设计模式学习之简单工厂模式和策略模式

来源:互联网 发布:淘宝蓝钻cdk没有了 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 08:17

 1.简单工厂模式
先看示例代码,然后结合例子说明问题,理论联系实例是初学者入门的最好方法

下面是实现一个简单计算器的小例子

Operation.h

#include <iostream>using namespace std;class Operation{private:double _numberA;double _numberB;public:double getNumberA(){return _numberA;}void   setNumberA(double value){_numberA=value;}double getNumberB(){return _numberB;}void   setNumberB(double value){_numberB=value;}virtual double GetResult(){double result = 0;return result;}};

inheritOper.h

#include "Operation.h"class OperationAdd:public Operation{double GetResult(){double result = getNumberA()+getNumberB();return result;}};class OperationSub:public Operation{double GetResult(){double result = getNumberA()-getNumberB();return result;}};class OperationMul:public Operation{double GetResult(){double result = getNumberA()*getNumberB();return result;}};class OperationDiv:public Operation{double GetResult(){if(getNumberB()==0){cout<<"除数不能为0"<<endl;exit(-1);}double result = getNumberA()/getNumberB();return result;}};

OperationFactory.h

#include "inheritOper.h"class OperationFactory{public:Operation* createOperate(char operate){Operation *oper;switch(operate){case '+':oper = new OperationAdd();break;case '-':oper = new OperationSub();break;case '*':oper = new OperationMul();break;case '/':oper = new OperationDiv();break;}return oper;}};

main.cpp

#include "OperationFactory.h"void main(){OperationFactory a;Operation *oper=a.createOperate('*');oper->setNumberA(3);oper->setNumberB(4);double ret=oper->GetResult();cout<<ret<<endl;}

从上面的例子可以看出,具体的运算类对象创建被封装在工厂类OperationFactory 中,其实例化也延迟到了这个类中,这个例子中也体现了继承和多态
Factory模式的两个最重要的功能:
1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建;
2)使得具体化类的工作延迟到了子类中。

简单工厂模式主要用于在工厂中实例化对象,新添加类时,不会影响以前的代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果,适用于不同情况创建不同的类时,缺点是客户端需要知道基类和工厂类,耦合性差

现在想来,lucene/solr在处理分词时,就用到了工厂模式,当时不知道这些分词类为什么用factory来结尾,原来是工厂模式的一种应用,从这里足以体现设计模式在框架中的应用。

2.策略模式

strategy.h

#include <iostream>using namespace std;class strategy{public:virtual void testInterface(){};};class strategyA:public strategy{void testInterface(){cout<<"test A"<<endl;}};class strategyB:public strategy{void testInterface(){cout<<"test B"<<endl;}};class strategyC:public strategy{void testInterface(){cout<<"test C"<<endl;}};

context.h

#include "strategy.h"class context{private:strategy *stra;public:context(strategy *str){stra=str;}void contextInterface(){stra->testInterface();}};

main.cpp

#include "context.h"void main(){context *cont=new context(new strategyB());cont->contextInterface();}

从例子中可以看到,将子类中的相同方法testInterface放在了context中调用。策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合

策略模式是用来封装算法的,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性

策略模式适合类中的成员以方法为主,算法经常变动,简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。策略模式和简单工厂模式基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。策略模式的缺点是客户端要做出判断

策略模式与简单工厂模式结合后,客户端只需访问context类,而不用知道其它任何类信息,实现了低耦合

原创粉丝点击