Prototype原型模式

来源:互联网 发布:the thick of it 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 21:21

作用

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone), Clone()实现和具体的语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现。

UML图如下:

代码如下:

Prototype.h

#ifndef _PROTOTYPE_H_#define _PROTOTYPE_H_/*Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone)  Clone()实现和具体的语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现作用:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。*//*Prototype原型基类,定义Clone接口函数*/class Prototype{protected:    Prototype();public:    virtual Prototype* Clone() const=0;//定义Clone接口,根据不同的派生类来实例化对象    virtual ~Prototype();};//派生自Prototype,实现其接口函数class ConcretePrototype1:public Prototype{public:    ConcretePrototype1();//构造函数    ~ConcretePrototype1();//析构函数    ConcretePrototype1(const ConcretePrototype1&);//拷贝构造函数    virtual Prototype* Clone() const;//实现基类定义的Clone接口,内部调用拷贝构造函数实现复制功能};//派生自Prototype,实现其接口函数class ConcretePrototype2:public Prototype{public:    ConcretePrototype2();//构造函数    ~ConcretePrototype2();//析构函数    ConcretePrototype2(const ConcretePrototype2&);//拷贝构造函数    virtual Prototype* Clone() const;//实现基类定义的Clone接口,内部调用拷贝构造函数实现复制功能};#endif
Prototype.cpp

#include "Prototype.h"#include "iostream"using namespace std;////PrototypePrototype::Prototype(){    cout<<"Prototype"<<endl;}Prototype::~Prototype(){    cout<<"~Prototype"<<endl;}//ConcretePrototype1ConcretePrototype1::ConcretePrototype1(){    cout<<"ConcretePrototype1"<<endl;}ConcretePrototype1::~ConcretePrototype1(){    cout<<"~ConcretePrototype1"<<endl;}ConcretePrototype1::ConcretePrototype1(const ConcretePrototype1& cp){    cout<<"ConcretePrototype1 copy"<<endl;}Prototype* ConcretePrototype1::Clone() const{    return new ConcretePrototype1(*this);}//ConcretePrototype2ConcretePrototype2::ConcretePrototype2(){    cout<<"ConcretePrototype2"<<endl;}ConcretePrototype2::~ConcretePrototype2(){    cout<<"~ConcretePrototype2"<<endl;}ConcretePrototype2::ConcretePrototype2(const ConcretePrototype2& cp){    cout<<"ConcretePrototype2 copy"<<endl;}Prototype* ConcretePrototype2::Clone() const{    return new ConcretePrototype2(*this);}

main.cpp

#include "Prototype.h"#include <iostream>using namespace std;int main(){    /*原型模式作用:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。      Prototype模式重在从自身复制自己创建新类,隐藏(不需知道)对象创建的细节    */    /*1、用原型实例p1指定创建对象的种类ConcretePrototype1 */    Prototype* p1 = new ConcretePrototype1();    /*2、通过拷贝这些原型创建新的对象 */    Prototype* p2 = p1->Clone();    cout<< "------------------------" << endl;    Prototype* p3 = new ConcretePrototype2();    Prototype* p4 = p3->Clone();    cout<< "------------------------" << endl;    delete p1;    delete p2;    cout<< "------------------------" << endl;    delete p3;    delete p4;    return 0;}


Prototype模式和Builder模式、AbstractFactory模式都是通过一个类(对象实例)来专门负责对象的创建工作(工厂对象),它们之间的区别是:Builder模式重在复杂对象的一步步创建(并不直接返回对象),AbstractFactory模式重在产生多个相互依赖类的对象,而Prototype模式重在从自身复制自己创建新类。

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