Prototype原型模式
来源:互联网 发布:the thick of it 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 21:21
作用:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone), Clone()实现和具体的语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现。
UML图如下:
代码如下:
Prototype.h
#ifndef _PROTOTYPE_H_#define _PROTOTYPE_H_/*Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone) Clone()实现和具体的语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现作用:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。*//*Prototype原型基类,定义Clone接口函数*/class Prototype{protected: Prototype();public: virtual Prototype* Clone() const=0;//定义Clone接口,根据不同的派生类来实例化对象 virtual ~Prototype();};//派生自Prototype,实现其接口函数class ConcretePrototype1:public Prototype{public: ConcretePrototype1();//构造函数 ~ConcretePrototype1();//析构函数 ConcretePrototype1(const ConcretePrototype1&);//拷贝构造函数 virtual Prototype* Clone() const;//实现基类定义的Clone接口,内部调用拷贝构造函数实现复制功能};//派生自Prototype,实现其接口函数class ConcretePrototype2:public Prototype{public: ConcretePrototype2();//构造函数 ~ConcretePrototype2();//析构函数 ConcretePrototype2(const ConcretePrototype2&);//拷贝构造函数 virtual Prototype* Clone() const;//实现基类定义的Clone接口,内部调用拷贝构造函数实现复制功能};#endifPrototype.cpp
#include "Prototype.h"#include "iostream"using namespace std;////PrototypePrototype::Prototype(){ cout<<"Prototype"<<endl;}Prototype::~Prototype(){ cout<<"~Prototype"<<endl;}//ConcretePrototype1ConcretePrototype1::ConcretePrototype1(){ cout<<"ConcretePrototype1"<<endl;}ConcretePrototype1::~ConcretePrototype1(){ cout<<"~ConcretePrototype1"<<endl;}ConcretePrototype1::ConcretePrototype1(const ConcretePrototype1& cp){ cout<<"ConcretePrototype1 copy"<<endl;}Prototype* ConcretePrototype1::Clone() const{ return new ConcretePrototype1(*this);}//ConcretePrototype2ConcretePrototype2::ConcretePrototype2(){ cout<<"ConcretePrototype2"<<endl;}ConcretePrototype2::~ConcretePrototype2(){ cout<<"~ConcretePrototype2"<<endl;}ConcretePrototype2::ConcretePrototype2(const ConcretePrototype2& cp){ cout<<"ConcretePrototype2 copy"<<endl;}Prototype* ConcretePrototype2::Clone() const{ return new ConcretePrototype2(*this);}
main.cpp
#include "Prototype.h"#include <iostream>using namespace std;int main(){ /*原型模式作用:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype模式重在从自身复制自己创建新类,隐藏(不需知道)对象创建的细节 */ /*1、用原型实例p1指定创建对象的种类ConcretePrototype1 */ Prototype* p1 = new ConcretePrototype1(); /*2、通过拷贝这些原型创建新的对象 */ Prototype* p2 = p1->Clone(); cout<< "------------------------" << endl; Prototype* p3 = new ConcretePrototype2(); Prototype* p4 = p3->Clone(); cout<< "------------------------" << endl; delete p1; delete p2; cout<< "------------------------" << endl; delete p3; delete p4; return 0;}
Prototype模式和Builder模式、AbstractFactory模式都是通过一个类(对象实例)来专门负责对象的创建工作(工厂对象),它们之间的区别是:Builder模式重在复杂对象的一步步创建(并不直接返回对象),AbstractFactory模式重在产生多个相互依赖类的对象,而Prototype模式重在从自身复制自己创建新类。
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