WindowManager.LayoutParams

来源:互联网 发布:知豆电动汽车租赁app 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 20:08
 

WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。

它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:

定义

public static class WindowManager.LayoutParams

extendsViewGroup.LayoutParamsimplementsParcelable

继承关系

java.lang.Object

↳android.view.ViewGroup.LayoutParams

↳android.view.WindowManager.LayoutParams

继承来的属性与常量

从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:

android:layout_height
Specifies the basic height of the view.

android:layout_width
Specifies the basic width of the view.

从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:

FILL_PARENT

WRAP_CONTENT

MATCH_PARENT

两个变量:
width
height

属性及可用的常量定义

1.publicintx;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
当设置了 Gravity.LEFT或 Gravity.RIGHT之后,x值就表示到特定边的距离。

2.publicinty;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
当设置了 Gravity.TOP或 Gravity.BOTTOM之后,y值就表示到特定边的距离。

3.public floathorizontalWeight;
public floatverticalWeight;

在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

4.publicinttype;

窗口类型。有3种主要类型:
Applicationwindows:

取值在FIRST_APPLICATION_WINDOWLAST_APPLICATION_WINDOW之间。
是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
Sub_windows:

取值在FIRST_SUB_WINDOWLAST_SUB_WINDOW之间。
与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:

取值在FIRST_SYSTEM_WINDOWLAST_SYSTEM_WINDOW之间。
用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

下面定义了type的取值:

应用程序窗口。

public static final intFIRST_APPLICATION_WINDOW= 1;

所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。

public static final intTYPE_BASE_APPLICATION=1;

普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
public static final intTYPE_APPLICATION= 2;

用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。
public static final intTYPE_APPLICATION_STARTING= 3;


应用程序窗口结束。
public static final intLAST_APPLICATION_WINDOW= 99;


子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
public static final intFIRST_SUB_WINDOW= 1000;


面板窗口,显示于宿主窗口上层。
public static final intTYPE_APPLICATION_PANEL=FIRST_SUB_WINDOW;


媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
public static final intTYPE_APPLICATION_MEDIA=FIRST_SUB_WINDOW+1;


应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
public static final intTYPE_APPLICATION_SUB_PANEL=FIRST_SUB_WINDOW+2;


对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final intTYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG=FIRST_SUB_WINDOW+3;


媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
public static final intTYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY=FIRST_SUB_WINDOW+4;


子窗口结束。( End of types of sub-windows )
public static final intLAST_SUB_WINDOW= 1999;


系统窗口。非应用程序创建。
public static final intFIRST_SYSTEM_WINDOW= 2000;


状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
public static final intTYPE_STATUS_BAR=FIRST_SYSTEM_WINDOW;


搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
public static final intTYPE_SEARCH_BAR=FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;


电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
public static final intTYPE_PHONE=FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;


系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
public static final intTYPE_SYSTEM_ALERT=FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;


锁屏窗口。
public static final intTYPE_KEYGUARD=FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;


信息窗口。用于显示toast。
public static final intTYPE_TOAST=FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;


系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final intTYPE_SYSTEM_OVERLAY=FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;


电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final intTYPE_PRIORITY_PHONE=FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;


系统对话框。(例如音量调节框)。
public static final intTYPE_SYSTEM_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;


锁屏时显示的对话框。
public static final intTYPE_KEYGUARD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;


系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
public static final intTYPE_SYSTEM_ERROR=FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;


内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
public static final intTYPE_INPUT_METHOD=FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;


内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
public static final intTYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;


墙纸窗口。
public static final intTYPE_WALLPAPER=FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;


状态栏的滑动面板。
public static final intTYPE_STATUS_BAR_PANEL=FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;


系统窗口结束。
public static final intLAST_SYSTEM_WINDOW= 2999;



5.public intmemoryType;

指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为NORMAL

下面定义了memoryType的取值:
窗口缓冲位于主内存。
public static final intMEMORY_TYPE_NORMAL= 0;


窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
public static final intMEMORY_TYPE_HARDWARE= 1;


窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
public static final intMEMORY_TYPE_GPU= 2;


窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
public static final intMEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS= 3;


6.public intflags;
行为选项/旗标,默认为 none .

下面定义了flags的取值:

窗口之后的内容变暗。
public static final intFLAG_DIM_BEHIND= 0x00000002;


窗口之后的内容变模糊。
public static final intFLAG_BLUR_BEHIND= 0x00000004;

不许获得焦点。
不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
public static final intFLAG_NOT_FOCUSABLE= 0x00000008;

不接受触摸屏事件。
public static final intFLAG_NOT_TOUCHABLE= 0x00000010;


当窗口可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
public static final intFLAG_NOT_TOUCH_MODAL= 0x00000020;


如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
public static final intFLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING= 0x00000040;


当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
public static final intFLAG_KEEP_SCREEN_ON= 0x00000080;


窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
public static final intFLAG_LAYOUT_IN_SCREEN=0x00000100;


允许窗口扩展到屏幕之外。
public static final intFLAG_LAYOUT_NO_LIMITS=0x00000200;


窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
public static final intFLAG_FULLSCREEN= 0x00000400;


此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
public static final intFLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN=0x00000800;


抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
public static final intFLAG_DITHER= 0x00001000;


不允许屏幕截图。
public static final intFLAG_SECURE= 0x00002000;


一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
public static final intFLAG_SCALED= 0x00004000;


当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
public static final intFLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES= 0x00008000;


当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
public static final intFLAG_LAYOUT_INSET_DECOR= 0x00010000;


反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
public static final intFLAG_ALT_FOCUSABLE_IM= 0x00020000;


如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final intFLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH= 0x00040000;


当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
public static final intFLAG_SHOW_WHEN_LOCKED= 0x00080000;


请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
public static final intFLAG_SHOW_WALLPAPER= 0x00100000;


窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
public static final intFLAG_TURN_SCREEN_ON= 0x00200000;


解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
public static final intFLAG_DISMISS_KEYGUARD= 0x00400000;


锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
public static final intFLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING=0x10000000;


以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
public static final intFLAG_COMPATIBLE_WINDOW= 0x20000000;


用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
public static final intFLAG_SYSTEM_ERROR= 0x40000000;


7.public intsoftInputMode;
软输入法模式选项:

以下选项与softInputMode有关:
软输入区域是否可见。
public static final intSOFT_INPUT_MASK_STATE= 0x0f;


未指定状态。
public static final intSOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED= 0;


不要修改软输入法区域的状态。
public static final intSOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED= 1;


隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final intSOFT_INPUT_STATE_HIDDEN= 2;


当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
public static final intSOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN= 3;


显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final intSOFT_INPUT_STATE_VISIBLE= 4;


当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
public static final intSOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE= 5;


窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
public static final intSOFT_INPUT_MASK_ADJUST= 0xf0;


未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
public static final intSOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED= 0x00;


当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final intSOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE= 0x10;


输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final intSOFT_INPUT_ADJUST_PAN= 0x20;


当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
当窗口显示之后该标志自动清除。
public static final intSOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION= 0x100;

8.public intgravity;
gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

9.public floathorizontalMargin;
水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

10.public floatverticalMargin;
纵向边距。

11.public intformat;
期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

12.public intwindowAnimations;
窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

13.public floatalpha= 1.0f;
整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

14.public floatdimAmount= 1.0f;
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

15.public floatscreenBrightness= -1.0f;
用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

16.publicIBinder token= null;
窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17.public StringpackageName= null;
此窗口所在的包名。

18.public intscreenOrientation=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

19.在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
public int[]mCompatibilityParamsBackup= null;

常用方法

1.public final intcopyFrom(WindowManager.LayoutParamso);

下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。
public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

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