游戏设计的灵感

来源:互联网 发布:北航网络远程教育 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 14:56

译文原文:http://gamerboom.com/archives/34843 (译文中的题目较为冗长,其英文原文题目为 Come Up With Game Ideas)


今天,我收到一封邮件,询问我如何产生游戏灵感。这是个很难回答的问题。游戏灵感的产生是个创造性的过程,并没有结构和方法。但是,我还是觉得这其中有些经验值得学习。

善用纸笔,不依赖电脑

你需要做的第一件事情是,将这篇文章打印下来后,关掉电脑!

严格来说,你不应当坐在电脑前面构思游戏想法。一旦你得到想法,你可以使用电脑来记录、测试或发表相关博文。但是在此之前,你所需要的是铅笔和几张纸。只要你开着电脑,你就会将注意力转移到编程上。现在,还没必要这么做。

当我在构思新游戏想法时,我会选择坐在桌旁(游戏邦注:上面没有电脑的桌子)然后开始画。别问我在画些什么,因为在我真正画出来之前我自己也不知道。通常情况下,我甚至对接下来要做什么都无从知晓。但是,这并不会构成多大障碍。画了4页抽象的图形、地图和角色等东西之后,我就可以找到可供进一步探索的内容了。

如果你发觉自己在纸上构思游戏想法时仍然会不时去看电脑,那么就找个其他的地方。比如,坐在公园的长椅上。电脑真不是这个阶段需要考虑的东西,你应该动用的是笔和纸。


game prototype(from thepencilfarm)

数量优先,再顾及质量

几乎每天我都能构思出些许游戏想法来。在你开始产生“你真是游戏想法的鼻祖”这类想法之前,我应该声明的是,这些想法中95%都很差。在剩余的5%想法中,只有1/5的想法能够转变成真正的游戏。

这或许听起来很让人郁闷,但并没有你想象的那样糟糕。假设,你平均每天产生一个新的游戏想法。这意味着,每一百天的时间里你就会有个可以转变成成熟游戏的想法。也就是说,每年可以开发出3款游戏。这还算不错。

产生大量想法的技巧在于,不要过早地对想法进行监察。产生非常劣质的想法也没有关系。你当然不应该将这些想法公之于众,但是也不要因为产生愚蠢的想法就不这么做。我曾经考虑过制作横向卷轴类的汽车竞速游戏,我确实有过这种想法。我花了整个下午的时间来思考如何将其转变成真正的游戏,但是我最终认为这个想法根本不具有转变成真正游戏的潜力。重点在于,我花时间从各个方向来发掘这个想法,而不是完全将其忽视。在那段时间里,我学到了某些有关竞速游戏的知识,我或许可以将这些知识用于将来的游戏想法中。

别想得太多

如果想要构思出游戏想法,你就不应该想得过于深入。将思绪保持在头脑风暴般的状态,让想法自由流动,不要打断这种创造性的过程。换句话说,将这项工作交由你的潜意识来完成。如果你开始深入思考某个想法,那么你的注意力就会完全集中在那个想法上。记住,你首要需要关注的是想法的数量。当你构思出足够的粗糙想法之后,就可以开始发挥你的分析技能了。

这就像是在某个塞满书本的书架上寻找某本特定的书籍。你完全可以一本本地检视架上的书本,但是如果你后退一步,看下整个书架然后让潜意识指引你找到书本的正确位置,可能成功的几率会更高些。

围绕某个概念进行设计

围绕某个概念进行设计,这项技术时常让我产生大量劣质的游戏想法(游戏邦注:这并非不好的做法)。比如,我会坐下进行如下思考:我想制作一款没有玩家化身并且只能间接影响环境的游戏。由此,我得出的游戏想法是:设计一条拥挤的街道,上面有着大量汽车、行人和自行车,由玩家来控制交通灯维持秩序;或者让玩家尝试控制许多用大理石铺成的道路。

接下来要探讨的问题是,如何产生这些概念。我通常在阅读书本或玩其他电脑游戏之时会忽然产生这些概念。比如,我在玩横向卷轴摩托车越野游戏《Motorama》时产生制作横向卷轴竞速游戏的想法。我觉得非射击题材或平台游戏的横向卷轴类游戏应该会很棒,所以我尝试利用横向卷轴概念来制作其他类型的游戏。你可以看到,概念不一定要很棒,只要它能够引发你的思考即可。事实上,我在数分钟的时间里产生了两个想法:竞速游戏和某种弹球游戏。

玩游戏

这个技巧应该为众人所熟知,但是我还是想提一提。尽你所能玩游戏,尤其是那些创新型的游戏。游戏通常并不能给你提供有用的想法,但你时常可以从中找到你可以利用的概念(游戏邦注:正如上文作者提到的横向卷轴概念的产生方式)。你不需要花数个小时的时间把游戏玩到通关来寻找这些概念,只需要15分钟左右的时间即可。

独立游戏开发者处的共享件游戏是游戏想法的最佳来源。有两个原因。第一,这些游戏都是免费且可玩的测试游戏,因而你可以在相对短的时间内玩大量游戏而且不用花钱。当然,如果你刚好喜欢上了你尝试过的某款游戏,你也可以花钱购买。

第二,如果你想找创新型的游戏,那么与零售游戏相比,在独立游戏中花费的寻找时间可能会更少。我推荐你定期访问GameTunnel,关注最新的独立游戏。

学习游戏设计

如果你想要了解如何设计游戏,那么你就应该要学习游戏设计。但是,我必须承认,当我尝试思索游戏想法时,很少直接使用我的游戏设计知识。但是,我仍然觉得游戏设计相关知识能够在你构思想法时提供潜意识的帮助。

想知道到学习游戏设计的好去处吗?当然,我会推荐自己的网站,用RSS订阅这个博客网站。或者你也可以选择在地址栏输入www.casualgamedesign.com。网络上还有许多其他可供学习游戏设计的地方。

持之以恒

最后一个技巧是,不要放弃。无论身在何处,都尝试构思游戏想法。当你在看某个电视连续剧时,可以询问自己如何基于这个电视剧来制作游戏。当你在观看戏剧时,可以尝试构思玩家扮演戏剧中某个角色的趣味游戏。当你在吃晚饭时,也可以思考片刻,如何将这种行为制成游戏。

自从我开始发表游戏设计相关博文起,我在生活中处处都可以发现游戏设计。社交互动是游戏设计,业务运营也是游戏设计,甚至连电影制作以及整个国家的运作都可以视为游戏设计。以上这些话题都已经被转变成了游戏,生活中处处都可以找到游戏想法。


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