delphi之多线程编程

来源:互联网 发布:百度云解析直链源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 11:37
 本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效。图片均为自己制作。

多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.
先试试这个:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   i: Integer; begin   for i := 0 to 500000 do   begin     Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i));   endend

上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   i: Integer; begin   for i := 0 to 500000 do   begin     Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i));     Application.ProcessMessages;   endend

这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...

在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:
function MyFun: Integer; var   i: Integer; begin   for i := 0 to 500000 do   begin     Form1.Canvas.Lock;     Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i));     Form1.Canvas.Unlock;   end;   Result := 0end;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin   MyFun; end

细数上面程序的变化:
1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;
2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);
3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;
4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;
Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.

在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.
function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall; var   i: Integer; begin   for i := 0 to 500000 do   begin     Form1.Canvas.Lock;     Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i));     Form1.Canvas.Unlock;   end;   Result := 0end;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ID: THandle; begin   CreateThread(nil0, @MyFun, nil0, ID); end

代码分析:
CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;
CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次
type   TMyThread = class(TThread)   protected     procedure Execute; override;   end;  procedure TMyThread.Execute; var   i: Integer; begin   FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放}   for i := 0 to 500000 do   begin     Form1.Canvas.Lock;     Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i));     Form1.Canvas.Unlock;   endend;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin   TMyThread.Create(False); end;  
TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.

继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   MyThread: TMyThread; begin   MyThread := TMyThread.Create(False); end
因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);

我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?
这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   MyThread: TMyThread; begin   MyThread := TMyThread.Create(True);   MyThread.Resume; end;  //可简化为: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin   with TMyThread.Create(True) do Resume; end

一、入门
㈠、
function CreateThread(   lpThreadAttributes: Pointer;           {安全设置}   dwStackSize: DWORD;                    {堆栈大小}   lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数}   lpParameter: Pointer;                  {函数参数}   dwCreationFlags: DWORD;                {启动选项}   var lpThreadId: DWORD                  {输出线程 ID } ): THandle; stdcall;                     {返回线程句柄} 

在 Windows 上建立一个线程, 离不开 CreateThread 函数;
TThread.Create 就是先调用了 BeginThread (Delphi 自定义的), BeginThread 又调用的 CreateThread.
既然有建立, 就该有释放, CreateThread 对应的释放函数是: ExitThread, 譬如下面代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin   ExitThread(0); {此句即可退出当前程序, 但不建议这样使用} end

代码注释:
当前程序是一个进程, 进程只是一个工作环境, 线程是工作者;
每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;
上面的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程;
系统不允许一个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.
另外: ExitThread 函数的参数是一个退出码, 这个退出码是给之后的其他函数用的, 这里随便给个无符号整数即可.

或许你会说: 这个 ExitThread 挺好用的; 其实不管是用 API 还是用 TThread 类写多线程, 我们很少用到它; 因为:
1、假如直接使用 API 的 CreateThread, 它执行完入口函数后会自动退出, 无需 ExitThread;
2、用 TThread 类建立的线程又绝不能使用 ExitThread 退出; 因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等), 如果用 ExitThread 给草草退出了, 这些资源将得不到释放而导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了 EndThread(其内部调用 ExitThread), 这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情, 因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).
除了 CreateThread, 还有一个 CreateRemoteThread, 可在其他进程中建立线程, 这不应该是现在学习的重点;
现在先集中精力把 CreateThread 的参数搞彻底.

倒着来吧, 先谈谈 CreateThread 将要返回的 "线程句柄".

"句柄" 类似指针, 但通过指针可读写对象, 通过句柄只是使用对象;
有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄而不是指针, 目的只有一个: "安全";
貌似通过句柄能做很多事情, 但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后, 我们也就到此为止很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们.

不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节, 猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.

既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象".
实际上不管线程属于哪个进程, 它们在系统的怀抱中是平等的; 在优先级(后面详谈)相同的情况下, 系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程, 不过这个间隔很小很小, 以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.

这时你应该有一个疑问: 系统在去执行其他线程的时候, 是怎么记住前一个线程的数据状态的?
有这样一个结构 TContext, 它基本上是一个 CPU 寄存器的集合, 线程是数据就是通过这个结构切换的, 我们也可以通过 GetThreadContext 函数读取寄存器看看.

附上这个结构 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定义:
PContext = ^TContext; _CONTEXT = record   ContextFlags: DWORD;   Dr0: DWORD;   Dr1: DWORD;   Dr2: DWORD;   Dr3: DWORD;   Dr6: DWORD;   Dr7: DWORD;   FloatSave: TFloatingSaveArea;   SegGs: DWORD;   SegFs: DWORD;   SegEs: DWORD;   SegDs: DWORD;   Edi: DWORD;   Esi: DWORD;   Ebx: DWORD;   Edx: DWORD;   Ecx: DWORD;   Eax: DWORD;   Ebp: DWORD;   Eip: DWORD;   SegCs: DWORD;   EFlags: DWORD;   Esp: DWORD;   SegSs: DWORD; end

CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";
既然可以返回句柄, 为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:
1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.
2、ID 比句柄更轻便.

在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.
㈡、启动选项
function CreateThread(   lpThreadAttributes: Pointer;   dwStackSize: DWORD;   lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;   lpParameter: Pointer;   dwCreationFlags: DWORD; {启动选项}   var lpThreadId: DWORD ): THandle; stdcall;
CreateThread 的倒数第二个参数 dwCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:
0: 线程建立后立即执行入口函数;
CREATE_SUSPENDED: 线程建立后会挂起等待.

可用 ResumeThread 函数是恢复线程的运行; 可用 SuspendThread 再次挂起线程.
这两个函数的参数都是线程句柄, 返回值是执行前的挂起计数.

什么是挂起计数?
SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread 会给这个数 -1; 但这个数最小是 0.
当这个数 = 0 时, 线程会运行; > 0 时会挂起.
如果被 SuspendThread 多次, 同样需要 ResumeThread 多次才能恢复线程的运行.

在下面的例子中, 有新线程不断给一个全局变量赋随机值;
同时窗体上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把这个变量写在窗体标题;
在这个过程中演示了 ResumeThread、SuspendThread 两个函数.

//上面图片中演示的代码。 unit Unit1;  interface  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;  type   TForm1 = class(TForm)     Button1: TButton;     Button2: TButton;     Button3: TButton;     Timer1: TTimer;     procedure Button1Click(Sender: TObject);     procedure Button2Click(Sender: TObject);     procedure Button3Click(Sender: TObject);     procedure FormCreate(Sender: TObject);     procedure Timer1Timer(Sender: TObject);   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  var   hThread: THandle; {线程句柄}   num: Integer;     {全局变量, 用于记录随机数}  {线程入口函数} function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; begin   while True do {假如线程不挂起, 这个循环将一直循环下去}   begin     num := Random(100);   end;   Result := 0end;  {建立并挂起线程} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ID: DWORD; begin   hThread := CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil, CREATE_SUSPENDED, ID);   Button1.Enabled := False; end;  {唤醒并继续线程} procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin   ResumeThread(hThread); end;  {挂起线程} procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin   SuspendThread(hThread); end;  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin   Timer1.Interval := 100end;  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin   Text := IntToStr(num); end;  end.
㈢、入口函数的参数
function CreateThread(   lpThreadAttributes: Pointer;   dwStackSize: DWORD;   lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;   lpParameter: Pointer;  {入口函数的参数}   dwCreationFlags: DWORD;   var lpThreadId: DWORD ): THandle; stdcall;
线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.

运行效果图:

//上面演示的代码 unit Unit1;  interface  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs;  type   TForm1 = class(TForm)     procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  var   pt: TPoint; {这个坐标点将会已指针的方式传递给线程, 它应该是全局的}  function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; var   i: Integer;   pt2: TPoint;       {因为指针参数给的点随时都在变, 需用线程的局部变量存起来} begin   pt2 := PPoint(p)^; {转换}   for i := 0 to 1000000 do   begin     with Form1.Canvas do begin       Lock;       TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i));       Unlock;     end;   end;   Result := 0end;  procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;   Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var   ID: DWORD; begin   pt := Point(X, Y);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, @pt, 0, ID);   {下面这种写法更好理解, 其实不必, 因为 PPoint 会自动转换为 Pointer 的}   //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(@pt), 0, ID); end;  end.

这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 Lock 窗体的 Canvas 时, 其他线程在等待; 线程在等待时, 其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题, 快到了.

另外有个小技巧: 线程函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针, 仅就本例来讲, 可以让它的 "高16位" 和 "低16位" 分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了.
其实在 Windows 的消息中就是这样传递坐标的, 在 Windows 的消息中一般高字节是 Y、低字节是 X; 咱们这么来吧, 这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数.

重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的):
unit Unit1;  interface  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs;  type   TForm1 = class(TForm)     procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; var   i: Integer;   x,y: Word; begin   x := LoWord(Integer(p));   y := HiWord(Integer(p));   {如果不使用 LoWord、HiWord 函数可以像下面这样: }   //x := Integer(p);   //y := Integer(p) shr 16;   for i := 0 to 1000000 do   begin     with Form1.Canvas do begin       Lock;       TextOut(x, y, IntToStr(i));       Unlock;     end;   end;   Result := 0end;  procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;   Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var   ID: DWORD;   num: Integer; begin   num := MakeLong(X, Y);   {如果不使用 MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult 等函数, 可以像下面这样: }   //num := Y shl 16 + X;   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, Ptr(num), 0, ID);   {上面的 Ptr 是专门将一个数字转换为指针的函数, 当然也可以这样: }   //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(num), 0, ID); end;  end.
㈣、入口函数的指针
function CreateThread(   lpThreadAttributes: Pointer;   dwStackSize: DWORD;   lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数的指针}   lpParameter: Pointer;    dwCreationFlags: DWORD;   var lpThreadId: DWORD ): THandle; stdcall;


到了入口函数了, 学到这个地方, 我查了一个入口函数的标准定义, 这个函数的标准返回值应该是 DWORD, 不过这函数在 Delphi 的 System 单元定义的是: TThreadFunc = function(Parameter: Pointer): Integer; 我以后会尽量使用 DWORD 做入口函数的返回值.

这个返回值有什么用呢?
等线程退出后, 我们用 GetExitCodeThread 函数获取的退出码就是这个返回值!

如果线程没有退出, GetExitCodeThread 获取的退出码将是一个常量 STILL_ACTIVE (259); 这样我们就可以通过退出码来判断线程是否已退出.

还有一个问题: 前面也提到过, 线程函数不能是某个类的方法! 假如我们非要线程去执行类中的一个方法能否实现呢?
尽管可以用 Addr(类名.方法名) 或 MethodAddress('published 区的方法名') 获取类中方法的地址, 但都不能当做线程的入口函数, 原因可能是因为类中的方法的地址是在实例化为对象时动态分配的.
后来换了个思路, 其实很简单: 在线程函数中再调用方法不就得了, 估计 TThread 也应该是这样.

下面的例子就尝试了用线程调用 TForm1 类中的方法, 并测试了退出码的相关问题.

unit Unit1;  interface  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls;  type   TForm1 = class(TForm)     Button1: TButton;     Button2: TButton;     procedure Button1Click(Sender: TObject);     procedure Button2Click(Sender: TObject);     private       procedure FormProc; {准备给线程使用的方法}   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  var   hThread: THandle;  {线程入口函数} function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; begin   Form1.FormProc; {调用 TForm1 类的方法}   Result := 99;   {这个返回值将成为线程的退出代码, 99 是我随意给的数字} end;  {TForm1 的方法, 本例中是给线程的入口函数调用的} procedure TForm1.FormProc; var   i: Integer; begin   for i := 0 to 200000 do   begin     with Form1.Canvas do begin       Lock;       TextOut(1010, IntToStr(i));       Unlock;     end;   endend;  {建立并执行线程} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ID: DWORD; begin   hThread := CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); end;  {获取线程的退出代码, 并判断线程是否退出} procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var   ExitCode: DWORD; begin   GetExitCodeThread(hThread, ExitCode);    if hThread = 0 then   begin     Text := '线程还未启动';     Exit;   end;    if ExitCode = STILL_ACTIVE then     Text := Format('线程退出代码是: %d, 表示线程还未退出', [ExitCode])   else     Text := Format('线程已退出, 退出代码是: %d', [ExitCode]); end;  end.
㈤、堆栈大小
function CreateThread(   lpThreadAttributes: Pointer;   dwStackSize: DWORD;  {堆栈大小}   lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;    lpParameter: Pointer;    dwCreationFlags: DWORD;   var lpThreadId: DWORD ): THandle; stdcall;


CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.
这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).

什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".
它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);
"栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中, 你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.

现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.

前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;
那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -> linker -> memory size(如图)

栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;
为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍.

在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.
使用 var 效果图:

使用 ThreadVar 效果图:

unit Unit1;  interface  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls;  type   TForm1 = class(TForm)     Button1: TButton;     procedure Button1Click(Sender: TObject);   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  //var num: Integer;     {全局变量} threadvar num: Integer; {支持多线程的全局变量}  function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; var   py: Integer; begin   py := Integer(p);   while True do   begin     Inc(num);     with Form1.Canvas do begin       Lock;       TextOut(20, py, IntToStr(num));       Unlock;     end;     Sleep(1000); {然线程挂起 1 秒钟再继续}   endend;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ID: DWORD; begin   {借入口函数的参数传递了一个坐标点中的 Y 值, 以让各线程把结果输出在不同位置}   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, Ptr(20), 0, ID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, Ptr(40), 0, ID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, Ptr(60), 0, ID); end;  end.
㈥、安全设置
function CreateThread(   lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置}   dwStackSize: DWORD;   lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;    lpParameter: Pointer;    dwCreationFlags: DWORD;   var lpThreadId: DWORD ): THandle; stdcall;
CreateThread 的第一个参数 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 结构的指针, 一般都是置为 nil, 这表示没有访问限制; 该结构的定义是:
//TSecurityAttributes(又名: SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES) _SECURITY_ATTRIBUTES = record   nLength: DWORD;                {结构大小}   lpSecurityDescriptor: Pointer; {默认 nil; 这是另一个结构 TSecurityDescriptor 的指针}   bInheritHandle: BOOL;          {默认 False, 表示不可继承} end;  //TSecurityDescriptor(又名: SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR) _SECURITY_DESCRIPTOR = record   Revision: Byte;   Sbz1: Byte;   Control: SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL;   Owner: PSID;   Group: PSID;   Sacl: PACL;   Dacl: PACL; end;
够复杂的, 但我们在多线程编程时不需要去设置它们, 大都是使用默认设置(也就是赋值为 nil).

我觉得有必要在此刻了解的是: 建立系统内核对象时一般都有这个属性(TSecurityAttributes);
在接下来多线程的课题中要使用一些内核对象, 不如先盘点一下, 到时碰到这个属性时给个 nil 即可, 不必再费神.
{建立事件} function CreateEvent(   lpEventAttributes: PSecurityAttributes; {!}   bManualReset: BOOL;   bInitialState: BOOL;   lpName: PWideChar ): THandle; stdcall;  {建立互斥} function CreateMutex(   lpMutexAttributes: PSecurityAttributes; {!}   bInitialOwner: BOOL;   lpName: PWideChar ): THandle; stdcall;  {建立信号} function CreateSemaphore(   lpSemaphoreAttributes: PSecurityAttributes; {!}   lInitialCount: Longint;   lMaximumCount: Longint;   lpName: PWideChar ): THandle; stdcall;  {建立等待计时器} function CreateWaitableTimer(   lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {!}   bManualReset: BOOL;   lpTimerName: PWideChar ): THandle; stdcall; 
上面的四个系统内核对象(事件、互斥、信号、计时器)都是线程同步的手段, 从这也能看出处理线程同步的复杂性; 不过这还不是全部, Windows Vista 开始又增加了 Condition variables(条件变量)、Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段.

不过最简单、最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区), 但它不属于系统内核对象, 当然也就没有句柄、没有 TSecurityAttributes 这个安全属性, 这也导致它不能跨进程使用; 不过写多线程时一般不用跨进程, 所以 CriticalSection 应该是最常用的同步手段.

二、临界区。
先看一段程序, 代码文件:
unit Unit1;  interface  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls;  type   TForm1 = class(TForm)     ListBox1: TListBox;     Button1: TButton;     procedure FormCreate(Sender: TObject);     procedure Button1Click(Sender: TObject);   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; var   i: Integer; begin   for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));   Result := 0end;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ID: DWORD; begin   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); end;  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin   ListBox1.Align := alLeft; end;  end.
在这段程序中, 有三个线程几乎是同时建立, 向窗体中的 ListBox1 中写数据, 最后写出的结果是这样的:

能不能让它们别打架, 一个完了另一个再来? 这就要用到多线程的同步技术.
前面说过, 最简单的同步手段就是 "临界区".

先说这个 "同步"(Synchronize), 首先这个名字起的不好, 我们好像需要的是 "异步"; 其实异步也不准确...
管它叫什么名字呢, 它的目的就是保证不冲突、有次序、都发生.

"临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独占了, 让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:
var CS: TRTLCriticalSection;   {声明一个 TRTLCriticalSection 结构类型变量; 它应该是全局的} InitializeCriticalSection(CS); {初始化} EnterCriticalSection(CS);      {开始: 轮到我了其他线程走开} LeaveCriticalSection(CS);      {结束: 其他线程可以来了} DeleteCriticalSection(CS);     {删除: 注意不能过早删除}  //也可用 TryEnterCriticalSection 替代 EnterCriticalSection.
用上临界区, 重写上面的代码, 运行效果图:

//用临界区重写后的代码文件: unit Unit1;  interface  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls;  type   TForm1 = class(TForm)     ListBox1: TListBox;     Button1: TButton;     procedure FormCreate(Sender: TObject);     procedure FormDestroy(Sender: TObject);     procedure Button1Click(Sender: TObject);   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  var   CS: TRTLCriticalSection;  function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; var   i: Integer; begin   EnterCriticalSection(CS);   for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));   LeaveCriticalSection(CS);   Result := 0end;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ID: DWORD; begin   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); end;  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin   ListBox1.Align := alLeft;   InitializeCriticalSection(CS); end;  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin   DeleteCriticalSection(CS); end;  end.
Delphi 在 SyncObjs 单元给封装了一个 TCriticalSection 类, 用法差不多, 代码如下:
unit Unit1;  interface  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls;  type   TForm1 = class(TForm)     ListBox1: TListBox;     Button1: TButton;     procedure FormCreate(Sender: TObject);     procedure FormDestroy(Sender: TObject);     procedure Button1Click(Sender: TObject);   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  uses SyncObjs;  var   CS: TCriticalSection;  function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; var   i: Integer; begin   CS.Enter;   for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));   CS.Leave;   Result := 0end;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ID: DWORD; begin   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); end;  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin   ListBox1.Align := alLeft;   CS := TCriticalSection.Create; end;  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin   CS.Free; end;  end.
三、等待函数 WaitForSingleObject
一下子跳到等待函数 WaitForSingleObject, 是因为下面的 Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用这个函数; 不过等待函数可不止 WaitForSingleObject 它一个, 但它最简单.
function WaitForSingleObject(   hHandle: THandle;      {要等待的对象句柄}   dwMilliseconds: DWORD  {等待的时间, 单位是毫秒} ): DWORD; stdcall;       {返回值如下:}  WAIT_OBJECT_0  {等着了, 本例中是: 等的那个进程终于结束了} WAIT_TIMEOUT   {等过了点(你指定的时间), 也没等着} WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象}  //WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等. 

WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子, 运行效果图:

//WaitForSingleObject的示例代码文件:  unit Unit1;  interface  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls;  type   TForm1 = class(TForm)     Button1: TButton;     procedure Button1Click(Sender: TObject);   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  var   hProcess: THandle; {进程句柄}  {等待一个指定句柄的进程什么时候结束} function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; begin   if WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then     Form1.Text := Format('进程 %d 已关闭', [hProcess]);   Result := 0end;  {启动一个进程, 并建立新线程等待它的结束} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   pInfo: TProcessInformation;   sInfo: TStartupInfo;   Path: array[0..MAX_PATH-1of Char;   ThreadID: DWORD; begin   {先获取记事本的路径}   GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH);   StrCat(Path, '\notepad.exe');    {用 CreateProcess 打开记事本并获取其进程句柄, 然后建立线程监视}   FillChar(sInfo, SizeOf(sInfo), 0);   if CreateProcess(Path, nilnilnil, False, 0nilnil, sInfo, pInfo) then   begin     hProcess := pInfo.hProcess;                           {获取进程句柄}     Text := Format('进程 %d 已启动', [hProcess]);      CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID); {建立线程监视}   endend;  end.

四、多线程同步之 Mutex (互斥对象)
原理分析:
互斥对象是系统内核对象, 各线程都可以拥有它, 谁拥有谁就能执行;
执行完毕, 用 ReleaseMutex 函数释放拥有权, 以让其他等待的线程使用.
其他线程可用 WaitForSingleObject 函数排队等候(等候也可以理解为排队申请).

使用过程:
var hMutex: THandle; {应该先声明一个全局的互斥句柄} CreateMutex          {建立一个互斥对象} WaitForSingleObject  {用等待函数排队等候} ReleaseMutex         {释放拥有权} CloseHandle          {最后释放互斥对象}   ReleaseMutex、CloseHandle 的参数都是 CreateMutex 返回的句柄, 关键是 CreateMutex 函数:  function CreateMutex(   lpMutexAttributes: PSecurityAttributes;   bInitialOwner: BOOL; {是否让创建者(此例中是主线程)拥有该互斥对象}   lpName: PWideChar    {可以给此互斥对象取个名字, 如果不要名字可赋值为 nil} ): THandle; { 1、第一个参数前面说过. 2、第二个参数在这里一定要是 False, 如果让主线程拥有互斥, 从理论上讲, 得等程序退出后其他线程才有机会;    取值 False 时, 第一个执行的线程将会最先拥有互斥对象, 一旦拥有其他线程就得先等等. 3、第三个参数, 如果给个名字, 函数将从系统中寻找是否有重名的互斥对象, 如果有则返回同名对象的存在的句柄;    如果赋值为 nil 将直接创建一个新的互斥对象; 下个例子将会有名字. }
本例效果图:

unit Unit1;  interface  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls;  type   TForm1 = class(TForm)     Button1: TButton;     procedure Button1Click(Sender: TObject);     procedure FormCreate(Sender: TObject);     procedure FormDestroy(Sender: TObject);   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  var   f: Integer;      {用这个变量协调一下各线程输出的位置}   hMutex: THandle; {互斥对象的句柄}  function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; var   i,y: Integer; begin   Inc(f);   y := 20 * f;   for i := 0 to 50000 do   begin     if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then     begin       Form1.Canvas.Lock;       Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));       Form1.Canvas.Unlock;       Sleep(0); {稍稍耽搁一点, 不然有时 Canvas 会协调不过来}       ReleaseMutex(hMutex);     end;   end;   Result := 0end;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ThreadID: DWORD; begin   Repaint;   f := 0;   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID); end;  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin   hMutex := CreateMutex(nil, False, nil); end;  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin   CloseHandle(hMutex); end;  end.
SyncObjs 单元下有封装好的 TMutex 类, 好像不如 Api 快, 内部机制也稍有区别, 但使用方法差不多:
unit Unit1;  interface  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls;  type   TForm1 = class(TForm)     Button1: TButton;     procedure Button1Click(Sender: TObject);     procedure FormCreate(Sender: TObject);     procedure FormDestroy(Sender: TObject);   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  uses SyncObjs; var   f: Integer;   MyMutex: TMutex;  function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; var   i,y: Integer; begin   Inc(f);   y := 20 * f;   for i := 0 to 50000 do   begin     if MyMutex.WaitFor(INFINITE) = wrSignaled then     begin       Form1.Canvas.Lock;       Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));       Form1.Canvas.Unlock;       MyMutex.Release;     end;   end;   Result := 0end;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ThreadID: DWORD; begin   Repaint;   f := 0;   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID); end;  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin   MyMutex := TMutex.Create(False); end;  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin   MyMutex.Free; end;  end.
Mutex 作为系统核心对象是可以跨进程的(临界区就不行), 我们可以利用互斥对象禁止程序重复启动.

工作思路:
先用 OpenMutex 尝试打开一个自定义名称的 Mutex 对象, 如果打开失败说明之前没有这个对象存在;
如果之前没有这个对象, 马上用 CreateMutex 建立一个, 此时的程序应该是第一次启动;
再重复启动时, 那个 OpenMutex 就有结果了, 然后强制退出.
最后在程序结束时用 CloseHandle 释放 Mutex 对象.
function OpenMutex(   dwDesiredAccess: DWORD; {打开权限}   bInheritHandle: BOOL;   {能否被当前程序创建的进程继承}   pName: PWideChar        {Mutex 对象的名称} ): THandle; stdcall;      {成功返回 Mutex 的句柄; 失败返回 0} 

注意, 这里的 CreateMutex 函数应该有个名了, 因为 OpenMutex 要用到;
另外, CreateMutex 的第二个参数已经不重要了(也就是 True 和 False 都行), 因为这里是用其名称来判断的.

程序可以这样写:
unit Unit1;  interface  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs;  type   TForm1 = class(TForm)     procedure FormCreate(Sender: TObject);     procedure FormDestroy(Sender: TObject);   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  var   hMutex: THandle; const   NameMutex = 'MyMutex';  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin   if OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex) <> 0 then   begin     ShowMessage('该程序已启动');     Application.Terminate;   end;   hMutex := CreateMutex(nil, False, NameMutex); end;  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin   CloseHandle(hMutex); end;  end

这一般都是写在 dpr 主程序里, 省得让后启动的程序执行些无用的代码:
program Project1;  uses   Forms, Windows,   Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};  {$R *.res}  var   hMutex: THandle; const   NameMutex = 'MyMutex';  begin   {主线程入口}   if OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex) <> 0 then   begin     MessageBox(0'该程序已启动''提示', MB_OK);     Application.Terminate;   end;   hMutex := CreateMutex(nil, False, NameMutex);    Application.Initialize;   Application.MainFormOnTaskbar := True;   Application.CreateForm(TForm1, Form1);   Application.Run;    CloseHandle(hMutex);   {主线程出口} end
五、多线程同步之 Semaphore (信号对象)
之前已经有了两种多线程的同步方法:
CriticalSection(临界区) 和 Mutex(互斥), 这两种同步方法差不多, 只是作用域不同;
CriticalSection(临界区) 类似于只有一个蹲位的公共厕所, 只能一个个地进;
Mutex(互斥) 对象类似于接力赛中的接力棒, 某一时刻只能一个人持有, 谁拿着谁跑.

什么是 Semaphore(信号或叫信号量)呢?
譬如到银行办业务、或者到车站买票, 原来只有一个服务员, 不管有多少人排队等候, 业务只能一个个地来.
假如增加了业务窗口, 可以同时受理几个业务呢?
这就类似与 Semaphore 对象, Semaphore 可以同时处理等待函数(如: WaitForSingleObject)申请的几个线程.

Semaphore 的工作思路如下:
1、首先要通过 CreateSemaphore(安全设置, 初始信号数, 信号总数, 信号名称) 建立信号对象;
参数四: 和 Mutex 一样, 它可以有个名称, 也可以没有, 本例就没有要名称(nil); 有名称的一般用于跨进程.
参数三: 信号总数, 是 Semaphore 最大处理能力, 就像银行一共有多少个业务窗口一样;
参数二: 初始信号数, 这就像银行的业务窗口很多, 但打开了几个可不一定, 如果没打开和没有一样;
参数一: 安全设置和前面一样, 使用默认(nil)即可.

2、要接受 Semaphore 服务(或叫协调)的线程, 同样需要用等待函数(如: WaitForSingleObject)排队等候;

3、当一个线程使用完一个信号, 应该用 ReleaseSemaphore(信号句柄, 1, nil) 让出可用信号给其他线程;
参数三: 一般是 nil, 如果给个数字指针, 可以接受到此时(之前)总共闲置多少个信号;
参数二: 一般是 1, 表示增加一个可用信号;
如果要增加 CreateSemaphore 时的初始信号, 也可以通过 ReleaseSemaphore.

4、最后, 作为系统内核对象, 要用 CloseHandle 关闭.

另外, 在 Semaphore 的总数是 1 的情况下, 就和 Mutex(互斥) 一样了.

在本例中, 每点击按钮, 将建立一个信号总数为 5 的信号对象, 初始信号来自 Edit1; 同时有 5 个线程去排队.
本例也附上了 Delphi 中 TSemaphore 类的例子, 但没有过多地纠缠于细节, 是为了尽快理出多线程的整体思路.
本例效果图:


unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls; type   TForm1 = class(TForm)     Button1: TButton;     Edit1: TEdit;     procedure Button1Click(Sender: TObject);     procedure FormCreate(Sender: TObject);     procedure FormDestroy(Sender: TObject);   endvar   Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} var   f: Integer;          {用这个变量协调一下各线程输出的位置}   hSemaphore: THandle; {信号对象的句柄} function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; var   i,y: Integer; begin   Inc(f);   y := 20 * f;   if WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then   begin     for i := 0 to 100 do     begin       Form1.Canvas.Lock;       Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));       Form1.Canvas.Unlock;       Sleep(1); {以免 Canvas 忙不过来}     end;   end;   ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1nil);   Result := 0endprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ThreadID: DWORD; begin   {不知是不是之前创建过 Semaphore 对象, 假如有先关闭}   CloseHandle(hSemaphore);   {创建 Semaphore 对象}   hSemaphore := CreateSemaphore(nil, StrToInt(Edit1.Text), 5nil);   Self.Repaint;   f := 0;   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID); endprocedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin   Edit1.Text := '1'endprocedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin   CloseHandle(hSemaphore); endend.

再用 SyncObjs 单元下的 TSemaphore 类实现一次, 使用方法差不多, 运行效果也一样:

unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls; type   TForm1 = class(TForm)     Button1: TButton;     Edit1: TEdit;     procedure Button1Click(Sender: TObject);     procedure FormCreate(Sender: TObject);     procedure FormDestroy(Sender: TObject);     procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);   endvar   Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} uses SyncObjs; var   f: Integer;   MySemaphore: TSemaphore; function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; var   i,y: Integer; begin   Inc(f);   y := 20 * f;   if MySemaphore.WaitFor(INFINITE) = wrSignaled then   begin     for i := 0 to 1000 do     begin       Form1.Canvas.Lock;       Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));       Form1.Canvas.Unlock;       Sleep(1);     end;   end;   MySemaphore.Release;   Result := 0endprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ThreadID: DWORD; begin   if Assigned(MySemaphore) then MySemaphore.Free;   MySemaphore := TSemaphore.Create(nil, StrToInt(Edit1.Text), 5'');   Self.Repaint;   f := 0;   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID); endprocedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin   Edit1.Text := '1'endprocedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin   if Assigned(MySemaphore) then MySemaphore.Free; endend.

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