c++虚继承对象的内存布局

来源:互联网 发布:金蝶eas数据字典 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:41

c++虚继承对象的内存布局

       

网上关于c++对象布局的文章挺多,而且《深度探索c++对象模型》(Inside The C++ Object Model 侯捷译)一书中也很详细地介绍。如果你一点都不了解C++对象的布局,我推荐你看看《深度探索c++对象模型》的第三章,如果你意犹未尽下面的两个系列都很不错:

一是陈皓的《C++ 对象的内存布局》图文并貌,写得很是详细。地址是http://blog.csdn.net/haoel/archive/2008/10/15/3081328.aspx。

二是玄机逸士的《对象内存布局》系列则几乎把每种可能性列出来了,尤为详尽。地址是http://blog.csdn.net/pathuang68/archive/2009/04/23/4101970.aspx。

读了以上好文,对于c++对象的布局其实应该是山水了然于胸了,不过我最在写一个用c++模仿C#事件机制的东东,但发觉得有很几处细节不是很明了,而且陈皓朋友也在最后提出了一个问题,虽然有网友答之,仍语言不详。而我却必需深入了解此,才能真正实做出C++的事件。

此文应该算是狗尾续貂之作,高手可能会不屑一顾。不过希望还是对一些朋友有帮助。因为对于普通类的对象布局,前人备述已,我也不太可能写出什么新意来,更多的是因为我比较懒。呵呵,本文所探讨的就是那种极端复杂的菱形结构如下:

class A ;

class B : virtual public A;

class C : virtual public B;

class D : public B,public C;

 

    好了,来了,我们从最基础的的讨论起。当c++支持virtual base class 时,就会多了一些额外负担,当class 中内含一个或多个virtual base class subobject时,将分成两个部分,一个不变局部和一个共享局部。最初的方案是为每一个虚基类安插一个指针指向这个虚基类,其缺点是为了负担太重,而且当虚继承链加长时,导致间接存取时间加长(需通过多次跳转)。因此有两种解决方案(《深入》一书中所提):

一、是引入virtual base class table,不管多少个虚基类,总是只有一个指针指向它,这个virtual base class table(VBTBL)包括真正的 virtual base class 指针。

二、Bjarne的办法是在virtual function table中放置virtual base class的offset,而非地址,这个offset在virtual function table 的负位置(正值是索引virtual function,而负值则方向盘引到virtual base class offsets)。

我用vc2003观测到的实际情况是。在类中增加一个指针(VBPTR)指向一个VBTBL,这个VBTBL的第一项记载的是从VBPTR 与本类的偏移地址,如果本类有虚函数,那么第一项是FF FF FF FC(也就是-4),如果没有则是零,第二项起是VBPTR与本类的虚基类的偏移值。vc2003的这种方案个人觉得没有Bjarne的好,一是要多一个指针,二是因为VBPTR与虚函数表分开设计,也不便于修改。至于其它编译器,因为我跟其它编译器不熟,所以也就没有实测它们。

下面给出对于类定义

struct B1

{

    int a;

    int b;

};

struct B2

{

    virtual void foo(void);

    int c;

    int d;

};

 

struct Test : virtual public B1, virtual public B2

{

    virtual void func1(void);

    virtual void func2(void);

    virtual void func3(void);

    int X;

};

一个Test 对象的内存布局图,我们可以清楚的看到在VS2003中VBPTR以及VBTBL的结构以及其相关的内容是什么意义。以及Bjarne的方案的优点。

 vs2003下的VBPTR和VBTBL

 

最后我们来看一个完整的例子以及内存结构布局。图后有相关代码。

VS2003虚继承内存结构图

 

 

代码如下:

struct A

{

    A(int v=100):X(v){};

    virtual void foo(void){}

    int X;

};

 

struct B :virtual public A

{

    B(int v=10):Y(v),A(100){};

    virtual void fooB(void){}

    int Y;

};

 

struct C : virtual public A

{

    C(int v=20):Z(v),A(100){}

    virtual void fooC(void){}

    int Z;

};

 

 

struct D : public B, public C

{

    D(int v =40):B(10),C(20),A(100),L(v){}

    virtual void fooD(void){}

    int L;

};

 

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

   

    A a;

    int *ptr;

    ptr = (int*)&a;

    cout << ptr << " sizeof = " << sizeof(a) <<endl;

    for(int i=0;i<sizeof(A)/sizeof(int);i++)

    {

        if(ptr[i] < 10000)

        {

             cout << dec << ptr[i]<<endl;

        }

        else cout << hex << ptr[i] <<" = " << hex << * ((int*)(ptr[i])) <<endl;

    }

 

    cout << "--------------------------------------" <<endl;

 

    B b;

    ptr = (int*)&b;

    cout <<"addr:" << ptr << " sizeof = " << sizeof(b) <<endl;

    for(int i=0;i<sizeof(B)/sizeof(int);i++)

    {

        if(ptr[i] < 10000)

        {

             cout << dec << ptr[i]<<endl;

        }

        else cout << hex << ptr[i] <<" = " << hex << * ((int*)(ptr[i])) <<endl;

    }

 

    cout << "--------------------------------------" <<endl;

   

    D d;

    ptr = (int*)&d;

    cout <<"addr:" << ptr << " sizeof = " << sizeof(d) <<endl;

    for(int i=0;i<sizeof(D)/sizeof(int);i++)

    {

        if(ptr[i] < 10000)

        {

             cout << dec << ptr[i]<<endl;

        }

        else cout << hex << ptr[i] <<" = " << hex << * ((int*)(ptr[i])) <<endl;

    }

    return 0;

}

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