人物属性影响技能效果强度的相关分析
来源:互联网 发布:淘宝评价怎么写50字 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 08:56
1.1 人物属性影响技能效果强度的相关分析
1.1.1 引论
技能效果是指:技能对目标能造成多大的影响。
举例:伤害型技能的效果指的是技能造成的伤害大小,而治疗型技能的效果指的是技能可以治疗多少生命值,减速的效果指的是技能影响目标的时间长短等
因此,在设计技能的时候,需要对技能效果进行分析。包括,对技能效果作用内容的分析,是改变目标的生命,还是改变目标的速度。
其次,要分析技能效果受哪些属性影响,影响的关系式什么。
1.1.2 技能效果会对哪些内容其到作用?
技能效果会对哪些内容起到作用,取决于设计者对游戏战斗环境的设想。设计者需要考虑到玩家在各种战斗中,处于什么样的环境,会选择什么样的策略。
经过分析,技能效果的作用内容,绝大部分是对目标各项属性的改变,少部分则是对目标产生指定的特殊功能或标记。
1.1.3 哪些属性会影响技能效果?
考虑的大部分技能,在人物由弱到强的成长过程中,不可能一成不变。因此技能的效果也会随着人物的成长而成长。
我们考虑,技能效果强度,受人物属性影响。
首先,人物属性可以即时的反馈人物当前的各项能力,依靠人物的各项当前属性去影响技能效果强度,可以改变战斗的进程,因此有着极其重要的意义。
其次,人物属性分别受人物成长、装备等因素的控制,因此技能的效果强度可以随着人物自身等级成长,装备的替换,产生相应的成长。这样做的好处是,玩家从初期拿到的技能,在后期仍然具有相当的作用。
1.1.4 多少个属性可以影响同一个技能效果?
经上述分析,我们已经得出技能效果受人物属性影响的结论。但是,技能效果具体受什么属性影响,可不可以同时受多个属性影响,这两个问题需要继续进行分析。
1) 技能效果受什么属性影响
经过分析,技能效果的强度,受什么属性影响,主要是由职业划分来决定。
举例:
a. 假设,战士的定位为高防御。
b. 因为人物的数值成长体系是系统成长,因此在排除开装备等其他提升人物属性的环境下,为了进行职业区分,战士的成长,在设计者进行数值设计的时候,必然会为战士匹配一条防御属性成长性更强的道路。
c. 所以,玩家如何让自己的角色当前属性变得更强,则主要是依靠装备。
d. 装备本身,是有职业区分的。装备的职业区分的建立,是为了在玩家游戏过程中,为玩家引导一条符合自身职业发展的道路,引导玩家在收集装备时,选择符合自身发展特性的属性。
e. 因此,势必会产生三大职业在人物属性上的巨大区别。
f. 那么此时,战士的防御值必然会比其他两个职业高,而其防御值也会比自身的攻击值高。
g. 那么战士想要发出高伤害怎么办?答案是依靠技能。
h. 依靠战士的防御值去影响战士的伤害性技能。
i. 相同的推论,可以使用到高攻击的法师想要获得高防御怎么办的问题上。
j. 所以,综上所述,技能效果的强度,受什么属性影响,主要是由职业划分来决定。
2) 可不可以多个属性同时影响一个技能效果
相比技能发出时,单一属性影响一个技能效果,多个属性同时影响一个技能效果,当然是可以的,但是问题较多,代价太大,而且起不到明显的效果。
问题包括:
a. 如何决定哪些效果影响这个技能?
b. 不同效果之间的权重关系又是如何?
c. 多个属性影响同一效果,玩家收集装备的属性有何影响?
综上所述,不建议多个属性可以同时影响一个技能效果
1.1.5 是否存在不受人物属性影响的技能效果
答案是肯定,一定存在不受人物属性影响的技能效果
举例:
技能一
技能作用阐述:减少目标的生命上限值的30%
技能作用内容:生命上限值
技能作用效果:30%
分析:
1) 在玩家对玩家时,技能被玩家释放,目标玩家的生命上限值立即减少30%
2) 而目标的生命上限值是一个变量,随生命上限值是随着目标的成长而成长的。
3) 因此,虽然技能的效果本身不受玩家自身当前属性影响
4) 但是,技能效果30%,对目标生命上限值所产生的实际作用,是会随着目标方生命值上限值的成长而成长的。
技能二
技能作用阐述:使目标静止移动站立3秒
技能作用内容:[静止不动]标记
技能作用效果:3秒
分析:
1) 在玩家对玩家时,技能被玩家释放,目标玩家静止移动三秒
2) 玩家让目标静止移动的目的是造成伤害
3) 因此,虽然技能的效果本身不受玩家自身当前属性影响
4) 但是,技能效果3,对目标生命当前值所产生的实际作用,是由玩家自身的攻击强度相关。而攻击强度是受人物成长影响。因此同样为3秒,高级玩家所造成的伤害会远比低级玩家造成的伤害高。
5) 那么,该技效果能所产生的实际作用,实际上是随人物的成长而成长的
1.1.6 技能效果是否需要具有职业区分
为了满足玩家战斗的需求,需要为每个职业都搭配伤害技能。而这一类伤害性技能,则会通过技能效果“减少精当前值”这一技能效果来实现。
而假设“减少精当前值”这一技能效果受“法术强度”影响,那么三个职业的玩家,为了高伤害,都会去追求“法术强度”这一属性。
但考虑到本游戏是具有职业划分的,三个职业的玩家都去追求同样一条属性。但是我们游戏职业划分的原始需求,导致不同职业追求的属性是有区分的,因此产生了矛盾。
举例:
战士为了自己伤害高,而努力收集“法术强度”属性,这样则会造成该战士物理防御的减弱。而从整个职业体系宏观上来说,则减弱了职业的区分度。
而假如我们将“减少精当前值”这一个技能效果,在技能表中分为两条技能效果。一条技能效果受“法术强度”影响,分配给法师。因为根据职业划分,法师主要追求的是法术强度;另外一条技能效果受“物理防御”影响,分配给战士,因为根据职业划分,战士主要追求物理防御。这样战士就不会因为追求高伤害,而键入自身防御高的弱点。在宏观上加大了职业之间的区分度。
所以,综上所述,技能效果是需要有职业区分的,即都是减生命的两条技能效果,也可以分别受不同属性的影响。这样才能让不同职业的技能效果,驱动玩家为了加强技能效果强度,去收集与自己职业相符的装备属性。
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