Bridge桥接模式(结构型模式)

来源:互联网 发布:淘宝童装名字 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:42

抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象


 

 抽象B --- 稳定

实现细节b --- 变化

 

问题在于如果抽象B由于固有的原因,本身也不稳定,也有可能变化、怎么办?

举例来说

假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上功能都一样,都有同样的类型,面临同样的功能需求变化,比如坦克可能有多种不同的型号:T50,T75,T90...

对于其中的坦克设计,我们可能很容易设计出来一个Tank的抽象基类,然后各种不同型号的Tank继承自该类:

         //抽象部分

        public abstract class Tank

        {

            public abstract void Shot();

            public abstract void Run();

            public abstract void Trun();

        }


        //实现

        public class T50 : Tank { }

        public class T75 : Tank { }

        public class T90 : Tank { }


另外变化的原因:

但是PC和手机上的图形绘制、声效、操作等实现完全不同...因此对于各种型号的坦克,都要提供各种不同平台上的坦克实现

        //PC平台实现

        public class PCT50 : T50 { }

        public class PCT75 : T75 { }

        public class PCT90 : T90 { }


        //手机平台实现

        public class MobileT50 : T50 { }

        public class MobileT75 : T75 { }

        public class MobileT90 : T90 { }

这样的设计会带来很多问题:有很多重复代码,类的结构过于复杂,难以维护,最致命的是引入任何新平台,比如TV上的Tank游戏,都会让整个类层级结构复杂化


动机(Motivation)

思考上述问题的症结:事实上由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型有了两个变化的维度----"平台的变化"和"型号的变化"


如何应对这种"多维度的变化"?如何利用面向对象来使得Tank类型可以轻松地沿着"平台"和"型号"两个方向变化,而不引入额外的复杂度?


意图(Intent)

将抽象的部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化

                    ---《设计模式》 GoF


结构(Structure)

 


 

 

代码
namespace Bridge
{
    
//坦克抽象
    public abstract class Tank
    {
        TankPlatformImplementation tankImpl;

        
public Tank(TankPlatformImplementation tp)
        {
            tankImpl 
= tp;
        }
        
public TankPlatformImplementation tankImpl
        {
            
get
            {
                
return this.tankImpl;
            }
            
set
            {
                
this.tankImpl = tankImpl;
            }
        }

        
public abstract void Shot();
        
public abstract void Run();
        
public abstract void Trun();
    }

    
//平台抽象
    public abstract class TankPlatformImplementation
    {
        
public abstract void MoveTankTo();
        
public abstract void DrawTank();
        
public abstract void DoShot();
    }

    
//平台实现
    public class PCTankIpl : TankPlatformImplementation
    {
        
public override void DoShot() { }
        
public override void DrawTank() { }
        
public override void MoveTankTo() { }
    }
    
public class MobileTankIpl : TankPlatformImplementation
    {
        
public override void DoShot() { }
        
public override void DrawTank() { }
        
public override void MoveTankTo() { }
    }

    
//类组合
    public class T50 : Tank
    {
        
public T50(TankPlatformImplementation tankImpl)
            : 
base(tankImpl)
        {

        }

        
public override void Shot()
        {
            tankImpl.DoShot();
            
//...
        }
        
public override void Run()
        {
            
//tankImpl.MoveTankTo
        }
        
public override void Trun() { }
    }
}

 

 

 

Bridge模式的几个要点

·Bridge模式使用"对象间的组合关系"解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。

·所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即"子类化"它们,比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类)。得到各自子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。

·Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。

·Bridge模式的应用一半在"两个非常强的变化维度",有时候即使有两个变化的维度,但是某个方法的变化维度并不剧烈---换言之两个变化不会导致纵横交错的结果、并不一定要使用Bridge模式。 

 



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