MAKEINTRESOURCE

来源:互联网 发布:网络授权 编辑:程序博客网 时间:2024/05/31 11:04
MAKEINTRESOURCE

MAKEINTRESOURCE是一个资源名转换的宏,
VC的定义是(winuser.h):
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
#endif // !UNICODE

这个宏是把一个数字类型转换成指针类型的宏,它不存在释放的问题.
用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串指针,然后再传递给LoadResource之类的函数,这样才加载了资源.
要释放资源(用LoadResource加载的)可以调用FreeResource函数把LoadResource返回的指针传递给FreeResource


MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCE   的作用:   
  是把一个"数字形ID",转化为"字符串".但是执行前后,输入的数据的内容和长度是不变的!它只不过就是C语言里面"强制类型转换"而已.   
    
  请看   Winuser.h   代码:   
  #define   MAKEINTRESOURCEA(i)   (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))   
  #define   MAKEINTRESOURCEW(i)   (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))   
  #ifdef   UNICODE   
  #define   MAKEINTRESOURCE     MAKEINTRESOURCEW   
  #else   
  #define   MAKEINTRESOURCE     MAKEINTRESOURCEA   
  #endif   //   !UNICODE   
    
  现在,再来归纳它的用法.就用FindResource来说明.(这个函数与MFC的AfxFindResourceHandle)   
    
  HRSRC   FindResource(   
      HMODULE   hModule,   //   module   handle   
      LPCTSTR   lpName,     //   resource   name   
      LPCTSTR   lpType       //   resource   type   
  );   
    
  就是lpName参数需要使用MAKEINTRESOURCE   ,因为它需要LPCTSTR类型的参数输入.那么,情况就很清楚了.凡设计"资源"的API或者MFC类,在参数类型为LPCTSTR时,就应该使用MAKEINTRESOURCE   .这是针对"资源名字"为"数字类型"时的情况.   
    
  但是,当你使用的资源没有数字ID,而仅仅是用"字符串"来识别的话,就直接把这个标识资源名字的"字符串"当做参数传入,而不必使用MAKEINTRESOURCE   了



VC MAKEINTRESOURCE 析疑
作者:佚名  出处:中国自学编程网收集整理   发布日期:2008-09-06   
 
常常 看到对MAKEINTRESOURCE的疑问,认为怎么能把一个整数转化一个指向字符串的指针?下面是这个宏的定义。
#define MAKEINTRESOURCEA(i) ((LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) ((LPWSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))


为什么能把一个一个ID号转化一个字符串指针,理论是不成立的,因为如果将其转化,将会是系统不允许的一内存空间。
实际上这个宏是配合CString 一起来用的。如果单独用这个宏来输出字符串,比如AfxMessageBox(MAKEINTRESOURCEA(ID))根本不会是你所想要的字符串输出。

无论是CString 的构造函数还是赋值运算符都会对这个输入的地址值做一个处理。
就是调用CheckImplicitLoad来判断是否是字符串指针还是资源ID.CheckImplicitLoad的源代码如下。

bool CheckImplicitLoad( __in_opt const void* pv )
{
bool bRet = false;

if( (pv != NULL) && IS_INTRESOURCE( pv ) )
{
UINT nID = LOWORD( reinterpret_cast< DWORD_PTR >( pv ) );
if( !LoadString( nID ) )
{
ATLTRACE( atlTraceString, 2, _T( "Warning: implicit LoadString(%u) failed\n" ), nID );
}
bRet = true;
}


return( bRet );
}

其中宏IS_INTRESOURCE 的定义是#define IS_INTRESOURCE(_r) ((((ULONG_PTR)(_r)) >> 16) == 0)
也就是说判断pv的值是否小于0x10000,如果小于这个值,证明是一个资源ID,则将指针强制转换为资源ID,并从资源中加载字符串;如果不是,则认为是一个字符串指针。

我想 MAKEINTRESOURCE 的作用在于与CString的参数类型兼容。如果是资源ID作一次转化内部还是会将其转化回来。
结论,MAKEINTRESOURCE 一定要和CString类结合使用才有意义。 

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