基本概念

1.对象:. 将对象置于时序图的顶部说明在交互开始时对象就已经存在了. 如果对象的位置不在顶部, 表示对象是在交互的过程中被创建的.

2.    生命线:  生命线是一条垂直的虚线. 表示时序图中的对象在一段生命周期内存在. 每个对象底部中心的位置都带有生命线.

3.消息: 两个对象之间的单路通信. 从发送方指向接收方. 在时序图中很少使用返回消息.

4.激活: 时序图可以描述对象的激活和钝化. 激活表示该对象被占用以完成某个任务. 钝化指对象处于空闲状态, 等待消息. 在 UML 中, 对象激活时将对象的生命线拓宽为矩形来表示的. 矩形称为计划条或控制期. 对象就是在激活条的顶部被激活的. 对象在完成自己的工作后被钝化.

5    对象的创建和销毁: 在时序图中, 对象的默认位置是在图的顶部. 这说明对象在交互开始之前就已经存在了. 如果对象是在交互过程中创建的, 那么就应该将对象放到中间部分. 如果要撤销一个对象, 在其生命线终止点处放置 “ X” 符号.

4.活动图

(1)在 UML 中, 活动图本质上就是流程图. 它用于描述系统的                    活动, 判定点和分支等.

(2)活动图中的基本概念

a. 动作状态: 原子的, 不可中断的动作, 并在此动作完成之后向另一个  动作转变. 在 UML 中动作状态用圆角矩形表示, 动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部.

b.分支与合并:  分支在软件系统中很常见. 一般用于表示对象类所具有的条件行为. 用一个布尔型表达式的真假来判定动作的流向. 条件行为用分支和合并表达.在活动图中, 分支用空心小菱形表示.分支包括一个入转换和两个带条件的出转换, 出转换的条件应该是互斥的, 须保证只有一条出转换能够被触发. 合并包含两个带条件的入转换和一个出转换.

C,分叉与汇合: 分叉用来描述并发线程, 每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换. 每个转换都可以是独立的控制流. 汇合代表两个或多个并发控制流同步发生, 当所有的控制流都达到汇合点后, 控制才能继续往下进行. 每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转换. 在 UML 中分叉和汇合用一条粗直线              表示

d泳道: 泳道将活动图中的活动划分为若干组, 并将每一组指定给负责这组活动的  业务组织. 泳道区分负责活动的对象, 明确地表示哪些活动是由哪些对象进行的. 每个活动指定明确地属于一个泳道. 在活动图中, 泳道用垂直实线绘出, 垂直线分隔的区域即为泳道

 

 

 

      

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