Adobe终于在Flash Player 11和Air 3上支持3D了

来源:互联网 发布:照片转油画软件 app 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 19:19
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Adobe终于使他的Flash播放器和Air真正支持3D游戏了,在接下来的10月份,Adobe计划将发布该项技术。 如果进展顺利并让游戏开发者们接受, 它能帮助开发人员创建令人瞠目的三维动画、图形游戏,并把这些成果在智能手机,平板电脑和在线游戏平台上供用户使用,其目标是将3D带给数10亿的在线玩家。

Adobe的布道者Andrew Trice表示,这项技术很容易与Facebook的社交功能整合,它可以给某些平台带来控制台质量级游戏的诞生,因为目前这些平台正缺少高质量图形视觉元素。新的Adobe Flash Player 11和Adobe Air 3还将带来更好的媒体和数据驱动的应用。 希望Adobe能够不负众望实现其远景“做Web游戏支撑平台”, 主要是通过建立一个平台,让开发人员去提升Facebook和手机游戏的质量。

该项技术来自San Jose加利福尼亚,它的使命是让形形色色的酷应用能够跨平台的运行在Android, 苹果 iOS (via Air), 黑莓平板电脑, Mac OS, Windows, 新一代即插即用电视, 和其它的平台上。媒体公司可以借助它在网站、手机应用上发布经过保护的完整,影院级高清晰度的视频,甚至在支持即插即用电视上实现环绕立体声。

Adobe表示,Flash和AIR创建一个单一的娱乐平台,并把它延伸至手机设备。 Flash和AIR的新功能,使各种特殊效果实现成为可能。这些包括硬件加速。在过去, Flash依靠中央处理单元, 而不是大多数机器中都有的内置图形芯片。所以运行效率低,无法运行3D动画。现在,它可以以比Flash Player 10和AIR 2快1000倍的效率渲染二维和三维图形。

开发者将能够在一个三维场景中流畅地实现数百万个对象的动画, 而帧率能控制在60帧每秒。正式版本期望不久将和大家见面。这里列出了3D游戏的例子。

“有了这个里程碑的发布, Adobe将一台普通PC机上的网络体验推动到一个新的高度,并开辟了一个身临其境,高性能的游戏体验新世界” Adobe副总裁兼总经理Danny Winokur说。

Air将具备原生扩展,这将使开发人员能够更轻松地创建应用程序,并充分挖掘智能手机和平板电脑硬件的潜能,比如光感应器,振动控制,双屏幕和其他功能。使用Captive Runtime功能开发人员可以自动把Air3与他们的应用打包并发布,以简化其在Android,Windows,Mac OS和苹果iOS上的安装。这样用户就不要单独下载Air。

收费的内容现在可以通过Adobe Flash Access 3保护,它是跨平台的。 高清的画质很好,Flash将支持租金及认购交易。 游戏产业的很多管理者说,他们对此技术很感兴奋。而开发人员更喜欢将他们的游戏开发一次,就可以在大量的平台上运行,而不是针对每个设备, 都要做不同的处理。

Mark Vange (EA互动首席技术官)表示无处不在的Flash帮助EA将他们的游戏带到各种平台和设备上。Cadir李,Zynga的互动首席技术官说Zynga 致力于打造支持跨平台的主流娱乐前沿,他们会在Flash 和HTML5中间选择,选择的标准是哪个能更快的渲染,但是硬件加速应该解决了这个问题

到今年年底, Adobe预计将有超过200万的智能手机和平板将通过Adobe AIR支持Flash应用程序。该公司表示,到2015年底,支持Air的设备的数量可能将超过10亿。

顶部图为Machinarium,是一个由Amanita Design公司开发的Flash游戏。
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