创建基于 Win32 的应用程序 (C++)

来源:互联网 发布:linux免费杀毒软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:24

本演练演示如何创建基于 Win32 的简单基本应用程序,该应用程序在窗口中显示“Hello, World!”。您可以使用在此演练中开发的代码作为创建其他基于 Win32 的应用程序的模式。

Win32 API(也称为 Windows API)是用于创建 Windows 应用程序的基于 C 的框架。有关 Win32 API 的更多信息,请参见Windows API。

重要说明重要事项

为了可以更加清楚地说明本文档内各步骤中的特定代码段,我们可能会省略一个有效应用程序所必需的某些代码语句,例如 include 指令和全局变量声明。本文档末尾的示例一节显示了完整代码。

系统必备

若要完成本演练,您必须了解 C++ 语言的基础知识。如果您是刚开始学习 C++,建议您参阅 Herb Schildt 编写的“C++ Beginner's Guide”(《C++ 初学者指南》),MSDN 网站上的初学者开发人员学习中心提供了该指南。

有关视频演示,请参见 Visual Studio 2008 文档中的Video How to: Creating Win32 Applications (C++)(视频帮助:创建 Win32 应用程序 (C++))。

创建基于 Win32 的项目

  1. “文件”菜单上,单击“新建”,然后单击“项目”

  2. “新建项目”对话框的左侧窗格中,单击“已安装的模板”,单击“Visual C++”,然后选择“Win32”在中间窗格中,选择“Win32 项目”

    “名称”框中,键入项目名称,例如win32app 单击“确定”

  3. “Win32 应用程序向导”的“欢迎”页上,单击“下一步”

  4. 在“应用程序设置”页上的在“应用程序类型”下,选择“Windows 应用程序”“附加选项”下,选择“空项目”单击“完成”创建项目。

  5. “解决方案资源管理器”中,右击 Win32app 项目,单击“添加”,然后单击“新建项”“添加新项”对话框中选择“C++ 文件(.cpp)”“名称”框中,键入文件名称,例如GT_HelloWorldWin32.cpp 单击“添加”

启动基于 Win32 的应用程序

  1. 就像每个 C 应用程序和 C++ 应用程序都以main 函数作为起点那样,每个基于 Win32 的应用程序同样必须要有 WinMain 函数。WinMain 具有以下语法。

    other
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,                   HINSTANCE hPrevInstance,                   LPSTR lpCmdLine,                   int nCmdShow);

    有关此函数的参数和返回值的信息,请参见WinMain 函数。

  2. 由于应用程序代码必须使用现有定义,因此应将 include 语句添加到文件中。

    other
    #include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <tchar.h>
  3. WinMain 函数外,每个基于 Win32 的应用程序还必须具有一个窗口过程函数。此函数通常名为 WndProc WndProc 具有以下语法。

    other
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

    此函数处理应用程序从操作系统接收的许多消息。例如,在具有对话框(该对话框中有一个“确定”按钮)的应用程序中,如果用户单击该按钮,操作系统就会向该应用程序发送一条消息,告知已单击该按钮。WndProc 负责响应该事件。在此示例中,相应的响应可能是关闭该对话框。

    有关更多信息,请参见窗口过程。

向 WinMain 函数添加功能

  1. WinMain 函数中,创建WNDCLASSEX 类型的窗口类结构。此结构包含有关该窗口的信息,例如,应用程序图标、窗口的背景色、要在标题栏中显示的名称、窗口过程函数的名称等等。下面的示例演示一个典型 WNDCLASSEX 结构。

    other
        WNDCLASSEX wcex;    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;    wcex.cbClsExtra     = 0;    wcex.cbWndExtra     = 0;    wcex.hInstance      = hInstance;    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);    wcex.lpszMenuName   = NULL;    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));

    有关此结构的各字段的信息,请参见WNDCLASSEX。

  2. 现在您已经创建一个窗口类,接下来必须将其注册。使用 RegisterClassEx 函数,并将窗口类结构作为参数进行传递。

    other
        if (!RegisterClassEx(&wcex))    {        MessageBox(NULL,            _T("Call to RegisterClassEx failed!"),            _T("Win32 Guided Tour"),            NULL);        return 1;    }
  3. 现在可以创建一个窗口。使用 CreateWindow 函数。

    other
    static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32app");static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 Guided Tour Application");// The parameters to CreateWindow explained:// szWindowClass: the name of the application// szTitle: the text that appears in the title bar// WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create// CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)// 500, 100: initial size (width, length)// NULL: the parent of this window// NULL: this application does not have a menu bar// hInstance: the first parameter from WinMain// NULL: not used in this applicationHWND hWnd = CreateWindow(    szWindowClass,    szTitle,    WS_OVERLAPPEDWINDOW,    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,    500, 100,    NULL,    NULL,    hInstance,    NULL);if (!hWnd){    MessageBox(NULL,        _T("Call to CreateWindow failed!"),        _T("Win32 Guided Tour"),        NULL);    return 1;}

    此函数返回 HWND,它是某个窗口的句柄。有关更多信息,请参见 Windows 数据类型。

  4. 现在,使用下列代码来显示窗口。

    other
    // The parameters to ShowWindow explained:// hWnd: the value returned from CreateWindow// nCmdShow: the fourth parameter from WinMainShowWindow(hWnd,    nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);

    此时,所显示的窗口不会有太多内容,因为您尚未实现WndProc 函数。

  5. 现在添加一个消息循环以侦听操作系统发送的消息。如果应用程序收到一条消息,则此循环会将该消息调度至WndProc 函数以接受处理。 消息循环类似于下列代码。

    other
        MSG msg;    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))    {        TranslateMessage(&msg);        DispatchMessage(&msg);    }    return (int) msg.wParam;

    有关消息循环中各结构和函数的更多信息,请参见MSG、GetMessage、TranslateMessage 和DispatchMessage。

    此时,WinMain 函数应与下列代码类似。

    other
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,                   HINSTANCE hPrevInstance,                   LPSTR lpCmdLine,                   int nCmdShow){    WNDCLASSEX wcex;    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;    wcex.cbClsExtra     = 0;    wcex.cbWndExtra     = 0;    wcex.hInstance      = hInstance;    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);    wcex.lpszMenuName   = NULL;    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));    if (!RegisterClassEx(&wcex))    {        MessageBox(NULL,            _T("Call to RegisterClassEx failed!"),            _T("Win32 Guided Tour"),            NULL);        return 1;    }    hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable    // The parameters to CreateWindow explained:    // szWindowClass: the name of the application    // szTitle: the text that appears in the title bar    // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create    // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)    // 500, 100: initial size (width, length)    // NULL: the parent of this window    // NULL: this application dows not have a menu bar    // hInstance: the first parameter from WinMain    // NULL: not used in this application    HWND hWnd = CreateWindow(        szWindowClass,        szTitle,        WS_OVERLAPPEDWINDOW,        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,        500, 100,        NULL,        NULL,        hInstance,        NULL    );    if (!hWnd)    {        MessageBox(NULL,            _T("Call to CreateWindow failed!"),            _T("Win32 Guided Tour"),            NULL);        return 1;    }    // The parameters to ShowWindow explained:    // hWnd: the value returned from CreateWindow    // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain    ShowWindow(hWnd,        nCmdShow);    UpdateWindow(hWnd);    // Main message loop:    MSG msg;    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))    {        TranslateMessage(&msg);        DispatchMessage(&msg);    }    return (int) msg.wParam;}

向 WndProc 函数添加功能

  1. 若要启用 WndProc 函数来处理应用程序所收到的消息,请实现 switch 语句。

    要处理的第一条消息是 WM_PAINT 消息。 如果必须更新所显示的应用程序窗口的一部分,该应用程序就会收到此消息。 (首次显示该窗口时,必须将其全部更新。)

    若要处理 WM_PAINT 消息,请首先调用 BeginPaint,然后处理用于布局该窗口中的文本、按钮和其他控件的所有逻辑,再调用 EndPaint。 对于此应用程序,开始调用和结束调用之间的逻辑会在窗口中显示字符串“Hello, World!”。 在下列代码中,请注意 TextOut 函数用于显示该字符串。

    other
    PAINTSTRUCT ps;HDC hdc;TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");switch (message){case WM_PAINT:    hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);    // Here your application is laid out.    // For this introduction, we just print out "Hello, World!"    // in the top left corner.    TextOut(hdc,        5, 5,        greeting, _tcslen(greeting));    // End application-specific layout section.    EndPaint(hWnd, &ps);    break;}
  2. 应用程序通常会处理许多其他消息,例如WM_CREATE 和 WM_DESTROY。 下列代码展示了一个基本但完整的 WndProc 函数。

    other
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){    PAINTSTRUCT ps;    HDC hdc;    TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");    switch (message)    {    case WM_PAINT:        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);        // Here your application is laid out.        // For this introduction, we just print out "Hello, World!"        // in the top left corner.        TextOut(hdc,            5, 5,            greeting, _tcslen(greeting));        // End application specific layout section.        EndPaint(hWnd, &ps);        break;    case WM_DESTROY:        PostQuitMessage(0);        break;    default:        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);        break;    }    return 0;}
示例

生成此示例

  1. 创建本演练中之前“创建基于 Win32 的项目”中的基于 Win32 的项目。

  2. 复制这些步骤之后的代码,然后将其粘贴到 GT_HelloWorldWin32.cpp 源文件中。

  3. “生成”菜单上,单击“生成解决方案”

  4. 若要运行该应用程序,请按 F5。在显示屏的左上角应出现一个窗口,窗口中含有文本“Hello World!”。

代码

other
// GT_HelloWorldWin32.cpp// compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <tchar.h>// Global variables// The main window class name.static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32app");// The string that appears in the application's title bar.static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 Guided Tour Application");HINSTANCE hInst;// Forward declarations of functions included in this code module:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,                   HINSTANCE hPrevInstance,                   LPSTR lpCmdLine,                   int nCmdShow){    WNDCLASSEX wcex;    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;    wcex.cbClsExtra     = 0;    wcex.cbWndExtra     = 0;    wcex.hInstance      = hInstance;    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);    wcex.lpszMenuName   = NULL;    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));    if (!RegisterClassEx(&wcex))    {        MessageBox(NULL,            _T("Call to RegisterClassEx failed!"),            _T("Win32 Guided Tour"),            NULL);        return 1;    }    hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable    // The parameters to CreateWindow explained:    // szWindowClass: the name of the application    // szTitle: the text that appears in the title bar    // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create    // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)    // 500, 100: initial size (width, length)    // NULL: the parent of this window    // NULL: this application does not have a menu bar    // hInstance: the first parameter from WinMain    // NULL: not used in this application    HWND hWnd = CreateWindow(        szWindowClass,        szTitle,        WS_OVERLAPPEDWINDOW,        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,        500, 100,        NULL,        NULL,        hInstance,        NULL    );    if (!hWnd)    {        MessageBox(NULL,            _T("Call to CreateWindow failed!"),            _T("Win32 Guided Tour"),            NULL);        return 1;    }    // The parameters to ShowWindow explained:    // hWnd: the value returned from CreateWindow    // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain    ShowWindow(hWnd,        nCmdShow);    UpdateWindow(hWnd);    // Main message loop:    MSG msg;    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))    {        TranslateMessage(&msg);        DispatchMessage(&msg);    }    return (int) msg.wParam;}////  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)////  PURPOSE:  Processes messages for the main window.////  WM_PAINT    - Paint the main window//  WM_DESTROY  - post a quit message and return////LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){    PAINTSTRUCT ps;    HDC hdc;    TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");    switch (message)    {    case WM_PAINT:        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);        // Here your application is laid out.        // For this introduction, we just print out "Hello, World!"        // in the top left corner.        TextOut(hdc,            5, 5,            greeting, _tcslen(greeting));        // End application-specific layout section.        EndPaint(hWnd, &ps);        break;    case WM_DESTROY:        PostQuitMessage(0);        break;    default:        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);        break;    }    return 0;}

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