Makefile 理解(4) 【Android.mk 浅析 模块编译Makefile编写】

来源:互联网 发布:js运算符type of 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:10

        终于将C++代码porting到了bootloader中,唯一的收获就是熟悉了Makefile,有工厂的公司伤不起啊,每次都得先做一些东西满足工厂端测试的需求,为了能够做到工厂在boot中测试的要求,经过与芯片公司讨论,只有将C++弄到了boot中,真是一个很二的决定boot最终做到了2M比有些kernel还要大。不过老板要这么做就硬着头皮做了现在做成了心中还蛮高兴的,原来被逼之后人的潜能还是蛮大的。

        对于Makefile中所用的函数还在研究中,之后会写一写主要函数的用法。

         因为从事着android驱动开发所以天天要接触Android.mk。
        1、在运行  . build/envsetup.sh 会生成一些操作例如:chooseproduct mmm
        2、运行 chooseproduct project  选择所要编译的工程
        3、运行make,回去编译整个android source

怎么说到了编译Android Source的方法呢

切入主题 先写一个简单的Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)             #指定当前目录   include $(CLEAR_VARS)                    #引入编译变量LOCAL_MODULE_TAGS := optional            #编译选项便是在何种情况下编译LOCAL_SRC_FILES := hello.c               #源文件(可以指定多个)  LOCAL_MODULE := hello                    #编译出来的模块名LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES        #指定编译之后放置的位置(此处指示放在system/bin下)include $(BUILD_EXECUTABLE)              #引入编译成可执行文件的规则 

以上的Android.mk 会编译出一个hello的可执行文件,并放入system/bin

LOCAL_PATH : 指定目录,以上是一般用法指示当前目录(my-dir函数是Android编译时. build/envsetup.sh命令生成的 能够获取当前目录的路径)

CLEAR_VARS: android有自己的一套代码编译规则跟编译选项等变量的定义,此变量会引入,实际是android/build/core下的clear_vas.mk,

clear_vas.mk

############################################################ Clear out values of all variables used by rule templates.###########################################################LOCAL_MODULE:=                                                                          LOCAL_MODULE_PATH:=LOCAL_MODULE_STEM:=LOCAL_DONT_CHECK_MODULE:=LOCAL_CHECKED_MODULE:= ...LOCAL_CERTIFICATE:=LOCAL_SDK_VERSION:=LOCAL_NDK_VERSION:=LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT:=LOCAL_NO_EMMA_COMPILE:=LOCAL_PROGUARD_ENABLED:= # '',optonly,full,customLOCAL_PROGUARD_FLAGS:=LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES:=LOCAL_EMMA_COVERAGE_FILTER:=LOCAL_MANIFEST_FILE:=LOCAL_BUILD_HOST_DEX:=LOCAL_DEX_PREOPT:=LOCAL_DEX_PREOPT:=# Trim MAKEFILE_LIST so that $(call my-dir) doesn't need to# iterate over thousands of entries every time.# Leave the current makefile to make sure we don't break anything# that expects to be able to find the name of the current makefile.MAKEFILE_LIST := $(lastword $(MAKEFILE_LIST))
在编译C/C++代码时候常用的变量定义

LOCAL_MODULE 指示当前编译出来的模块名

LOCAL_MODULE_TAGS 标识在什么情况下去编译起模块

有几个选项user模块只在user下编译eng模块在eng模式下编译teststest状态下编译optional此模块在所有版本下都编译即 TARGET_BUILD_VARIANT=eng 编译TAGS为eng和optional的模块

LOCAL_SRC_FILES 表示编译出此模块需要的源程序 可以有多个

LOCAL_C_INCLUDE  如果不去调用标准库头文件,跟当前目录的头文件,则需要在此指定头文件的位置,在此指定头文件的目录。

LOCAL_STATIC_LIBRARIES:  指定需要连接的静态库像一些比较通用的标准库就无需指定了

LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 指定需要连接的动态库

最后include $(BUILD_XXX) 表示编译出来的模块类型,有三种

BUILD_EXECUTABLE编译成可执行的模块build/core/host_executable.mkBUILD_STATIC_LIBRARY编译成静态库build/core/host_static_library.mkBUILD_SHARED_LIBRARY编译成动态库build/core/host_shared_library.mkLOCAL_MODULE_CLASS 标识了所编译模块最后放置的位置,如果不指定,不会放到系统中,之后放在最后的obj目录下的对应目录中。

LOCAL_MODULE_CLASS := ETC                                    #表示放于system/etc目录

LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES               #放于/system/bin

LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES     #放在/system/lib下


build/core下有很多编译的全局的mk,如编译C/C++规则definitions.mk ......


再说一下编译内核模块的Makefile

ifneq ($(KERNELRELEASE),)  #查看是都已定义kernel版本obj-m := gps_onoff.o       #如果已定义则编译出得模块名是gps_onoff.o                           #(在linux2.6编译模块后会生成module_name.ko module_name.o                            #使用insmod module_name.ko来装载模块moudule_name.o已经弃用                            #即moudule_name.ko 是最终产物)else                       #第一次运行时候会走此分支PWD := $(shell pwd)        #指定源文件目录        KDIR ?= /home/zk/POP_TD/marvell-pxa920-kernel      #指定到已经编译的内核的目录                           #如果编译PC机上的模块则指定到当前运行的内核                           #(uname -r 查看当前的内核版本)                           #(此时内核版本也被定义KERNELRELEASE非空)                              #内核编译命令 此处可以指定硬件体系与交叉编译工具all:     $(MAKE) -C $(KDIR) M=$(PWD) modules ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-eabi- #重新编译内核前需要先make clean 清空编译生成的文件 否则编译会出错clean:     rm -rf .* *.ko *.o *.cmd *.tmp_version *.mod.c *.order Module.*endif

编译模块的Mkefile会被读取两次,Makefile从命令行调用时候KERNELRELEASE尚未设置,

在运行到KDIR时即会指向一个内核构造树,

在运行$(MAKE)时 会第二次运行make命令,此时设置obj-m 构造真正的内核模块


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