文档:使用Visula Studio 2008 创建Ogre应用程序

来源:互联网 发布:最新手机淘宝开店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 05:15

目录

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  • 1 引言
  • 2 前提
  • 3 创建一个新的项目
  • 4 创建目录结构并添加文件
  • 5 设置环境
  • 6 生成应用程序
  • 7 从 OGRE_HOME 把配置文件拷贝到程序文件夹中
  • 8 运行程序

引言

这篇文章将会引导你从头开始建立一个 Visual Studio C++ 工程。

当然,你也可以直接使用一个Ogre Application Wizard 。

但如果你想了解Ogre应用程序的建立步骤和这个 Wizard为你做了些什么,那么就按照这篇教程一步步来吧。

当你完成本教程,你可以写出一个Ogre程序,并且做好了学习 文档:教程:基础教程的准备。

本文的原文地址: Setting Up An Application - Visual Studio

前提

1.确保你的机器中已经安装了Visual Studio 2008。

2.确保你的机器中已经安装了 Ogre SDK 1.7 或者更高版本。

安装 Ogre SDK:Installing the Ogre SDK使用CMake来构建 Ogre SDK:CMake Quick Start Guide如果你从源文件构建 Ogre, 你需要分别建立 debug和release两个版本,并且运行install脚本,如此它们会自动创建一个目录结构,并把你的程序所需要的头文件,lib库等文件复制进去。


创建一个新的项目

开启 Visual Studio 2008新建一个projct: 文件—新建—项目为你的项目选择好一个路径,路径不能放在 SDK目录中,或者Ogre的source目录中。

File:vs08_01.jpg


点击 “确定”按钮,显示 win32程序向导

File:vs08_02.jpg


点击 下一步 选择 windows 应用程序 和 空项目 这两个选项。 点击 完成。

File:vs08_03.jpg


创建目录结构并添加文件

下载并且解压缩 [Ogre Wiki Tutorial Framework]http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Ogre+Wiki+Tutorial+Framework 到你的目录,并且添加进项目中。

File:vs08_04.jpg

File:vs08_05.jpg

设置环境

在解决方案管理器中,右击项目名,选择属性,弹出下面的对话框

File:vs08_06.jpg

属性页已经分层次列好。 默认情况下,Visual Studio将创建Debug 和 Realse两个配置。你可以在属性页的左上角设置使用哪个配置。 所有配置。选项则顾名思义,适合所有配置。

操作前,请新增系统环境变量OGRE_HOME 指向SDK目录。

File:vs08_07.jpg


选择 所有配置:

常规 | 输出目录          : bin\$(ConfigurationName)常规 | 中间目录          : obj\$(ConfigurationName)常规 | 字符集            : 使用多字节字符集
调试 | 命令                 : bin\$(ConfigurationName)\$(ProjectName).exe调试 | 工作目录       : bin\$(ConfigurationName)调试 | 环境             : path=$(OGRE_HOME)\Bin\$(ConfigurationName)
C/C++ | 常规 | 附加包含目录 : include;$(OGRE_HOME)\include\OIS;$(OGRE_HOME)\include\OGRE;$(OGRE_HOME)\boost_1_42
链接器 | 常规 | 附加库目录 : $(OGRE_HOME)\lib\$(ConfigurationName);$(OGRE_HOME)\boost_1_42\lib
BuildEvent(生成事件)| Post-Build Event | Command Line : copy "$(OutDir)\$(TargetFileName)" "$(OGRE_HOME)\Bin\$(ConfigurationName)"

选择 Debug

链接器 | 输入 | 附加依赖库            : OgreMain_d.lib OIS_d.lib链接器 | 调试 | 生成调试信息            : 是 (/DEBUG)

选择 Release

链接器 | 输入 | 附加依赖库 : OgreMain.lib OIS.lib链接器 | 调试 | 生成调试信息 : 否

生成应用程序

1。选择 Debug或者 Release 配置2。右键点击 项目,选择 生成。如果有编译或者链接错误,那请按照错误提示,重新修改属性页选项或者其他。

从 OGRE_HOME 把配置文件拷贝到程序文件夹中

作为最后一步,你的程序运行需要拷贝一些额外的文件。

生成过程创建了一个bin文件夹,在bin下,又创建了 release 和 debug文件夹,这两个文件夹下,保存着你vs编译出来的不同编译开关下的可执行性文件和其他运行需要文件。

OGRE的框架将会在配置文件中寻找工作目录,而这些配置文件(.cfg文件),保存在 $(OGRE_HOME)\bin\debug 和 $(OGRE_HOME)\bin\release这两个文件夹下,请复制到你的bin文件夹下的响应文件夹下。


运行程序

运行每个项目版本,如果一切正常,你将会看到一个食人魔的头,你可以用光标移动键或WASD键来控制食人魔的方向和位置等。如果没有出现这个结果,请返回验证是否所有步骤都正确。

好了,现在你可以准备开始基础教程了。