VC编译选项

来源:互联网 发布:qq电子相册制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:37
CL   命令行使用下列语法:  
   
  CL   [option...]   file...   [option   |   file]...   [lib...]   [@command-file]   [/link   link-opt...] 
  
  下表说明CL   命令的输入项意义   
  
  option   一个或多个   CL   选项。请注意,所有选项都应用于所有指定的源文件。选项是由一个正斜杠   (/)   或一个短划线   (–)   指定的。如果某个选项带有参数,则该选项的说明指定在选项和参数之间是否允许有空格。选项名(/HELP   选项除外)区分大小写。有关更多信息,请参阅   CL   选项的顺序。     
  
  file   一个或多个源文件、.obj   文件或库的名称。CL   编译源文件并将   .obj   文件和库的名称传递给链接器。有关更多信息,请参阅   CL   文件名语法。     
  
  lib   一个或多个库名。CL   将这些名称传递给链接器。   
  
  command-file   包含多个选项和文件名的文件。有关更多信息,请参阅   CL   命令文件。   
  
  link-opt   一个或多个链接器选项。CL   将这些选项传递给链接器。   
  
  您可以指定任意数目的选项、文件名和库名,条件是命令行上的字符数不超过   1024,该限制是操作系统指定的。  

大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢?

    闲话少说。我们先来看一下VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接。源文件通过编译生成了。obj文件;所有。obj文件和。lib文件通过连接生成。exe文件或。dll文件。下面,我们分别讨论这两个步骤的一些细节。

    编译参数的设置。主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

    /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_M BCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

    各个参数代表的意义,可以参考Msdn.比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。

    1) General:一些总体设置。Warning level用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;Warnings as errors将警告信息当作错误处理;Optimizations是代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置;Generate browse info用以生成。sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。Debug info,生成调试信息:None,不产生任何调试信息(编译比较快);Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到。OBJ文件或。EXE文件,减小目标文件的尺寸;C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到。OBJ文件和。EXE文件;Program Database,创建。PDB文件记录所有调试信息;Program Database for "Edit & Continue",创建。PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。

    2) C++ Language:pointer_to_member representation用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-Case Always表示在引用类之前该类肯定已经定义了;Enable Exception Handling,进行同步的异常处理;Enable Run-Time Type Information迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;Disable Construction Displacements,设置类构造/析构函数调用虚函数问题。

    3) Code Generation:Processor表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、Pentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。Use run-time library用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。Single-Threaded,静态连接LIBC.LIB库;Debug Single-Threaded,静态连接LIBCD.LIB库;Multithreaded,静态连接LIBCMT.LIB库;Debug Multithreaded,静态连接LIBCMTD.LIB库;Multithreaded DLL,动态连接MSVCRT.DLL库;Debug Multithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。

    Calling convention可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall.各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)。Struct member alignment用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。

    4) Customize:Disable Language Extensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;Eliminate Duplicate Strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得

    char *sBuffer = "This is a character buffer";

    char *tBuffer = "This is a character buffer";

    sBuffer和tBuffer指向的是同一块内存空间;Enable Function-Level Linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;Enables minimal rebuild,通过保存关联信息到。IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;Enable Incremental Compilation,同样通过。IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制参数是否在output窗口输出。

    5) Listing Files:Generate browse info的功能上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。Exclude Local Variables from Browse Info表示是否将局部变量的信息放到。SBR文件中。Listing file type可以设置生成的列表信息文件的内容:Assembly-Only Listing仅生成汇编代码文件(。ASM扩展名);Assembly With Machine Code生成机器代码和汇编代码文件(。COD扩展名);Assembly With Source Code生成源代码和汇编代码文件(。ASM扩展名);Assembly, Machine Code,and Source生成机器码、源代码和汇编代码文件(。COD扩展名)。Listing file name为生成的信息文件的路径,一般为Debug或Release目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。

    6) Optimizations:代码优化设置。可以选择Maximize Speed生成最快速的代码,或Minimize Size生成最小尺寸的程序,或者Customize定制优化。定制的内容包括:

    Assume No Aliasing,不使用别名(提高速度);

    Assume Aliasing Across Function Calls,仅函数内部不使用别名;

    Global Optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如

    i = -100;

    while( i < 0 ){ i += x + y;}

    会被优化为

    i = -100;

    t = x + y;

    while( i < 0 ){i += t;}

    Generate Intrinsic Functions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);

    Improve Float Consistency,浮点运算方面的优化;

    Favor Small Code,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化;

    Favor Fast Code,程序(exe或dll)代码速度优化优先于尺寸优化;

    Frame-Pointer Omission,不使用帧指针,以提高函数调用速度;

    Full Optimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。

    Inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):Disable不使用内联;Only __inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联;Any Suitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器“觉得”应该使用内联的函数,都使用内联。


7) Precompiled Headers:预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。VC一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到 stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是Rebuild All)。

    8) Preprocessor:预编译处理。可以定义/解除定义一些常量。Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如……/Include.

    连接参数的设置。主要通过VC的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

    /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machi ne:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept

    下面我们分别来看一下Category中的各项设置。

    1) General:一些总体设置。可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;Generate debug info,生成Debug信息到。PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);Ignore All Default Libraries,放弃所有默认的库连接;Link Incrementally,通过生成。 ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXE或DLL)较大;Generate Mapfile,生成。MAP文件记录模块相关信息;Enable Profiling,这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用。PDB文件,而且必须用Microsoft Format.

    2) Customize:这里可以进行使用程序数据库文件的设置。Force File Output ,强制产生输出文件(EXE或DLL);Print Progress Messages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。

    3) Debug:设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。格式可以有Microsoft Format、COFF Format(Common Object File Format)和Both Formats三种选择;Separate Types,表示将Debug格式信息以独立的。PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的。PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。

    4) Input:这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如……/Lib.Force Symbol References,可以指定连接特定符号定义的库。

    5) Output:Base Address可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0x400000,DLL默认为x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。Entry-Point Symbol可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为 WinMain,DLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:控制台程序采用mainCRTStartup (或wmainCRTStartup)去调用程序的main (或wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup (或 wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain (或 wWinMain,必须采用__stdcall调用约定);DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用 __stdcall调用约定)。Stack allocations,用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。Version Information告诉连接器在EXE或DLL文件的开始部分放上版本号。

    值得注意的是,上面各个参数是大小写敏感的;在参数后加上“-”表示该参数无效;各个参数值选项有“*”的表示为该参数的默认值;可以使用页右上角的“Reset”按钮来恢复该页的所有默认设置。

    其它一些参数设置

    1) Project->Settings->General,可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。如果是动态连接,在你的软件发布时不要忘了带上MFC的DLL.

    2) Project->Settings->Debug,可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。

    3) Project->Settings->Custom Build,可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有用的是,写COM时希望VC对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:

    Description: Register COM

    Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)

    echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)/$(TargetName)。trg

    Outputs: $(TargetDir)/$(TargetName)。trg

    4) Tools->Options->Directories,设置系统的Include、Library路径。

    一些小窍门

    1)有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现VC会崩掉。你或许以为你的VC编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的。ncb、。opt、。aps、。clw文件以及Debug、Release目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。

    2) 如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:。dsw、。ncb、。opt、。aps、。clw、。 plg文件以及Debug、Release目录下的所有文件。

    3)当你的Workspace中包含多个Project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:Tools->Options->Format,然后在Category中选择Workspace window,改变其默认的字体(比如设成Fixedsys)就行了。

    4) 如何给已有的Project改名字?将该Project关掉。然后以文本格式打开。dsp文件,替换原来的Project名字即可。

    5) VC6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将。clw和。ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项 View->ClassWizard,在弹出的对话框中按一下“Add All”按钮;重新Rebuild All.应该可以解决问题。
1.基于对话框(/单文档/多文档)的MFC程序
预编译头文件stdafx.h:
#define VC_EXTRALEAN     // Exclude rarely-used stuff from Windows headers

// afxwin.h中声明了MFC封装的一些很基本的类(CWnd、CView、CButton、CDC等)
#include <afxwin.h>         // MFC core and standard components
// afxext.h中声明了MFC的一些扩展类(CBitmapButton、CControlBar、CSplitterWnd等)
#include <afxext.h>         // MFC extensions
// afxdisp.h中声明了Ole的几个类(COleException、COleVariant等)
#include <afxdisp.h>        // MFC Automation classes
// afxdtctl.h中声明了几个控件类(CImageList、CMonthCalCtrl、CDateTimeCtrl等)
#include <afxdtctl.h>       // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls

#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
// afxcmn.h中声明了MFC常用的一些控件类(CListCtrl、CProgressCtrl、CToolTipCtrl等)
#include <afxcmn.h>            // MFC support for Windows Common Controls
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT

(1.1)Use MFC in a Shared DLL
Debug版本:
预定义:WIN32,_DEBUG,_WINDOWS,_AFXDLL,_MBCS
编译参数:/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR"Debug/" /Fp"Debug/ExeDlg.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ   /c
连接参数:/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/ExeDlg.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/ExeDlg.exe" /pdbtype:sept

Release版本:
预定义:与Debug版本相比,将_DEBUG替换成了NDEBUG
编译参数:/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Release/ExeDlg.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Release/" /Fd"Release/" /FD /c
连接参数:/nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"Release/ExeDlg.pdb" /machine:I386 /out:"Release/ExeDlg.exe"

(1.2)Use MFC in a Static Library
Debug版本:
预定义:与(1.1)相比,少了_AFXDLL
编译参数:将/MDd(使用Run-time library: Debug Multithreaded DLL)换成了/MTd(使用Run-time library: Debug Multithreaded)
连接参数:与(1.1)相同

Release版本:
编译参数/MD(使用Run-time library: Multithreaded DLL)换成了MT(使用Run-time library: Multithreaded)

***备注:以上编译/连接参数含义如下(更多的,请参考Msdn):
/nologo:抑制信息在编译或者连接时在Output Window输出;   /MD:运行时库使用MSVCRT.DLL;   /W3:编译时显示为Warning的级别为3;   /Gm:Enable Minimal Rebuild,一种减少重编译的选项;  /GX:Enable Exception Handling;     /ZI:设置Debug信息保存的数据库文件.PDB中;    /Od:Disable代码优化;     /FR:生成.SBR文件,包含有符号信息;       /Fp:命名生成的预编译头文件;     /Yu:指定预编译头文件。




/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2.MFC DLL项目
预编译头文件stdafx.h:
#define VC_EXTRALEAN        // Exclude rarely-used stuff from Windows headers

#include <afxwin.h>         // MFC core and standard components
#include <afxext.h>         // MFC extensions

#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include <afxole.h>         // MFC OLE classes
#include <afxodlgs.h>       // MFC OLE dialog classes
#include <afxdisp.h>        // MFC Automation classes
#endif // _AFX_NO_OLE_SUPPORT


#ifndef _AFX_NO_DB_SUPPORT
#include <afxdb.h>            // MFC ODBC database classes
#endif // _AFX_NO_DB_SUPPORT

#ifndef _AFX_NO_DAO_SUPPORT
#include <afxdao.h>            // MFC DAO database classes
#endif // _AFX_NO_DAO_SUPPORT

#include <afxdtctl.h>        // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include <afxcmn.h>            // MFC support for Windows Common Controls
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
增加了两个OLE的头文件和两个数据库的头文件

(2.1) Use MFC in a Shared DLL
Debug版本:
预定义:WIN32,_DEBUG,_WINDOWS,_WINDLL,_AFXDLL,_MBCS,_USRDLL,与MFC Exe程序相比,增加了_WINDLL和_USRDLL
编译参数:与MFC Exe没有太大区别
连接参数:/nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes /pdb:"Debug/MFCDll.pdb" /debug /machine:I386 /def:"./MFCDll.def" /out:"Debug/MFCDll.dll" /implib:"Debug/MFCDll.lib" /pdbtype:sept
与MFC Exe相比,增加了/dll定义,以及/def:"./MFCDll.def"和/implib:"Debug/MFCDll.lib"。注意:其中MFCDll是测试的项目名字,非标准DLL名字。
从项目的文件上看,这个项目比MFC Exe多产生一个.def的文件用于定义导出函数。

Release版本与Debug版本的区别类似项目1中的比较(上了_AFXDLL定义)。

(2.2) Use MFC in a Static DLL
与(2.1)的区别,主要在使用的Run-time library类型上,与项目1中的比较。




/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3.MFC Extension DLL项目
预编译头文件stdafx.h内容与项目2相同。

(3.1) Use MFC in a Shared DLL
Debug版本:
预定义:WIN32,_DEBUG,_WINDOWS,_MBCS,_AFXEXT,_WINDLL,_AFXDLL,与项目2相比,将_USRDLL换成了_AFXEXT。
编译参数:与上述项目没有太大区别
连接参数:与MFC DLL项目相似

Release版本与Debug版本的区别类似项目1中的比较(上了_AFXDLL定义)。

(3.2) Use MFC in a Static DLL
类似以上项目的比较。




(注:以下项目均以Debug版本论述。)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4.Win32 DLL项目
预编译头文件stdafx.h:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN        // Exclude rarely-used stuff from Windows headers

#include <windows.h>

出现项目入口函数DllMain的实现。

(4.1) Not Using MFC
预定义:WIN32,_DEBUG,_WINDOWS,_MBCS,_USRDLL,WIN32DLLDEMO_EXPORTS,与项目2(MFC DLL)相比,少了_WINDLL,_AFXDLL,而仅保留了_USRDLL。另外,WIN32DLLDEMO_EXPORTS自定义的导出宏。
编译参数:没有太大区别。
连接参数:kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /incremental:yes /pdb:"Debug/Win32DllDemo.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/Win32DllDemo.dll" /implib:"Debug/Win32DllDemo.lib" /pdbtype:sept
与MFC DLL项目相比,多了很多库的连接,少了/subsystem:windows的定义。

(4.2) Use MFC in a Shared DLL
预定义:与(4.1)相比,增加了_WINDLL,_AFXDLL的定义
编译参数:没有太大区别。
连接参数:/nologo /dll /incremental:yes /pdb:"Debug/Win32DllDemo.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/Win32DllDemo.dll" /implib:"Debug/Win32DllDemo.lib" /pdbtype:sept
可以看出,(4.1) 里连接的很多库消失了,这时,项目4变成了类似于项目2中的设置。
*** 但是,编程时需要注意,项目4的stdafx.h仅包含了<windows.h>,此时如果要用MFC的类,需要自己加入MFC的几个头文件(<afxwin.h>、<afxext.h>等),并且将#include <windows.h>和DllMain入口函数注释掉!

(4.3) Use MFC in a Static DLL
使用MFC DLL的方式Shared和Static之间的区别与上述项目类似,不再做比较。



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5.Win32 Static Library项目
预编译头文件stdafx.h(可能没有这个文件):
如果不使用MFC的话,仅仅#define WIN32_LEAN_AND_MEAN,而如果使用MFC,内容如下:
#define VC_EXTRALEAN        // Exclude rarely-used stuff from Windows headers

#include <afx.h>
#include <afxwin.h>

(5.1) Not Using MFC    
预定义:WIN32,_DEBUG,_MBCS,_LIB,新出现了符号_LIB
编译参数:/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /Fp"Debug/W32StaPrehead.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ  /c
注意到使用的Run-time library参数为/MLd。
库参数:这个项目没有Link设置页,代替的是Library页,参数如下:/nologo /out:"Debug/W32StaPrehead.lib"

(5.2) Use MFC in a Shared DLL
预定义:WIN32,_DEBUG,_WINDOWS,_MBCS,_AFXDLL,与项目1(MFC Exe)设置相同。
编译参数:注意使用的Run-time library参数为/MDd。
库参数:没有太大区别。

(5.3) Use MFC in a Static DLL
编译参数:注意使用的Run-time library参数为/MTd。



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6.Win32 Application项目
预编译头文件stdafx.h
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN    // Exclude rarely-used stuff from Windows headers

// Windows Header Files:
#include <windows.h>

// C RunTime Header Files
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>

出现了Win32程序的入口函数WinMain。

这个项目,Project->settings->General中设置使用MFC的方式,一般设为Not Using MFC,否则程序结构的改动比较大。从Not Using MFC到使用MFC的改变,对连接的库的影响类似于项目4(Win32 DLL)。

(6.1) Not Using MFC
预定义:WIN32,_DEBUG,_WINDOWS,_MBCS
编译参数:/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /Fp"Debug/W32StaPrehead.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ  /c
注意到使用的Run-time library参数为/MLd。
连接参数: kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/W32AppDemo.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/W32AppDemo.exe" /pdbtype:sept

(6.2) Use MFC in a Shared DLL
编译参数:注意使用的Run-time library参数为/MDd。

(6.3) Use MFC in a Static DLL
编译参数:注意使用的Run-time library参数为/MTd。




小结:
1.MFC的使用方式对默认情况选择的Run-time library的影响(以Debug版本为例):
Not Using MFC ---〉/MLd: Debug Single-Threaded(静态连接LIBCD.LIB库)
Use MFC in a Shared DLL ---〉/MDd: Debug Multithreaded DLL(动态连接MSVCRTD.DLL库)
Use MFC in a Static DLL ---〉/MTd: Debug Multithreaded(静态连接LIBCMTD.LIB库)

2.如果不使用MFC,在Link一栏一般会连接一系列Windows API的库文件;如果使用MFC,这些连接库就会“消失”。

3.Debug版本一般会有_DEBUG的预定义,而Release版本则定义NDEBUG。

4.使用Shared MFC和Static MFC相比,前者一般多一个_AFXDLL的定义。默认使用的Run-time Library也不一样,前者为/MDd,后者为/MTd。

5.MFC的普通DLL项目比MFC的EXE项目,一般多_WINDLL和_USRDLL预定义;连接参数多一个/dll定义。而MFC扩展DLL项目与MFC普通DLL项目相比,预定义将_USRDLL换成了_AFXEXT。

6.不使用MFC的Win32 DLL与MFC DLL相比,预定义少了_WINDLL和_AFXDLL,而仅保留了_USRDLL。

7.不使用MFC的静态库有_LIB的预定义。

8.#include <afxwin.h> 和#include <windows.h>不能重复包含,前者用于MFC程序,后者用于程序。

9.为了去掉Windows头文件中很少用到的定义,一般在stdafx.h中,Win32程序会定义#define WIN32_LEAN_AND_MEAN,而MFC程序会定义#define VC_EXTRALEAN。

10.作为本文的应用,改变项目参数设置,实现不同类型项目之间的项目转换,如下:
MFC Exe   <======> MFC DLL
  ||                  ||
  ||                  ||
  ||                  ||
Win32 Exe <======> Win32 DLL
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